краткое введение в игрофикацию
DESCRIPTION
разговор на час в рамках #бодрыйвторник у iwillTRANSCRIPT
#бодрыйвторник#бодрыйвторник
краткое введение в игрофикацию
вторник, 12 ноября 2013 г.
Игрофика́ция (геймификация от англ. gamification, геймизация):
применение подходов, характерных для игровых процессов (игр) для неигровых процессов с целью вовлечения людей в решение задач и использование продуктов или услуг
часто реализуется в программных инструментах
ИГРОФИКАЦИЯ = ПРОЦЕСС ПРИМЕНЕНИЯ МЕТОДОЛОГИИ
вторник, 12 ноября 2013 г.
для чего применяется игрофикация
ИЗМЕНЕНИЕ ПОВЕДЕНИЯ РАЗРАБОТКА НАВЫКОВ
ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОРЫВвторник, 12 ноября 2013 г.
fold.it
вторник, 12 ноября 2013 г.
ЧТО УЗНАЕМ И ЧЕМУ НАУЧИМСЯ
узнаем необходимые условия для создания игрового процесса и попробуем их смоделировать
вторник, 12 ноября 2013 г.
эволюция игры
вторник, 12 ноября 2013 г.
вторник, 12 ноября 2013 г.
вторник, 12 ноября 2013 г.
вторник, 12 ноября 2013 г.
кто-нибудь заметил ошибку в логике?
вторник, 12 ноября 2013 г.
playgamethe is not aпроцесс/петлявселенная
вторник, 12 ноября 2013 г.
GAMES
gaming
playing
whole part
GAMIFICATION
TOYS PLAYFUL DESIGN
вторник, 12 ноября 2013 г.
PBLPointsBagesLeaderboards
что первое приходит в голову при когда слышишь
“в нашем приложении будет игрофикация”?
вторник, 12 ноября 2013 г.
It’s a streamlined to-do list, to quickly note down all your everyday tasks, but with a role-playing spin. So rather than just ticking off your chores and reminders, completing each one earns you XP to improve and develop your character in an ongoing quest to improve stats, gain riches, and level-upвторник, 12 ноября 2013 г.
The idea is that every time you run, you'll encounter a new part of the story about how to rebuild the city and instructions will be delivered in between songs on your custom playlistвторник, 12 ноября 2013 г.
для фанатов игровых механик:стоит отметить, что scvngr они не спасли
вторник, 12 ноября 2013 г.
вторник, 12 ноября 2013 г.
вторник, 12 ноября 2013 г.
ИСТОРИЯ [драма]
ГЕРОЙ [аватар]
СОРЕВНОВАНИЕ [достижения]
ПРОСТРАНСТВО [границы]
ЦЕЛЬ [достижимая]
АРТЕФАКТЫ [ключи]
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ [оценка]
ЭСТЕТИКА [атмосфера]
ПРЕПЯТСТВИЯ [задачи]
ДИНАМИКА [фокус внимания]
ДЕЙСТВИЯ [уровни/ux]
МОТИВАЦИЯ [fun]
ЛОГИКА [lore]
game designREPLAYABILITY [шанс/ветви]
intrinsic
вторник, 12 ноября 2013 г.
проведите анализ игры 10минутвторник, 12 ноября 2013 г.
transmedia gaming
вторник, 12 ноября 2013 г.
вторник, 12 ноября 2013 г.
http://knowledgestream.ru/ru/lectures/11вторник, 12 ноября 2013 г.
спасибо за ваше внимание
вторник, 12 ноября 2013 г.