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Capítulo IV CULMINACIÓN
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CAPITULO IV
CULMINACION
1. DESARROLLO DEL PROYECTO.
1.1. UNA IDEA O HISTORIA ES LANZADA.
Son seleccionadas las leyendas zulianas de “La pasajera fantasma”,
“La calle del diablo” y “El descenso de San Onofre, Urbe”. Y los responsables
de cada una de ellas; Darinés García, Martín Moncada y Manuel Pulgar
respectivamente. Con la asesoría de Kathyna Arrieta y Luis González.
1.2. LA IDEA ESCRITA.
Se redactada una sinopsis desarrollada de cada una de las cuatro
leyendas zulianas seleccionadas para cada uno de los cortometrajes que
serán llevados a cabo como proyecto.
1.2.1. LA PASAJERO FANTASMA.
GUIÓN LITERARIO.
A mediados de los años 70, ingresa por emergencias una mujer de
vestimenta blanca al Hospital Central Dr. Urquinaona, sin saber los doctores
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que ocurría con ella; al ser intervenida, solo se escucha su voz exclamando
el nombre de un señor y un lugar en particular donde debía estar.
Pasado un tiempo, las enfermeras se dirigen a la habitación, se
sorprenden al no encontrar a la paciente y buscan a los doctores; minutos
después, durante la búsqueda de la paciente por el hospital se escuchan
gritos en las calles, se trata de un accidente que ocurrió en la carretera El
milagro: Un carro por puesto arrolló a una señora que se atravesó sin aviso.
Al observar a la mujer, se dan cuenta que era la desconocida que se
encontraba minutos antes de su desaparición en el hospital.
Desde aquel accidente la Avenida El milagro cambió: Al caer la noche,
pasando las 10:00pm cerca del Teatro Inés Laredo; loschoferes de carro por
puesto, al transitar la vía sin pasajeros a bordo, observan a una mujer de
cabello castaño vestida de blanco levantando su mano señalando y
solicitando parada.
Al detenerse frente a la mujer, observan como ingresa de forma
silenciosa en la parte posterior del vehículo, sin prestar atención inician el
recorrido de la ruta sin perder de vista a la pasajera observándola de vez en
cuando por el espejo retrovisor; el silencio entre chofer y pasajera tiende a
general momentos de incomodidad, sin ser de gran ayuda los sonidos de la
naturaleza.
Cuando están por llegar al área del puerto de Maracaibo, los choferes
por lo general levantan un brazo para dirigirse a la pasajera y cobrar su
pasaje, y al voltear observan que la mujer no se encuentra en el asiento
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trasero; asustados y confundidos por la desaparición alejan la vista del frente
de la Avenida buscando a la pasajera en el interior del auto. Debido a la
impresión que causa la desaparición de la mujer pueden quedar impactados
del susto de tal modo que llegan a accidentarse sin razón alguna.
En las antiguas noches marabinas, choferes que transitaban dicha
avenida se hacían la señal de la cruz por lo menos, para así protegerse de
toda aparición. Esto lo hacían en especial cuando estaban a punto de iniciar
el recorrido de la ruta por el Teatro Inés Laredo.
Guión Técnico.
Escena 1
EXTERIOR, Av. El Milagro. DIA.
Aparece caminando una mujer vestida de blanco y velo, al detenerse
en la plaza observa a su alrededor.
Escena 2
EXTERIOR, Hospital Central. DIA
Enfermeras que se encuentran en las puertas de la emergencia que se
encontraban cerca van por ella.
Las enfermeras la toman de los brazos y se dirigen a entrar para
auxiliar
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Escena 3
INTERIOR, PASILO. DIA
Las enfermeras colocan a la mujer vestida de blanco en la camilla y la
llevan por el pasillo a la habitación.
La mujer se asusta y se mueve inquieta en la camilla al ser acostada.
Doctores se acercan mientras caminan y la observan.
La mujer vestida de blanco recostada en la camilla solo pronuncia en
forma de murmuro el nombre de una persona y un lugar al que debía ir,
doctores y enfermeras la observan confundidos por su comportamiento.
Escena 4
INTERIOR, PASILO. DIA.
Los doctores la terminan de atender sin encontrar nada inusual, piden
que se quede en observación y se retiran.
La mujer observa como las enfermeras salen de la habitación.
Escena 5
INTERIOR, Pasillo. DIA.
Una sombra misteriosa camina por los pasillos de las habitaciones del
hospital.
Una de las enfermeras observa que la mujer vestida de blanco de
hace minutos no se encuentra.
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La enfermera les informa a las demás que desapareció un paciente y
se disponen a buscar a la mujer por el área de emergencia.
Escena 6
INTERIOR, Pasillo. DIA.
Las enfermas buscan por todos lados y no la encuentran, cuando
escuchan un fuerte ruido que viene de la avenida principal.
Escena 7
EXTERIOR, Av. El Milagro. DIA.
Un carro por puesto se encuentra detenido y una mujer vestida de
blanco está en el suelo inmóvil.
Se muestra la silueta de las personas se encuentran alrededor del
accidente que ocurrió, sus ojos observando a todos lados el accidente
Las enfermeras y doctores al llegar observan sorprendidos al ver que
la mujer en el suelo es la que atendieron hace minutos.
Escena 8
EXTERIOR, Av. El Milagro. DIA.
El chofer se muestra herido y confundido por lo ocurrido, observa a su
alrededor y nota a la mujer vestida de blanco acostada en el suelo y se
lamenta.
La mujer es cubierta por una sabana al notar que está muerta.
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Escena 9
EXTERIOR, Av. El Milagro. Noche.
Se muestra la avenida desolada y poca iluminada por los faros.
Un chofer de tráfico transita con normalidad por la avenida como de
costumbre para dirigirse a su hogar.
Se divisa a una mujer vestida de blanco con cabello largo cubierto por
un velo blanco dando a entender de estar en espera de tomar el transporte
de los carros de tránsito.
El chofer observa a lo lejos la figura de una persona, al acercarse nota
que es una mujer vestida de blanco sola en la parada y se detiene.
Escena 10
INTERIOR, Carro por puesto. Noche.
La mujer entra al carro en el asiento trasero.
El chofer conduce por la avenida observando a la mujer por el espejo
retrovisor.
Al acercarse al Puerto de Maracaibo el chofer extiende la mano y pide
el pasaje sin voltear, este al ver que no responde gira la cabeza, mira y se da
cuenta que la mujer no está.
Escena 11
EXTERIOR, Av. El Milagro. Noche.
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Asustado por la desaparición de la mujer vestida de blanco gira por
completo sin notar que quito las manos del volante.
Retirando la vista de la carretera busca a la mujer vestida de blanco
por todo el asiento trasero como si la fuera a encontrar bajo el asiento.
Sin explicación alguna el auto pierde el control teniendo un accidente.
1.2.2. LA CALLE DEL DIABLO.
Guión Literario.
Doña Inés tenía varios esclavos, entre ellos un negrito feo, quien cada
vez que se impartía catecismo o se entonaba un rezo, salía corriendo o
buscaba una excusa para ausentarse. Pues bien, en una ocasión Doña Inés
obligó al incrédulo y huidizo esclavito a rezar. Pero éste, al escuchar el Ave
María Purísima, le entró una pataleta y se le zafó a Doña Inés, emprendiendo
veloz carrera por lo que hoy es la calle Carabobo. Y dice la tradición que el
negrito, al tiempo que corría, desprendía candela por sus ojos y dejaba un
fuerte olor a azufre a su paso. Se dice que se trataba del mismísimo diablo.
Nunca más se supo del negrito, y desde entonces, esa sección de la calle fue
conocida como La Calle del Diablo.
Guión Técnico.
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Escena 1
EXTERIOR, DIA.
Una tarde calurosa en Maracaibo, varios niños corriendo y jugando en
la calle.
- DOÑA INES: ¡Niños, a comer!
Escena 2
INTERIOR, COMEDOR. DIA
Dentro de la casa de Doña Inés los niños se sientan en la mesa a
comer.
- DOÑA INES: Chicos antes de comer, hay que darle las gracias a Dios.
Los niños de Doña Inés se disponen a rezar, pero José, un negrito feo
que vivía allí, se molesta, se levanta de la mesa y se va a esconder.
- DOÑA INES: ¡José, regresa aquí!
Escena 3
INTERIOR, SALA. DIA
Al día siguiente, el negrito estaba haciendo sus deberes cuando los
llama la señora para la clase de catecismo. Al igual que el día anterior el niño
salió corriendo a esconderse.
Escena 4
INTERIOR, SALA. Noche.
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Una noche Doña Inés le pide ayuda al Padre Juan para que el niño
acepte rezar. Cuando lo toman entre los dos y al escuchar el Ave María
Purísima el niño le entra una pataleta y se le escapa a Doña Inés.
Escena 5
EXTERIOR, Noche.
El niño huye de la casa y corre por la calle desprendiendo fuego por
sus ojos, nunca nadie supo más nada sobre él.
1.2.3. EL DESCENSO DE SAN ONOFRE, URBE.
Guión Técnico.
Escena 1
EXTERIOR, URBE. DÍA.
Desde el negro se comienza a apreciar una imagen del frente de
URBE para ubicar la leyenda mientras comienza la narración con efectos de
sonido de brisa ligera y música de misterio. La imagen se disuelve hasta
mostrar una del comando de vigilantes en URBE y la narración continúa
anunciando la llegada del protagonista “Marcos Zapata”. Varias tomas del
comando desde atrás y lateral para describir brevemente la cotidianidad del
personaje .
Narrador: “Fue a finales del año 2002, al inicio de un nuevo período en
la universidad Doctor Rafael Belloso Chacín, en la ciudad de Maracaibo;
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cuando Marcos Zapata comenzaba en su nuevo empleo como vigilante de
seguridad nocturno.”
Escena 2
EXTERIOR, URBE. NOCHE.
La música continúa mientras el protagonista escucha cuidadosamente
a su compañero de vigilancia narrar y dramatizar leyendas de la universidad,
acompañado de varias tomas de los interiores universitarios relativos a cada
una mencionada.
Narrador: “Reconocía que no era una labor muy emocionante, pero
durante su primera noche sus compañeros de guardia se dedicaron a
narrarle las leyendas de la universidad. Como la de la monja que se ha visto
pasear por los pasillos del bloque F, o el cuento del San Onofre que camina
por la universidad”
Escena 3
EXTERIOR, URBE. NOCHE.
Se muestran imágenes de URBE de clima pesado para establecer el
ambiente con efectos de sonido de tormenta , la música cambia a una con
más suspenso progresivo, y tres guardias, entre ellos marcos caminan entre
imágenes de pasillos de urbe en dirección a la planta eléctrica.
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Narrador: “Una noche, bajo un torrencial aguacero, varios guardias
acudieron a la planta a realizar el encendido de las luces, acompañados por
marcos.”
Escena 4
EXTERIOR, URBE. NOCHE.
La música continúa, escena de la planta eléctrica con marcos
activando el sistema. Inmediatamente una sucesión de imágenes internas de
la universidad para denotar el cambio de iluminación y luego el bajón
eléctrico.
Narrador: “Un bajón de electricidad los detiene, quedando la
universidad en penumbra.”
Escena 5
EXTERIOR, URBE. NOCHE.
Imágenes de los guardias regresando y luego asustándose al
escuchar un ruido fuerte. La música continúa intensificándose.
Narrador: “Dieron la vuelta para regresar pero un fuerte sonido que
sobrepasó el ruido de la tormenta los alertó.”
Escena 6
EXTERIOR, URBE. NOCHE.
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La música da paso a su climax cuando los personajes comienzan a
correr pasando por los pasillos de urbe, entre ellos el de la plaza de San
Onofre, en el cual un relámpago revela la ausencia de la estatua . Llegan a la
puerta del bloque, y la encuentran cerrada por lo que Marcos se ve forzado a
intentar abrirla a golpes inútilmente.
Narrador: “Corrieron al bloque más cercano a investigar, pero la puerta
estaba cerrada, y el ruido parecía venir desde el interior.”
Escena 7
EXTERIOR, URBE. NOCHE.
Escena subjetiva de los compañeros mirando alrededor de la plaza
central y luego a Marcos, haciéndole un primer plano en el momento en que
se asusta, y el enfoque de la cámara revela detrás de él a la estatua de San
Onofre aproximándose, la música se detiene súbitamente acompañada del
ruido que anteriormente escucharon.
Narrador: “Al mirar a su alrededor, pudieron divisar a lo lejos una
pequeña figura pálida que corría bajo la lluvia.”
Escena 8
EXTERIOR, URBE. DÍA.
Imagen de urbe de mañana, que se disue lve a la imagen de la plaza
de San Onofre, con acercamiento a sus pies. Luego vuelve a la estatua la
cual se desvanece mientras cae la noche.
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Narrador: “Cuentan que en las noches, se ve la estatua de San Onofre
bajar de su podio y recorrer la universidad. Si observas bien durante el día,
puedes apreciar las grietas en sus pies. De Marcos Zapata nadie más volvió
a saber.”
1.3. SE DIBUJA EL STORY BOARD.
De acuerdo con las sinopsis redactadas de cada una de las leyendas
escogidas, se procede a graficar los storyboards y proceso de bocetaje
relatando con más precisión cada una de las escenas, efectos y transiciones
estimadas a ser realizadas en la producción de los cortometrajes animados.
Adjuntándosele a estos una breve memoria descriptiva del concepto creativo
empleado.
1.3.1 MEMORIA DESCRIPTIVA
Introducción
El proyecto "Cuentan Los Zulianos" consiste en la producción de tres
cortometrajes animados que tienen el objetivo de participar en el
enriquecimiento y conocimiento de la población con respecto a la cultura
regional, así como también ayudar a preservarla y mantenerla. Para ello, el
proyecto debe representar parte de la idiosincrasia zuliana y presentarla de
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una manera entretenida, interesante y dinámica para así generar interés y
estimular la investigación del usuario sobre su cultura.
Determinantes
En su condición de cortometrajes, la producción debe tener una
duración de aproximadamente 3 minutos. El diseño de los personajes y
escenarios debe estar basado en lo anterior investigado sobre las historias.
Está ambientado en diversos años, por lo tanto en ellos influye la estética de
cada época.
Concepto Gráfico
Los personajes están ilustrados a creyón y digitalizados mediante el
escaneo. En la ilustración de los personajes se tomó en cuenta la
manejabilidad o las posibilidades de animación de cada articulación
pensando en las exigencias de la historia con cada personaje. Visualmente,
en la paleta de colores del cortometraje, dominan los colores sepia, utilizados
sin excepción en algunos fondos, con esto se quiere transmitir la sensación
de antigüedad que requieren las historias ambientadas en sus épocas.
Además, los tonos sepia se complementan con una textura que busca de la
misma forma envejecer. Se utiliza una mayor cantidad de color en los
personajes.
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Proceso
El diseño de los personajes tiene la intensión de alejarlos de la
realidad, respetando su forma humana, se busca exagerar ciertos rasgos que
den un tono de caricatura a los mismos (tienen en común que poseen ojos y
extremidades exageradas). Fueron animados en capas en el programa
Adobe Flash CS5, poseen la sensación de profundidad al agregársele un
borde blanco y una pequeña sombra arrojada a cada capa.
Tomando los datos e información reunida como lo son la trama
desarrollada, y las imágenes vectorizadas, se desarrolla, en base a los
principios ya mencionados anteriormente, el diseño de los personajes y sus
animaciones, más los efectos de animaciones y superposiciones de los
escenarios, y luego acoplar estos para montar cada escena, finalizando con
un juego de fondos musicales y efectos de sonido de acuerdos a la temática
y trama de cada una de ellas, y de esta manera mantener la armonía
conceptual que se quiere expresar mediante la narración de la leyenda, con
el propósito de llegar al público planteado de la manera esperada.
A continuación se procederá a mostrar capturas del proceso de diseño
de los cortos.
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1.3.1.1 LA PASAJERA FANTASMA
Figura 1. La Pasajera Fantasma Fuente: Elaboración Propia (2014)
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1.3.1.2 LA CALLE DEL DIABLO
Figura 2. La Calle del Diablo Fuente: Elaboración Propia (2014)
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1.3.1.3 EL DESCENSO DE SAN ONOFRE
Figura 3. El Descenso de San Onofre Fuente: Elaboración Propia (2014)
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1.4. LAS VOCES EMPIEZAN A SER GRABADAS.
A continuación, la narradora Kathyna Arrieta y el editor de audio
Manuel Pulgar, comienzan con el proceso de grabación de la narración de
las leyendas para los cortometrajes, junto con la creación, edición y mezcla
de los efectos de sonido y fondos musicales que serán empleados en estos,
de acuerdo con dicha narración y la temática de cada una de las escenas,
empleando el software “FL Studio 10 Producer Edition”
1.5. CREANDO LOS REELS.
Por otro lado la editora digital Darinés García , empieza con algunas
primeras escenas de prueba y demostraciónen el software “AfterEffects CS5”
para establecer con más precisión a qué se estará ateniendo el desarrollo del
proyecto.
1.6. DISEÑO DEL “LOOK AND FEEL”
También por su parte el ilustrador Manuel Pulgar comienza a crear los
diseños finales de los personajes a mano y también empleando el software
“Photoshop CS5” junto con una desarrollada descripción de sus
personalidades y funciones dentro de los cortometrajes.
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1.7. LOS MODELOS SON ESCULPIDOS Y ARTICULADOS.
A su vez, el mismo diseñador Manuel Pulgar procede en este caso a
editar las primeras bases de los personajes junto con sus articulaciones y
movimientos de acuerdo con sus funciones en los cortometrajes, en el
software “Photoshop CS5”.
Estas articulaciones y su movilidad son puestas a prueba con
animaciones en base de capas empleando el software “Flash CS5 con ayuda
de la diseñadora Darinés García .
1.8. SE CREAN LOS ESCENARIOS.
A continuación la diseñadora Darinés García se encarga de crear los
fondos y escenarios realizando vectorizaciones relativas a los escenarios de
cada leyenda, suministradas por los responsables de cada cortometraje, en
el software “Photoshop CS5” e “Illustrator CS5”.
1.9. SELECCIÓN DE LAS TOMAS.
Seguido de esto, el grupo selecciona las mejores tomas de los
personajes editados y escenarios diseñados, para llevar a cabo las primeras
escenas animadas de los cortometrajes.
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1.10. LAS CAPTURAS SELECCIONADAS SON ANIMADAS.
Como paso siguiente, la editora digital Darinés García procede a
comenzar a animar las tomas seleccionadas en lossoftware “Flash CS5” y
“AfterEffects CS5”
1.11. SHADERS PARA LUGARES Y PERSONAJES.
En base a lo desarrollado anteriormente, se comienza a detallar los
efectos de sombra para personajes, y para los escenarios como
consecuencia directa de estos mismos.
1.12. SE DEFINEN LAS LUCES.
A su vez de desarrollan también las luces tanto en cromía como en
selectividad, apertura, intensidad y difuminación de las mismas; a resaltar los
puntos de enfoque y encuadre para cada escena.
1.13. LOS DATOS SON RENDERIZADOS.
Concluyendo con la edición gráfica se procede a renderizar la
animación de las escenas de cada uno de los cortometrajes; lo que exporta
los datos y los transforma en fotogramas de película.
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1.14. RETOQUES FINALES Y SONIDO.
Finalmente el editor de audio Manuel Pulgar procede a anexar los
efectos de sonido editados y la narración grabada, todo esto con el software
“FL Studio 10 Producer Edition”; A las escenas renderizadas en el software
“AfterEffects CS5” y se discuten los detalles y retoques finales para la final
exportación de los cuatro cortometrajes animados sobre las leyendas
zulianas seleccionadas.