КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

45
КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА др Биљана Гемовић др Биљана Гемовић Наташа Субић Наташа Субић

Upload: neve-robbins

Post on 04-Jan-2016

55 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА. др Биљана Гемовић Наташа Субић. Predispitne obaveze I na čin bodovanja (jun-oktobar 20 14 .). УВОД. Дуги низ година рачунари су били у стању да приказују информације само у текстуално j форми. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈАКОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

др Биљана Гемовићдр Биљана ГемовићНаташа СубићНаташа Субић

Page 2: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Predispitne obaveze I Predispitne obaveze I nanačin bodovanja (jun-čin bodovanja (jun-oktobar 20oktobar 201414.).)

aktivnost max min Ukupno bodova:56-100Ocena 6: 55-64Ocena 7: 65-74Ocena 8: 75-84Ocena 9: 85-94Ocena 10:95-100

1 Flasc 25 142 3D studio

Max 25 14

3 Test-teorija

50 28

Page 3: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

УВОДУВОД

Дуги низ година рачунари су били у стању да Дуги низ година рачунари су били у стању да приказују информације само у текстуалноприказују информације само у текстуалноjj форми. форми.

Појавом првих уређаја за цртање (плотера), Појавом првих уређаја за цртање (плотера), започеле су прве графичке примене рачунара. започеле су прве графичке примене рачунара.

Предности коришћења рачунара за цртањеПредности коришћења рачунара за цртање::   - - тачност и прецизност, тачност и прецизност, - - лакша измена цртежа, лакша измена цртежа, - - већа ефикасност - брзина цртања,већа ефикасност - брзина цртања, - - цртање у серији,цртање у серији, - - библиотеке готових елемената, библиотеке готових елемената, - - аутоматизација пројектовања иаутоматизација пројектовања и - - могућност анимацијемогућност анимације..

Page 4: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Програми за рад са графикомПрограми за рад са графиком

Програми за рад са графиком се према намени Програми за рад са графиком се према намени могу поделити на неколико категорија: могу поделити на неколико категорија:

- - за техничко цртање (за техничко цртање (AutoCAD, ArchiCADAutoCAD, ArchiCAD...),...),

- - за графички дизајн (за графички дизајн (Corel Draw, Adobe Corel Draw, Adobe PhotoshopPhotoshop...),...),

- - за сликање, обраду фотографија за сликање, обраду фотографија (Paint, (Paint, AdoAdobbe e Photoshop, Corel Photo PaintPhotoshop, Corel Photo Paint...),...),

- - за анимацију (за анимацију (3D studio, 3D max3D studio, 3D max...),...),

- - за обраду видео записа (за обраду видео записа (Sony Vegas, Nero Sony Vegas, Nero Vision Express, Adobe Premiere ProVision Express, Adobe Premiere Pro..)...).

Page 5: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

према начину радапрема начину рада се се могу поделити у две категорије: могу поделити у две категорије:

- растерски - Piant тј. програми за сликање – ретуширање (Paint у Windows у, Corel Photo Paint,Adobe Photoshop...).

- векторски - Draw тј. програми за цртање (AutoCAD, Adobe Ilustrator, CorelDraw...)

Page 6: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

РАЧУНАРСКА ГРАФИКАРАЧУНАРСКА ГРАФИКАВекторски начин представљања цртежаВекторски начин представљања цртежа Програм памти линије од којих је слика састављена и њиховe Програм памти линије од којих је слика састављена и њиховe атрибутe (дебљина, врста линија, боја) а код затворених контура атрибутe (дебљина, врста линија, боја) а код затворених контура и бојu унутрашњости. Програм памти односе међу линијама тј. и бојu унутрашњости. Програм памти односе међу линијама тј. математички их прерачунава.математички их прерачунава.Приликом смањења или увећања слике поновно се Приликом смањења или увећања слике поновно се прерачунавају односи између објеката тако да се не губи на прерачунавају односи између објеката тако да се не губи на квалитету.квалитету.Растерски начин представљања цртежаКод растерског представљања на рачунару слика се састоји од мреже квадратића у облику матрице који се називају пиксели (Pixel – Picture element), с тим да сваки пиксел има своје особине: позицију, боју и интензитет боје (осветљење).Највећа мана растерске графике лежи у њеној нефлексибилности. Делове слика не можемо лако премештати са једног места на друго без нарушавања остатка слике.Исто тако промена величине слике доводи де њене деформације јер се губе поједини пиксели (приликом смањења) или убацују нови (приликом повећања).

Page 7: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Графичке јединицеГрафичке јединице Иста оваква подела постоји и код графичких Иста оваква подела постоји и код графичких

излазних уређаја. Векторски уређај је на излазних уређаја. Векторски уређај је на пример плотер са перима за писањепример плотер са перима за писање (слика лево) (слика лево), , а растерски уређај је штампача растерски уређај је штампач (слика десно) (слика десно). . Једна од важнијих карактеристика графичких Једна од важнијих карактеристика графичких излазних јединица је резолуција. излазних јединица је резолуција.

Код векторских уређаја резолуција представља Код векторских уређаја резолуција представља најмање растојање на коме се могу најмање растојање на коме се могу приказати две суседне тачке. Код растерских приказати две суседне тачке. Код растерских уређаја резолуција је одређена бројем пиксела уређаја резолуција је одређена бројем пиксела по површини по површини..

Page 8: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

КОМПЈУТЕРСКЕ АНИМАЦИЈЕТеоријска настава•CAD моделирање тродимензионалних објеката:Тродимензионални координатни систем и конструкционе равни; Дефинисање корисничког координатног система у 3Д области; Конвенција о оријентацији; Цртежи са више погледа и стандардни распореди пројекција 3Д објекта; •Креирање површинских модела: 3Д површински модели; Површинско моделирање Бејсиеовим, Кунсовим кривама и Б-сплајновима; Креирање површина извлачењем профила; Креирање мрежних површина на основу дефинисаних ивица; Креирање површинског модела квадра, призме, торуса, купе, пирамиде, лопте, спхере, куполе и чиније,•Моделирање солид објеката: 3Д солид модели; Гранична репрезентација солид модела; Креирање солида ротирањем 2Д профила; Моделирање танкозидних објеката; Генерисање 2Д цртежа на основу формираног 3Д солида;

Page 9: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Креирање фотореалистичних 3д модела: Визуелизација тродимензионалних објеката; Креирање осенчених 3Д објеката; Формирање рендерованих 3Д модела; Подешавање извора светлости и сцене за рендеринг; Креирање и улога сенки у моделирању објеката и околине; Коришћење сцене и стварање сценографије; Рендеровање и рад са својствима материјала; Инжењерска анализа модела: Квантитативна анализа модела; Прорачун површине и запремине солида; Геометријске карактеристике равних попречних пресека солида; Управљање пројектном документацијом: Рад са документацијом;Нове методе и алати моделирања у AUTOCAD-уАнимација у AUTOCAD-у: Рачунарска анимација; Методе анимације у Аутоцад-у; положај камере и објекта; креирање анимација; Алгоритам: анимација ,Тестирање и верификација алгоритама моделирања; Трендови развоја CAD система са становишта базе података; Примери примене

Page 10: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

MayaMaya И поред огромног броја корака потребних да се добије И поред огромног броја корака потребних да се добије

квалитетан производ тј. 3D анимација неопходна је квалитетан производ тј. 3D анимација неопходна је примена још многих техника и сарадња са програмима примена још многих техника и сарадња са програмима за монтажу и дигиталну постпродукцијуза монтажу и дигиталну постпродукцију..

Мауа је Мауа је једједaнaн од најбољих програма за 3D анимацију од најбољих програма за 3D анимацију..

Page 11: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Користи се за 3D моделовање, креирање разних Користи се за 3D моделовање, креирање разних симулација, анимација, визуелних ефеката па чак и симулација, анимација, визуелних ефеката па чак и анимираних филмова и 3D игрица. анимираних филмова и 3D игрица.

Blender 3DBlender 3D спада у групу такозваних „open source “ спада у групу такозваних „open source “ програма, или у преводу „софтвер отвореног кода“ и као програма, или у преводу „софтвер отвореног кода“ и као такав је бесплатан за употребу. Подржава рад на више такав је бесплатан за употребу. Подржава рад на више оперативних система, међу којима суоперативних система, међу којима су LinuxLinux, , Mac OSMac OS, , Microsoft WindowsMicrosoft Windows..

Blender 3D

Page 12: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

3D Studio MAX3D Studio MAX Program 3D Studio Max kompanije Autodesk predstavlja jedno od vodećih Program 3D Studio Max kompanije Autodesk predstavlja jedno od vodećih

svetskih softverskih resenja u oblasti 3D modelovanja i vizuelizacije.svetskih softverskih resenja u oblasti 3D modelovanja i vizuelizacije. Zbog svoje funkcionalnosti i brojnih prednosti u odnosu na druge,lako je Zbog svoje funkcionalnosti i brojnih prednosti u odnosu na druge,lako je

pronašao svoje mesto u arhitekturi i srodnim oblastima pronašao svoje mesto u arhitekturi i srodnim oblastima  Obuhvata modelovanje, materijalizaciju, renderovanje, kao i osnove Obuhvata modelovanje, materijalizaciju, renderovanje, kao i osnove

animacije arhitektonskih modela. animacije arhitektonskih modela.

Page 13: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

TerragenTerragen

ТerragenТerragen је програм за генерисање 3D рељефних терена је програм за генерисање 3D рељефних терена Овај програм има jako пуно параметара који можете Овај програм има jako пуно параметара који можете

мењати како би свој новостворени свет прилагодили мењати како би свој новостворени свет прилагодили себисеби..

Програм долази са мноштвом опција попут алата за:Програм долази са мноштвом опција попут алата за:

- - дочаравање рељефа, дочаравање рељефа,

- - воде, воде,

- - облака,облака,

- - реалистичних сунчевих зрака, и још пуно тога. реалистичних сунчевих зрака, и још пуно тога.

Page 14: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Primeri primenePrimeri primene

Page 15: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Počeci kompjuterske Počeci kompjuterske grafikegrafike

Počeci kompjuterske grafike datiraju jos u ranim šesdesetih Počeci kompjuterske grafike datiraju jos u ranim šesdesetih godina proslog veka. Sa razvojemgodina proslog veka. Sa razvojem

brzine kompjutera i kvaliteta vizuelnih prikazivanja na monitoru, brzine kompjutera i kvaliteta vizuelnih prikazivanja na monitoru, počeli su da se usavršavaju algoritmi kojima se matematički počeli su da se usavršavaju algoritmi kojima se matematički mogla simulirati slika objekata.mogla simulirati slika objekata.

Prvi rezultati i grafičke reprezentacije bile su svedene na liniju i Prvi rezultati i grafičke reprezentacije bile su svedene na liniju i krivu a objekti su bili predstavljani njihovim siluetama. Izrada krivu a objekti su bili predstavljani njihovim siluetama. Izrada takvih slika je zahtevala programiranje kompjutera da pomoću takvih slika je zahtevala programiranje kompjutera da pomoću matematičkih formula da nacrta određene ravne ili zakrivljene matematičkih formula da nacrta određene ravne ili zakrivljene objekte. Rezultat procesaobjekte. Rezultat procesa

bio je dijagram, jedna dvodimenzionalna slika različitih preseka i bio je dijagram, jedna dvodimenzionalna slika različitih preseka i silueta objekata.(sl.1).silueta objekata.(sl.1).

Page 16: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Illustration 1: rani kompjuterski crtež ljudske

figure 1960

Nastali objekat mogao se vizuelno okretati u prostoru, i nove siluete bi zauzimale mesto starih, stvarajući time iluziju trodimenzionalnosti objekta. Ta grafika se nazivala “vektorska grafika” i može se uzeti kao preteča današnje 3d kompjuterske grafike.

Page 17: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Iako nedovoljna za bogatu reprezentaciju stvarnosti, vektorska grafika je našla primenu u mnogim industrijskim oblastima privrede i od tada se koristi u izradi najrazličitijih industrijskih objekata.

Illustration 2: mrežna prezentacija objekata

Page 18: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Illustration 3: 1960-Scatchped sistem unosa

crteža

Illustration 4: komandna konzola US 1955

Page 19: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Medjutim moralo se sačekati još dosta da kompjuter dostigne vizuelnu raskoš koju su tadašnji “analogni” filmovi radjeni klasičnim postupkom izrade posedovali.Sa razvojem hardvera i pratećeg grafičkog softvera sedamdesetih godina proslog veka došlo je i do pomaka u načinu kako čovek unosi podatke u kompjuter. Tadasnji strogo tekstualni unos zamenili su novi uređaji koji su sve više počinjali da simuliraju prirodne načine baratanjamedijumom kao što su crtanje i vajanje, te u funkciju ulaze: “miš”-pokazivačka sprava koja svojim unutrašnjim mehanizmom kuglice ili senzora prenosi horizontalne I vertikalne pokrete sa stola na kompjuterski kurzor na ekranu (sl.5)

Illustration 5: rani kompjuterski miš

Page 20: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

“digitajzer”-električna olovka koja prenosipokret ruke detekcijom pritiska vrha olovke na tablipodlozi i na taj način simulira olovku koja crta (sl.6); ekrani osetljivi na dodir, koji se mogu postaviti kao štafelaj i direktno primaju pokrete elektronske olovke na sebi (sl.3).

Illustration 6: digitalna tabla za unos crteža

Page 21: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Takodje sama reprezentacija grafike na monitoru Takodje sama reprezentacija grafike na monitoru doživljava značajan pomak u kvalitetu i vernosti.doživljava značajan pomak u kvalitetu i vernosti.

Algoritmi za matematičko predstavljanje povrišina Algoritmi za matematičko predstavljanje povrišina dozvolili su da objekti više nisu siluete, već oni dobijaju dozvolili su da objekti više nisu siluete, već oni dobijaju unutrašnju oslikanost (shading eng) i reaguju na svetlost unutrašnju oslikanost (shading eng) i reaguju na svetlost postavljenu unutar virtuelnog 3d prostora.(sl.8,9,10)postavljenu unutar virtuelnog 3d prostora.(sl.8,9,10)

Illustration 8: dve vrste kompjuterskog senčenja

Illustration 9: primer kompjuterskoh senčenja 1970

Illustration 10: primer kompjuterskog senčenja

1980

Page 22: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Virtuelni 3d prostor tog novog stvaralačkog poligona Virtuelni 3d prostor tog novog stvaralačkog poligona nakon mnogih tehnoloških i programerskih nakon mnogih tehnoloških i programerskih usavršavanja, može se porediti sa pravim filmskim usavršavanja, može se porediti sa pravim filmskim studiom. Unutar njega moguće je stvoriti ogroman broj studiom. Unutar njega moguće je stvoriti ogroman broj izvora svetlosti (reflektora), stvoriti virtuelnu izvora svetlosti (reflektora), stvoriti virtuelnu scenografiju sastavljenu odscenografiju sastavljenu od

3d objekata koji reprezentativno podražavaju prave, 3d objekata koji reprezentativno podražavaju prave, stvoriti digitalne karaktere, njihovu odeću i uvesti stvoriti digitalne karaktere, njihovu odeću i uvesti virtuelne kamere koje će simulirati fotografski postupak virtuelne kamere koje će simulirati fotografski postupak beleženja slike u finalni vizuelni zapis.beleženja slike u finalni vizuelni zapis.

Tokom cele istorije kompjuterske grafike, postojala je Tokom cele istorije kompjuterske grafike, postojala je težnja ka podizanju vizuelne složenosti do tog nivoa da težnja ka podizanju vizuelne složenosti do tog nivoa da ona može da se približi i dostigne sličnost sa objektima ona može da se približi i dostigne sličnost sa objektima u prirodi. Za postizanje takve vernosti, moralo se u prirodi. Za postizanje takve vernosti, moralo se pristupiti rešavanju velikog broja svojstava vizuelnog i pristupiti rešavanju velikog broja svojstava vizuelnog i fizičkog sveta koji nas okružuje.fizičkog sveta koji nas okružuje.

Page 23: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Ta analiza zahtevala je tehničko-programerski, ali I Ta analiza zahtevala je tehničko-programerski, ali I umetnički pristup posmatranja i “emulacije” stvarnosti. umetnički pristup posmatranja i “emulacije” stvarnosti. Osnovna reprezentativna problematika kompjutera bila je Osnovna reprezentativna problematika kompjutera bila je sama matematička pozadina načina kako kompjuter definiče sama matematička pozadina načina kako kompjuter definiče oblik i količina detalja koju on može da prikaže.oblik i količina detalja koju on može da prikaže.

Stroga geometrijska tela koja su bila u pozadini Stroga geometrijska tela koja su bila u pozadini kompjuterskih tumačenja oblika nisu dovoljno verno kompjuterskih tumačenja oblika nisu dovoljno verno opisivale kompleksnost i izuvijanost pravih prirodnih tela, a opisivale kompleksnost i izuvijanost pravih prirodnih tela, a svetlost koja je u početku bivala simulirana imala je vrlo svetlost koja je u početku bivala simulirana imala je vrlo stroge prelaze i redukovan vizuelni kvalitet senki.stroge prelaze i redukovan vizuelni kvalitet senki.

Ono što se moglo nazvati “materijalom” oblika bilo je Ono što se moglo nazvati “materijalom” oblika bilo je odredjeno načinom kako unutar siluete objekta kompjuter odredjeno načinom kako unutar siluete objekta kompjuter tumači I predstavlja odbljesak svetlosti od te virtuelne tumači I predstavlja odbljesak svetlosti od te virtuelne površine. Sa obzirom da u stvarnosti jako puno parametara površine. Sa obzirom da u stvarnosti jako puno parametara odredjuje boju i način kako objekat izgleda pod različtim odredjuje boju i način kako objekat izgleda pod različtim svetlosnim uslovima, bilo je potrebno puno matematičkih I svetlosnim uslovima, bilo je potrebno puno matematičkih I geometrijskih analogija i izračunavanja koje bi bile u stanju geometrijskih analogija i izračunavanja koje bi bile u stanju da to simuliraju.da to simuliraju.

Page 24: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Veliki pomak u realizmu kompjuterski simuliranih Veliki pomak u realizmu kompjuterski simuliranih objekata desio se 1975. god pojavom rada Francuskog objekata desio se 1975. god pojavom rada Francuskog naučnika Dr. Benoit Mandelbrota pod nazivom “Teorija naučnika Dr. Benoit Mandelbrota pod nazivom “Teorija fraktalnih setova”(sl.11).fraktalnih setova”(sl.11).

Illustration 11: fraktalni Mandelbrot set

Illustration 12: trodimenzionalni fraktalni Mandelbrot set

Page 25: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Algoritam koji je matematički dozvoljavavo nebrojeno deljenja neke krive na mnoštvo unutrašnjih detalja dozvolio je da se stvore kompjuterski objekti koji svojim detaljima i formom počinju da liče na realne objekte, pune haotičnih udolina, izbočina, kratera I prelaza. Taj isti algoritam mogao se primeniti i na dvodimenzionalnoj slici, čineći time šaru koja svojom haotičnošću podseća na fenomene iz prirode kao što su oblaci, obale, jezera, elevacije terena, erozije, akumulacije biljnih vrsta i slično (sl.13 i 14).

Illustration 13: 2d fraktalna slika Illustration 14: 3d fraktalni teren

Page 26: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Takodje paralelno se dolazilo do značajnih pomaka u Takodje paralelno se dolazilo do značajnih pomaka u simulaciji kretanja svetlosti i njenog odbijanja o objekte.simulaciji kretanja svetlosti i njenog odbijanja o objekte.

Stvoreni su “raytracing (eng.jezik)” algoritmi koji su Stvoreni su “raytracing (eng.jezik)” algoritmi koji su izračunavali kretanje zraka svetlosti iz ugla oka izračunavali kretanje zraka svetlosti iz ugla oka virtuelne kamere i prateći njeno odbijanje uspevali da virtuelne kamere i prateći njeno odbijanje uspevali da mapiraju I oslikaju reflektivnost objekata kao što su mapiraju I oslikaju reflektivnost objekata kao što su ogledala i visoko uglačani materijali(sl.15). ogledala i visoko uglačani materijali(sl.15).

Illustration 15: senčenje sa refleksijom 1980

Page 27: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Analiza efekta odbijanja svetlosti u prirodi doveli i do Analiza efekta odbijanja svetlosti u prirodi doveli i do razvoja “radiosity (eng.jezik)” algoritma koji je računao razvoja “radiosity (eng.jezik)” algoritma koji je računao intezitet i boju svetlosti koja se odbija od objekata i intezitet i boju svetlosti koja se odbija od objekata i okoline i time se doprinelo pomaku realizma finalne okoline i time se doprinelo pomaku realizma finalne grafike. Objekti više nisu bivali strogo obasjani kao u grafike. Objekti više nisu bivali strogo obasjani kao u kosmosu, već su dobijali fine svetlosne nijanse zavisno kosmosu, već su dobijali fine svetlosne nijanse zavisno od blizine ili udaljenosti od izvora svetlosti ili drugih od blizine ili udaljenosti od izvora svetlosti ili drugih osvetljenih objekata(sl.16).osvetljenih objekata(sl.16).

Illustration 16: senčenje sa globalnom iluminacijom

Page 28: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Kompjuteri u filmskoj umetnosti i Kompjuteri u filmskoj umetnosti i animacijianimaciji U početku interakcije kompjutera i filmske slike, kompjuteri U početku interakcije kompjutera i filmske slike, kompjuteri

su korišćeni samo kao pomoćni alati u nekim fazama izrade su korišćeni samo kao pomoćni alati u nekim fazama izrade filma. Često su to bili samo parcijalni efekti, ili posebni filma. Često su to bili samo parcijalni efekti, ili posebni uredjaji za ekstrakovanje i menjanje delova slike uz pomoć uredjaji za ekstrakovanje i menjanje delova slike uz pomoć plavog ili zelenog platna pozadine.plavog ili zelenog platna pozadine.

Medjutim, posle uspešnih proba u filmskim ostvarenjima kao Medjutim, posle uspešnih proba u filmskim ostvarenjima kao što su “Tron” (sl.18 i 19) i “Zvezdani ratovi”, oni počinju da što su “Tron” (sl.18 i 19) i “Zvezdani ratovi”, oni počinju da se koriste u generisanju kompletnih filmskih scena, delova se koriste u generisanju kompletnih filmskih scena, delova filma i postaju ravnopravni alat u izradi animiranog filma.filma i postaju ravnopravni alat u izradi animiranog filma.

Illustration 17: scena iz filma "Tron" 1982

Illustration 19: scena iz filma " The Last Starfighter" 1984

Page 29: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Visoki vizuelni kriterijumi koje zahtevaju filmska i Visoki vizuelni kriterijumi koje zahtevaju filmska i animirana ostvarenja doprinela su ubrzanom razvoju animirana ostvarenja doprinela su ubrzanom razvoju kompjuterske grafike na svim njenim frontovima. kompjuterske grafike na svim njenim frontovima.

Visoke rezolucije filmske slike zahtevale su kompjuterski Visoke rezolucije filmske slike zahtevale su kompjuterski hardver ogromnog kapaciteta i brzine izvodjenja hardver ogromnog kapaciteta i brzine izvodjenja (renderovanja-eng.jezik) a bogati fantazijski I realni (renderovanja-eng.jezik) a bogati fantazijski I realni svetovi koje film oslikava tražili su složenost geometrije i svetovi koje film oslikava tražili su složenost geometrije i scenografije koja učestvuje da može da se poredi sa scenografije koja učestvuje da može da se poredi sa realnim svetom. Za te potrebe, stvoreni surealnim svetom. Za te potrebe, stvoreni su

grafički programi koji su u sebi posedovali grafički programi koji su u sebi posedovali multidisciplinarne module, u kojima su mogli da se multidisciplinarne module, u kojima su mogli da se generišu različiti elementi potrebni za realizaciju filma. generišu različiti elementi potrebni za realizaciju filma.

Izrada virtuelne scenografije ili okruženja postaje Izrada virtuelne scenografije ili okruženja postaje artistički postupak, u kome arhitektura, skulptura i artistički postupak, u kome arhitektura, skulptura i izrada pejzaža bivaju digitalno generisani, obojeni izrada pejzaža bivaju digitalno generisani, obojeni materijalima I definisani njihovim svojstvima, a svetlost, materijalima I definisani njihovim svojstvima, a svetlost, reflektori ireflektori i

Page 30: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

kamere bivaju postavljeni i simulirani da podražavaju realne kamere bivaju postavljeni i simulirani da podražavaju realne svetlosne uslove i optiku. Nakon scenografije, postavljaju se svetlosne uslove i optiku. Nakon scenografije, postavljaju se digitalni karakteri i njihovi prateći rekviziti I oni se kompjuterski digitalni karakteri i njihovi prateći rekviziti I oni se kompjuterski animiraju kroz vremenske opsege koje odredjuje film.animiraju kroz vremenske opsege koje odredjuje film.

Kretanje objekata u prirodi je podredjeno fizičkim zakonima, tako Kretanje objekata u prirodi je podredjeno fizičkim zakonima, tako da je cilj kompjuterske simulacijeda je cilj kompjuterske simulacije

pokreta da inkorporira i simulira slično kretanje. Kompjuteri koriste pokreta da inkorporira i simulira slično kretanje. Kompjuteri koriste matematičke formule kojematematičke formule koje

reprezuntuju masu, gravitaciju, inerciju i ostala svojstva pravih reprezuntuju masu, gravitaciju, inerciju i ostala svojstva pravih objekata. Voda, dim, elastična tela, tkanina, zahtevaju objekata. Voda, dim, elastična tela, tkanina, zahtevaju verodostojne simulacije pokreta da bi podsećale na realnost i verodostojne simulacije pokreta da bi podsećale na realnost i digitalne kopije nose u sebi potrebu za velikim brojem digitalne kopije nose u sebi potrebu za velikim brojem matematičkih izračunavanja (sl.20)matematičkih izračunavanja (sl.20)

Illustration 20: kompjuterska simulacija površine okeana 2003

Page 31: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Illustration 21: film "UP" pixar 2009Simulacija samih fotografskih odlika kamere je takodje potrebna, da bi kompjuterska rezultovana slika bila srodna i kompatibilna prizorima snimljenim pravom kamerom, tako da se u finalnoj izradi slike koriste svi različiti efekti i anomalije koje pruža sočivo kamere. Virtuelna kamera ima mogućnost da izoštri, promeni širinu objektiva, odredi intezitet blende i mnoga druga svojstva, kao i da bude animirana i da se pokreće poput realnih filmskih kranova.

Page 32: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

II predavanjeII predavanje

Page 33: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Scenario filmaScenario filma Ova prva važna faza u izradi filma odredjuje Ova prva važna faza u izradi filma odredjuje

priču i poruku koju film želi da prenese. priču i poruku koju film želi da prenese. RasporedRaspored dogadjaja, razvoj dogadjaja, razvoj

karaktera,njihovih osobina i nastojanja i karaktera,njihovih osobina i nastojanja i okruženje u kom se nalaze, su u funkciji daokruženje u kom se nalaze, su u funkciji da što bolje ispričaju poruku i uvedu nas u što bolje ispričaju poruku i uvedu nas u imaginarni svet koji opisuju. imaginarni svet koji opisuju.

Elementi tog sveta bivajuElementi tog sveta bivaju medjusobno medjusobno povezani i svaki se na svoj način trudi da povezani i svaki se na svoj način trudi da upotpuni značenje koje film govori.upotpuni značenje koje film govori.

Page 34: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Savremeni scenario, na koji je današnja publika navikla, u Savremeni scenario, na koji je današnja publika navikla, u mnogo slučaja ilustruje zaplete koji semnogo slučaja ilustruje zaplete koji se vrte oko protagoniste, vrte oko protagoniste, ili grupe koji iz svoje perspektive predstavljaju emotivne, ili grupe koji iz svoje perspektive predstavljaju emotivne, socijalne ili drugesocijalne ili druge primere egzistencije i sa kojima se mi kao primere egzistencije i sa kojima se mi kao publika možemo identifikovati. publika možemo identifikovati.

Sled događaja i ugloviSled događaja i uglovi pogleda na njih moraju biti filmskim pogleda na njih moraju biti filmskim jezikom opisani tako da našu percepciju najbolje upute u priču jezikom opisani tako da našu percepciju najbolje upute u priču ii da daju dramski i vizuelni kvalitet kojii omogućuje najbolji da daju dramski i vizuelni kvalitet kojii omogućuje najbolji utisak. utisak.

Kao i u klasičnom filmu,Kao i u klasičnom filmu, pripovedački aparat filmskog jezika pripovedački aparat filmskog jezika koristi kompoziciju, montažu, svetlost, dizajn likova i koristi kompoziciju, montažu, svetlost, dizajn likova i scenografijescenografije

kao narativne forme koje pružaju celokupni integritet kao narativne forme koje pružaju celokupni integritet fiktivnog sveta koji oslikavaju.fiktivnog sveta koji oslikavaju.

Page 35: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Izrada storibordaIzrada storiborda

Fazi izrade storiborda se prilazi kada je scenario Fazi izrade storiborda se prilazi kada je scenario već uradjen i kada su određeni tačan redosledveć uradjen i kada su određeni tačan redosled dogadjaja i sve radnje karaktera. dogadjaja i sve radnje karaktera.

Uprkos tome, u ovoj fazi se takodje definiše Uprkos tome, u ovoj fazi se takodje definiše način na koji način film koristi kadrove za način na koji način film koristi kadrove za pripovedanje priče: pripovedanje priče: – trajanje i kompozicija kadra,trajanje i kompozicija kadra,– uglovi kamere Iuglovi kamere I– redosled scena suredosled scena su

opisani u povorci ručno slikanih sličica koje čine opisani u povorci ručno slikanih sličica koje čine storibord. storibord.

Page 36: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Svi režijski problemi se rešavaju u ovojSvi režijski problemi se rešavaju u ovoj fazi, i to je prva prava prilika za autora da fazi, i to je prva prava prilika za autora da sagleda film u celini i kako će on sagleda film u celini i kako će on izgledati.izgledati.

Illustration 22: storibord Disney

Page 37: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Dizajn karakteraDizajn karaktera Likovni dizajn karaktera-protagonsita Likovni dizajn karaktera-protagonsita

animiranog filma je važna komponenta koja animiranog filma je važna komponenta koja odredjuje sve daljnje faze u izradi filma i odredjuje sve daljnje faze u izradi filma i značajno utiče i na animaciju likova i značajno utiče i na animaciju likova i dramatizaciju svetla i ostalih komponenti filma. dramatizaciju svetla i ostalih komponenti filma.

Mogućnosti izraza u kompjuterskoj animaciji su Mogućnosti izraza u kompjuterskoj animaciji su ogromne i možemo stvoritiogromne i možemo stvoriti najrazličitije likovne najrazličitije likovne stilove, od karikaturalnih nadrealističnih likova, stilove, od karikaturalnih nadrealističnih likova, do hiper-realističnih karaktera I likova koji do hiper-realističnih karaktera I likova koji mogu vizuelno zameniti prave glumce u filmu.mogu vizuelno zameniti prave glumce u filmu.

Page 38: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Izradi skica i crteža karaktera pristupamo svim dostupnim likovnim tehnikama. Crtež, pastel, tuš, plastelinska skulptura, digitalno crtanje, sve su efikasne tehnike u dizajniranju karaktera.

Illustration 23: dizajn kameleona

Illustration 234 dizajn kameleona

Page 39: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

•Često nas prvo interesuje sama silueta karaktera, jer je ona glavni izvor informacija ljudskom oku i inicijalno nas upućuje u oblik, težinu, način života i namere našeg karaktera. •Siluetu definišemo trudeći se da, u slučaju da imamo više karaktera u filmu, stvorimo raznolikost izmedju likova i time potpuno odvojimo fizičke i psihičke karakteristike karaktera (sl.25).

Illustration 25: dizajn psa

Page 40: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Jako je poželjno da likovi u svojoj osnovi podsecaju na geometrijska Jako je poželjno da likovi u svojoj osnovi podsecaju na geometrijska tela različitih veličina i oblika, tako da možemo kombinovati kružna tela različitih veličina i oblika, tako da možemo kombinovati kružna debeljkasta tela sa trouglastim visokim, pravougaonim, zakrivljenim debeljkasta tela sa trouglastim visokim, pravougaonim, zakrivljenim lučnim i ostalim oblicima tela (sl.26).lučnim i ostalim oblicima tela (sl.26).

Illustration 26: karakteri raznih oblika

Illustration 27: skica Illustration 27: skica karakterakaraktera

Page 41: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Sve to omogućuje da se likovi i na prvi pogled, Sve to omogućuje da se likovi i na prvi pogled, pod različitim uslovima svetla, prepoznaju i pod različitim uslovima svetla, prepoznaju i pomaže da se stvori vizuelni i estetski pomaže da se stvori vizuelni i estetski diverzitet koji prija ljudskom oku.diverzitet koji prija ljudskom oku.

Nakon definisanja osnovne siluete, prilazimo Nakon definisanja osnovne siluete, prilazimo definisanju svih unutrašnjih detalja lika i definisanju svih unutrašnjih detalja lika i njegove odeće. njegove odeće.

Jako je važno da karakter svim svojim Jako je važno da karakter svim svojim komponentama, pozama u kojima se nalazi, komponentama, pozama u kojima se nalazi, izrazom lica, istorijskom epohom kostima, izrazom lica, istorijskom epohom kostima, upotpunjuje značenje priče koju pričamo i koja upotpunjuje značenje priče koju pričamo i koja je inicijalno definisana u scenariju. je inicijalno definisana u scenariju.

Page 42: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Sve te komponente važne da bi publika Sve te komponente važne da bi publika lako mogla da prepoznalako mogla da prepozna ulogu koja je ulogu koja je odredjena za tu osobenu ličnost.odredjena za tu osobenu ličnost.

Karaktere finalno ilustrujemo u silueti, u Karaktere finalno ilustrujemo u silueti, u punoj boji i u naknadno u raznim pozama punoj boji i u naknadno u raznim pozama koje svojom pantomimom opisuju različita koje svojom pantomimom opisuju različita emotivna stanja i funkcije karaktera.emotivna stanja i funkcije karaktera.

Takođe crtamo i dijagramsku sliku Takođe crtamo i dijagramsku sliku karaktera iz najmanje 3 ugla, profil, karaktera iz najmanje 3 ugla, profil, spreda i od pozadi. spreda i od pozadi.

Ta skica će biti od pomoći u fazi Ta skica će biti od pomoći u fazi modelovanja lika.modelovanja lika.

Page 43: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Dizajn scenografijeDizajn scenografije Dizajn scenografije se trudi da u što više Dizajn scenografije se trudi da u što više

inspirativnih slika prikaže svet u kome se priča inspirativnih slika prikaže svet u kome se priča animiranog filma odvija. animiranog filma odvija.

Najrazličitije likovne tehnike mogu poslužiti u toj Najrazličitije likovne tehnike mogu poslužiti u toj fazi. fazi.

Trudimo se da ispitamo najrazličitija pitanja Trudimo se da ispitamo najrazličitija pitanja oblika scenografije i odnoseći se na scenario i oblika scenografije i odnoseći se na scenario i storibord oslikavamo sve prostorne situacije u storibord oslikavamo sve prostorne situacije u kojima će se radnja potencijalno desiti. kojima će se radnja potencijalno desiti.

Ključni dogadjaji iz priče se takodje ilustruju I Ključni dogadjaji iz priče se takodje ilustruju I vizuelno se ocenjuje potrebna kompozicija vizuelno se ocenjuje potrebna kompozicija scena, paleta i svi drugi likovni činioci filma.scena, paleta i svi drugi likovni činioci filma.

Page 44: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Illustration 28: dizajn scenografijeIllustration 28: dizajn scenografije

Od velike je važnosti da se uradi opsežno Od velike je važnosti da se uradi opsežno istraživanje arhitektonskih, umetničkih, istraživanje arhitektonskih, umetničkih, literarnih i ostalih istorijskih činjenica koje literarnih i ostalih istorijskih činjenica koje pripadaju epohi u kojoj se animirani film odvija. pripadaju epohi u kojoj se animirani film odvija.

Page 45: КОМПЈУТЕРСКА НИМАЦИЈА

Ti elementi vrlo precizno publici opisuju okruženje i Ti elementi vrlo precizno publici opisuju okruženje i vremensku tačku radnje filma, te se stoga trudimo vremensku tačku radnje filma, te se stoga trudimo da u našu ponekad I kranje slobodnu viziju sveta koji da u našu ponekad I kranje slobodnu viziju sveta koji ilustrujemo utkamo prepoznatljive elemente koji ga ilustrujemo utkamo prepoznatljive elemente koji ga povezuju sa svetom koji je poslužio kao uzor.povezuju sa svetom koji je poslužio kao uzor.

U ovoj likovnoj i kreativnoj fazi izrade animiranog U ovoj likovnoj i kreativnoj fazi izrade animiranog filma, trudimo se da proverimo što više kombinacija i filma, trudimo se da proverimo što više kombinacija i verzija naše vizije i da izaberemo najuspešnija verzija naše vizije i da izaberemo najuspešnija rešenja, jer su naknadno sve ostale tehničke faze rešenja, jer su naknadno sve ostale tehničke faze izrade jako uslovljene time.izrade jako uslovljene time.

Može se reći da je scenografija karakter za sebe, te i Može se reći da je scenografija karakter za sebe, te i ona može posedovati emotivan naboj i stupa u ona može posedovati emotivan naboj i stupa u dijalog sa likovima na sceni. dijalog sa likovima na sceni.

Samim time, trudimo se da scenografiji damo Samim time, trudimo se da scenografiji damo raznolika emotivna stanja i da osećanja koja ona raznolika emotivna stanja i da osećanja koja ona indukuje pomažu i učvršćuju dramsku priču i indukuje pomažu i učvršćuju dramsku priču i emotivnu poruku koju film prenosi.emotivnu poruku koju film prenosi.