Звук на аутсорс: как построить эффективное...
TRANSCRIPT
![Page 1: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/1.jpg)
Звук на аутсорс:
как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом
![Page 2: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/2.jpg)
Кто такой аудио-специалист по мнению разработчика?
![Page 3: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/3.jpg)
Когда следует обращаться за звуком?
![Page 4: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/4.jpg)
l Как выбрать хорошего аудио-специалиста?
l 1. Рекомендации
l 2. Портфолио
l 3. Общение
l 4. Тестовое задание
l 5. Правовые аспекты
l 6. Стоимость услуг
![Page 5: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/5.jpg)
Какие материалы необходимы для работы над звуком
l Билд (чит-коды, «заглушки»)
l Платформа (техн. особенности динамиков, размер
файлов)
l Краткое описание игры, стилистика
l Целевая аудитория
l Ваши видение, пожелания, референсы
l Анимации действий персонажей и объектов (в
отдельных случаях)
![Page 6: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/6.jpg)
Пример ТЗ для создания музыки
№ Локация
Описание Имя файла
Длительн. Референс
1 Меню Бодрая героическая мотивирующая музычка
Aaa.mp3 30- 40 сек. В духе игры Kingdom Rush
2 Укрытие Чувство защищенности, возможность отдохнуть от опасностей внешнего мира. Высокая посещаемость локации
Bbb.mp3 До 2-х минут
![Page 7: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/7.jpg)
Пример ТЗ для работы над звуковыми эффектами
№ Персонаж/событие Описание звука Имя файла Комментарий/референс
1 Преторианец Активация силового щита
ххх.wav Как в Star Wars
2 Клик по буровой платформе
Металл вгрызается в камень, визжат пилы, сыпется раздробленная порода.
yуу.wav
3 Сбор ресурса Звук обращает внимание игрока на то, что ресурс можно забирать
zzz.wav Самый частый звук в игре, не должен раздражать
![Page 8: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/8.jpg)
Голосовое озвучание персонажей
![Page 9: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/9.jpg)
ТЗ для озвучания персонажей
l 1. Изображение персонажа
l 2. Описание персонажа (возраст, деятельность, характер, эмоциональное состояние)
l 3. Особенности манер и голоса
l 4. Отношение автора к персонажу
l 5. Текст, видео
![Page 10: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/10.jpg)
О чем часто забывает разработчик
![Page 11: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/11.jpg)
Процесс работы над звуком
l 1. Организационные вопросы
l 2. Ознакомление с игрой
l 3. Составление и обсуждение ТЗ
l 4. Работа
l 5. Тестирование
l 6. Правки
l 7. Оплата
![Page 12: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/12.jpg)
Что делать, если результат не нравится заказчику?
Ожидания разработчика: одна задача имеет массу вариантов исполнения.
Слушали ли вы звук в игре?
Можете ли вы сказать конкретно, что не так?
Усталость от проектаl - «свежие» ушиl - возврат к самым первым версиямl - игрок слышит звук впервые и не отделяет от
геймплея и графики.
![Page 13: Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом. Ирина Чабан](https://reader038.vdocuments.site/reader038/viewer/2022102816/55b56493bb61eb620d8b465f/html5/thumbnails/13.jpg)
l Вопросы?