個人サイトからウェブメディア収益化まで インサイドの12年間を振り返る
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■ネットは個人のもの 時代・1999年 2ch誕生
・2000年 GameCube Insideを立ち上げ(8月)
・2001年 侍魂 爆発的な人気を誇ったテキストサイト
・2004年 ReadMe!Japan全盛(96年開始)
■非広告依存型ビジネスモデル
・純広告なんてはいら
ない(待っていても広告はやって
こない)
・メディアビジネスか
らコンタクトポイント
を広げる(リサーチ、コンサル、
イベント、EC…)
・長期契約こそ命(小さ
くてもコツコツ積み上げ)
■よりテクノロジーオリエンテッドに進化する
・ウェブ編集者はウェ
ブを知らなくてはなら
ない(紙の編集者が印刷を知って
いたように)
・デバイスは増える一
方(スマホ、タブレット、スマート
テレビ…)
・独自開発のCMS &
自社クラウドサーバー
■スマートフォンが全てを破壊する
・全てが崩れる恐怖
・既にPVの1/3がス
マートフォンに移行
・広告単価は下がる(=
表示数も減る)
・遊ばれるゲームの種
類も変化する
・考え方がPCベース
(変わらなければ)