ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

13
จัดทำโดย นำยเอกรินทร์ อินตำ ม.6/5 เลขที่ 16

Upload: zaqwedcxs

Post on 17-Nov-2014

729 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

จัดท ำโดย

นำยเอกรนิทร์ อินตำ ม.6/5 เลขที่ 16

Page 2: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

ความหมายและความส าคญัของโครงงาน

คอมพิวเตอร์

Page 3: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานคอมพวิเตอร ์หมายถึงการใช้คอมพิวเตอร์และ

อุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษาทดลองแก้ปัญหาต่างๆ เพื่อน าผลงาน

ที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้สร้างสื่อเสริมการเรียน

การสอนให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

โครงงานคอมพิวเตอร์มีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมี

ความรู้ความช านาญ และมีทักษะในการน าระบบคอมพิวเตอร์ไป

ใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ

Page 4: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

ความส าคัญ

โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์

อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อน าผลงานที่

ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้ช่วยสร้างสื่อเสริมการ

เรียนการสอนให้ม ี ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงาน

คอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ผู้เรียน

ได้เรียนรู้และฝึกทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์

พร้อมทั้งเครื่องมือต่างๆในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาเจต

คติในการสร้างผลงาน

Page 5: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

Page 6: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

ขอบขา่ย หมายถึง การก าหนดขอบเขตของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจง

มากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่จะศึกษาจนสามารถใช้ออกแบบ

และวางแผนด าเนินการท าโครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสม เพื่อตอบค าถาม

เหล่านี้

1. จะท า อะไร 2. ท าไมต้องท า

3. ต้องการให้เกิดอะไร 4. ท าอย่างไร

5. ใช้ทรัพยากรอะไร 6. ท ากับใคร

7. เสนอผลอย่างไร

Page 7: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอรเ์ป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุกสาขาวิชา ดังนัน้โครงงาคอมพิวเตอร์

จึงมีความหลากหลายทั้ง ในลักษณะของเนื้อหา กจิกรรม และประโยชน์หรือผลงานที่ได้

โครงงานคอมพิวเตอร์มีหลายประเภท ในที่นี้แบ่งเป็น 5 ประเภท คือ

1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development)

2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)

3. โครงงานจ าลองทฤษฏี (Theory Simulation)

4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application)

5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

Page 8: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

การเคลือ่นที่แบบโปรเจ็กไตล ์ ระบบสุริยจักรวาล

โครงงานพัฒนาสื่อเพือ่การศกึษา (Educational Media

Development)

เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง

โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด

บททบทวน และค าถามค าตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคล

หรือรายกลุ่มการสอน ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน โครงงาน

ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ

Page 9: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานพฒันาเครือ่งมอื (Tools Development)

เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่ง

โดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น

ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ

เป็นต้น

ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน

Page 10: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ ี(Theory Experiment)

เป็น โครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจ าองการทดลองของสาขา

ต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ท าต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง

และแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น

แนวคิด แบบจ าลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือ

ค าอธิบายก็ได้ เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่อง

พฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น

การทดลองเรื่องการไหลของเหลว ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ

Page 11: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานประยกุตใ์ชง้าน (Application)

เป็น โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริง

ในชีวิต ประจ าวัน เช่น ซอฟต์แวร์ส าหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร

ซอฟต์แวร์ส าหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ส าหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น

โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้

สอยต่าง ๆ

ซอฟต์แวร์ส าหรับการระบุคนร้าย ซอฟต์แวร์ส าหรับการผสมสี

Page 12: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานพฒันาเกม(Game Development)

เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความ

เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการค านวณเลข ซึ่งเกมที่

พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมี

หลักการ

เกมหมากรุก เกมการค านวณเลข

Page 13: ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์

แหล่งอ้างอิง

https://sites.google.com/site/piriya23101y2

555/neuxha/headstru

http://blog.eduzones.com/jipatar/85915