리듬게임 마지막 분석1
TRANSCRIPT
플레이 게임실험◈ 4 일간 하루 3 곡씩 듣기 , 안 듣기 6 번
개인당 총 24 번의 게임플레이
난이도◈ 3 곡의 난이도는 2.0<2.5<3.0
2.0 난이도 : 시크릿의 ‘사랑은 MOVE’2.5 난이도 : 씨엔블루의 ‘직감’3.0 난이도 : 레인보우의 ‘마하’
변수통제◈ 자유 채널의 개인 오리지널 모드 , 초고속 스피드만 PLAY
◈ 부스터 사용 O
데이터
장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90100
85.25
85.5
88.25
83
72.75
75
사랑은 MOVE(2.0)
듣기
안 듣기
직감 (2.5)
장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민
0 50 100
81.75
78.25
82
76.25
71
70.75
장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민
0 50 100
80.75
77
79.75
75.75
69.5
69.75
장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민
0 50 100
80.75
83.5
85
81
75.5
76.75
장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민
0 50 100
79
81
82.75
80.5
72.5
74
마하 (3.0)
장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90100
79.75
83.5
87
74.75
68
72.5
81.6듣기
77.6안 듣기
평균 점수 비교
듣기 안 듣기
76.6 75.4안 듣기
평균 점수 비교
듣기80.4 78.3
안 듣기
평균 점수 비교
듣기
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
85.25
85.5
88.25
83
72.75
75
79.75
83.5
87
74.75
68
72.5
안듣기듣기
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
0 20 40 60 80 100
81.75
78.25
82
76.25
71
70.75
80.75
76.75
79.75
75.75
69.5
69.75
안듣기듣기
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
0 20 40 60 80 100
80.75
83.5
85
81
75.5
76.75
79
81
82.75
80.5
72.5
74
안듣기듣기
검증 결론
◈ 실제로 리듬 게임을 플레이 할 때 소리를 듣고 하는 것이 미세하지만 더 유리하다는 사실을 알게 되었다 .
의문 : 그렇다면 리듬 게임을 많이 접한 고수 그룹에서도 이와 같은 결론이 나올 것인가 ?
데이터
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
평균
그룹 기준
◈ 고수 그룹이봉섭배정준
◈ 하수 그룹박광민구관우
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
장영환
배정준
이봉섭
김창훈
구관우
박광민
65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0
81.2
82.0
84.9
78.6
71.5
73.1
데이터
고수그룹
하수그룹
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
86.875
74
85.25
70.25
안듣기 듣기
사랑은 무브
고수 그룹평균 편차
1.625
하수 그룹평균 편차
3.65
데이터
마하
고수 그룹평균 편차
1.85
하수 그룹평균 편차
3.125
고수그룹
하수그룹
66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86
84.25
76.125
82
73.2안듣기 듣기