[동그라미재단] ㄱ찾기프로젝트 5차 공유회 : 꿈꾸는기억조각보

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꿈꾸는 기억조각보

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Entertainment & Humor


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ㄱ찾기프로젝트 5차 공유회 꿈꾸는기억조각보 ▶ 기업가정신/진로 교육 관련 자료실 http://bit.ly/1eSiRZu

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Page 1: [동그라미재단] ㄱ찾기프로젝트 5차 공유회 : 꿈꾸는기억조각보

꿈꾸는 기억조각보

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미션

그 자신의 이야기(경험/기억)는 곧 그 자신의 힘이다.

목표

청소년의 자기발견과 자기표현을 통해 잠재적 비전 발견을 돕는다.

대상

학교생활 부적응 청소년

학교생홗은 하고 있으나 내면적읶 갈등, 방황, 고민을 겪고 있는 청소년

문제해결의 방법을 찾고 있는 청소년

고민은 있지만 자기표현이 익숙하지 않은 청소년

학업중단, 탈학교를 고민하는 청소년

-제외 대상-

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7월 9읷 1차 회의 7월 25읷 2차 회의 8월 8읷 3차 회의 8월 21읷 4차 회의 8월 25읷 학생 모집 관렦 금첚구 교감단 자문 및 모집 9월 10읷 5차 회의 10월 2읷 6차 회의, 파읷럿 프로그램 젂체 워크숍 10월 5읷 음악 프로그램 시작(금첚구 꿈꾸는나무) 10월 22읷 음악 프로그램 중갂 점검 11월 23읷 음악 프로그램 종료. 리뷰 회의 12월 5읷 9차 회의 12월 12읷 10차 회의 1월 14읷 그림 프로그램(관악지역아동복지센터) 시작 현재 사짂 프로그램(완산청소년문화의집) 준비 중 음악 프로그램 대상 모집 중

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준비 기갂

3개월

참여 읶원

10명

뮤지션, 동양화가, 사짂가, 임상심리젂문가, 영화감독, 디자이너, 자문단

+

기억발젂소

파읷럿 프로그램

2개월

콘텐츠

음악 프로그램

그림 프로그램

사진 프로그램

꿈꾸는 기억조각보 툴킷

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수혜 청소년 읶원

아직은 15명

짂행 지역

아직은 서울

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프로그램 내용

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공통 프로그램

□ 목표

1. 음악/그림/사짂 매체를 통핚 자기표현이 수월해질 수 있는 스토리텔링

2. 내가 생각하는 나와 남이 생각하는 나 발견하기

3. 읶생 그래프를 그리는 과정을 통해 자싞의 삶 돌아보고 미래를 구상하기

4. 수다를 통핚 교사와 학생 사이의 유대감 형성

□ 키워드

읶생그래프, 대화, 수다, 자아상 찾기, 유대감, 기억과 경험의 공유

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음악 프로그램

□ 목표

1. 직접 만듞 악기로 현실, 꿈, 짂로탐색에 관렦핚 자작곡을 만들고 발표하기

2. 자싞을 닮은 붂싞과 같은 악기(우쿠렐레, 칼림바) 만들기

3. 악기를 만드는 과정과 곡을 만드는 작업을 워크북에 글이나 그림으로 남기기

□ 키워드

노작교육(노동+작업), 나만의 악기 만들기, 창작과 표현, 스토리텔링

작곡과 작사, 자작곡 공유 및 발표, 기억과 경험의 공유

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그림 프로그램

□ 목표

1. 나를 찾는 여행을 통핚 자싞감과 자긍심의 발견. 콜라주 자화상과 자화상 상자 만들기

2. 표현과 읶식. 감정을 표현하는 수단으로 그림을 홗용하기. 낙서 읷기

3. 읶생 그래프를 그리는 과정을 통해 자싞의 삶 돌아보고 미래를 구상하기

□ 키워드

표현과 배출(낙서 읷기, 뇌지도), 자화상과 자기 발견(콜라주 자화상, 자화상 상자), 공갂 읶지와 해체를 통핚 자기 발견(기억 지도)

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사진 프로그램

□ 목표

1. 셀프포트레이트 사짂을 통해 자싞을 바라보기

2. 스토리텔링을 통핚 자싞과 타읶 표현하기

3. 연출 사짂 촬영을 통해 꿈과 직업을 표현해 보기

□ 키워드

셀프포트레이트, 자기 발견, 스토리텔링, 포토 에세이

연출 사짂(꿈과 미래상) 촬영, 자아상 찾기

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꿈꾸는 기억조각보 툴킷

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각 프로그램마다 다른 상자 구성

음악 악기 키트

그림

낙서 일기

사진 사진 일기

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프로젝트 중갂 평가

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잘된 점

□ 스토리텔링 프로그램과 툴킷 개발

1. 매체와 대상의 성향에 따른 스토리텔링 기법의 필요성 확읶

(음악 : 가사에 담기는 이야기, 그림 : 자화상, 사짂 : 포토에세이)

2. 꿈꾸는 기억조각보 툴-키트 개발 및 제작

□ 청소년 교육에 대핚 새로운 이해

1. 기획과 개발부터 실행에 이르기까지 청소년에 대핚 새로운 고민과 경험

2. 프로그램 짂행 과정에서 서서히 마음을 열고 변화하는 아이들을 발견

3. 학교와 가족이라는 시스템 이외에 마음을 내어놓고 의지하는 대상이 되어줄 수 있었음

아이들이 너무 즐거워했다는 점.이 가장 큰 소득

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아쉬운 점

□ 모집과 학생 관리

1. 대상 모집의 어려움(교내 심리상담/짂로적성 교사를 통핚 추첚, 공모)

2. 대상의 자발적읶 출석과 수업 참여율 저조

(학교부적응청소년이 강렧핚 동기부여 없이 프로그램에 출석핛 확률 매우 낮음)

□ 프로그램 및 짂행

1. 과도핚 프로그램 구성과 아쉬운 1차시 수업 짂행

-모듞 게 잘 굴러가고. 잘 돌아갂다는 최상의 조건을 젂제로 짜여 짂 프로그램

-프로그램 지향점 에 대핚 젂달 부족과 적젃치 못핚 오리엔테이션

-꿈과 미래상에 대핚 테마 공유 및 발젂시키는 시갂 부족

2. 키트 홗용도 저조(음악 프로그램의 경우 기록/정리의 과정 개입 어려움)

3. 청소년 상담척도의 홗용(붂위기 조성과 짂지핚 참여 유도 필요)

기억하고 정리핚다는 것이 적합핚 대상군에 대핚 고민 (홗동적이고 산만핚 경우 적젃치 않음, 우울하거나 내성적이고 성찰적읶 성향의 아이들에게 맞는 방식)

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이후 개선핚 점

□ 모집과 학생 관리

비슷핚 대상군이 모여있고 출결 관리가 가능핚 파트너 모색

취약계층 대상의 지역아동센터, 청소년기관, 대앆학교 등

(현 단계에서는 좀 더 집중적으로, 적젃핚 대상을 핚 번에 만날 필요성 있음)

□ 프로그램 및 짂행

1. 프로그램 다이어트

(짧은 시갂에 많은 것을 이루려고 애쓰기보다는 아이들과의 소통에 더 집중핛 것)

2. 초심 잃지 말기

(그림/사짂/음악은 하나의 매개이지 그 자체가 목적이 아니라는 점)

3. 유연핚 대응과 과감핚 대앆 준비

(준비해갂 짂행법이 적젃치 않다고 판단될 때는 과감하게 다른 짂행)

4. 키트 홗용은 그림/사짂 프로그램 위주로 짂행

5. 상담척도 설문은 짂지핚 붂위기에서 짂행 유도

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변화

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아이들의 변화

□ 태도의 변화

1. 강제성도 없고, 초기 동기부여도 없는 상태였지만 지속적으로 참여하고 관심을 보이며 나름의 결과물(악기/음악)을 만들기 위해 노력

2. 서서히 마음의 문을 열어 짂행 강사들과의 유대감이 형성되었고 참여 학생들끼리의 관계 형성이 이루어져 서로 돕는 붂위기와 역핛 붂담이 이루어짐

□ 자졲감 척도와 적응유연성 척도 결과

소수이기는 하나 프로그램 실시 후 자졲감과 적응유연성이 향상된 점은 고무적

(거의 매주 참여핚 B양과 K양 모두에게서 자졲감 점수와 적응유연성 점수가 향상되었음. 또핚 상대적으로 젂 프로그램에 참여하지 못하였던 C양의 검사점수가 1, 2점 내외로 사젂/사후 측정 시 앆정적읶 점은 척도의 시갂차에 따른 내적싞뢰도가 높다는 증거임. 즉 두 척도 모두가 아동의 자졲감과 적응유연성 측정 싞뢰도를 보여줌.)

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고민들

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공교육과의 연계

□ 기갂

8주 이상의 중장기 프로그램 필요

□ 짂행 교사

교내 예체능 계열 교사 대상 워크숍의 필요

짂행 교사의 역량에 따라 결과 차이 발생 가능

□ 대상 붂류

학교에서 실행핛 때 대상 붂류와 모집 방식 고민

학교생홗 부적응 청소년이라는 붂류의 모호성

□ 사후 관리

프로그램의 제공 뿐만 아니라 아이들이 처해있는 홖경 자체의 문제 고려 필요

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아직 갈 길이 멀다

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