หลักพื้นฐาน 12...

20
หหหหหหหหหหห 12 หหห หหหหหหหหหหหห หหหหหหหหห หหหหห หหหหหห หหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหห ห.หหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหหห The Principles of Animation "When we consider a new project, we really study it not just the surface idea, but everything about it." Walt Disney

Upload: surapon-boonlue

Post on 24-Dec-2014

3.307 views

Category:

Education


1 download

DESCRIPTION

หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน บรรยาย นศ.ปริญญาโท ม.ศิลปากร 2553

TRANSCRIPT

Page 1: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

หลั�กพื้��นฐาน 12 ข้ อสำ�าหรั�บสำรั างแอน�เมชั�น

สำ�รัพื้ลั บ�ญลั�อภาควิ�ชัาเทคโนโลัยี!แลัะสำ�#อสำารัการัศึ%กษา

ม.เทคโนโลัยี!พื้รัะจอมเกลั าธนบ�รั!

The Principles of Animation"When we consider a new project, we really study it not just the surface idea, but everything about it."

Walt Disney

Page 2: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

หลั�กพื้��นฐาน 12 ข้ อสำ�าหรั�บสำรั างแอน�เมชั�น เป็*นพื้��นฐานท!#แอน�เมเตอรั, (animator ) ควิรัยี%ดเป็*นหลั�กพื้��นฐานป็รัะจ�า

ใจ โดยีหลั�กพื้��นฐาน 12 ข้ อน!�เก�ดข้%�นในรัะหวิ/าง ค.ศึ . 1920 แลัะ 1930 ซึ่%#งเป็*นชั/วิงท!#เรั!ยีกได วิ/าแอน�เมชั�นเฟื่3# องฟื่4ข้%�นมาจาก Walt Disney Studio ท!#น�าควิามแป็ลักใหม/เข้ ามาสำ4/วิงการัแอน�เมชั�น

ท��งเรั�#องข้องภาพื้ บ�คลั�ก แลัะท/าทางข้องต�วิการั,ต4น จนกลัายีมาเป็*นสำ�#งท!#ป็ลั4กฝั6งอยี4/ในสำาม�ญสำ�าน%กข้องผู้4 คนในยี�คน��น ด�สำน!#ยี,เองได ก/อต��งชั��นเรั!ยีนสำ�าหรั�บสำอนบ�คลัากรัข้องตนข้%�นท!# The Chouinard Art Institute ในเม�องลัอสำเองเจอรั,ลั�สำ ซึ่%#งบ�คลัากรัสำ/วินใหญ/จะท�าได เพื้!ยีงการัวิาดภาพื้ในบ�คลั�ก ท/าทางท!#ซึ่��าแบบเก/า แลัะด4ไม/สำมจรั�งเท/าไหรั/น�ก จะม!เพื้!ยีงบ�คลัากรับางคนเท/าน��นท!#ลัองป็รัะยี�กต,บทเรั!ยีนท!#ได เรั!ยีนมาจากชั��นเรั!ยีน พื้วิกเข้าได เพื้�#มเต�มรั4ป็แบบตามควิามค�ดเข้ าไป็แลัะสำรั างต�วิการั,ต4นท!#ม!ควิามแป็ลักใหม/ข้%�นมาอยี4/ตลัอดเวิลัา จนท�าให บ�คลั�ก ท/าทางท!#ได ด4แป็ลักตาแลัะสำมจรั�งมากข้%�น จากจ�ดก�าเน�ดควิามค�ดเหลั/าน!�ได พื้�ฒนาต/อจนกลัายีมาเป็*นหลั�กข้��นพื้��นฐาน 12 ข้ อสำ�าหรั�บสำรั างแอน�เมชั�นแบบ 2 D โดยีเน นท!#เซึ่ลัแอน�เมชั�นเป็*นหลั�ก ต/อมาเม�#อเข้ าสำ4/ยี�คข้องคอมพื้�วิเตอรั, 3 D เรั�#มเป็*นท!#น�ยีมแลัะม!บทบาทมากข้%�น หลั�ก 12 ข้ อ จ%งถู4กน�ามาป็รัะยี�กต,ใชั ก�บการัสำรั างต�วิการั,ต4นแบบ 3 D ด วิยีเชั/นก�น หลั�กเหลั/าน��นได แก/

Page 3: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Squash แลัะ Stretch หลั�กพื้��นฐานท!#ม�กใชั เป็*นบทแรักในการั

สำอนหรั�อฝั:กห�ดการัสำรั างแอน�เมชั�น หมายีถู%งหลั�กข้องการัหดแลัะยี�ดซึ่%#งม�กจะเก�ดข้%�นเม�#อวิ�ตถู�ม!การัเคลั�#อนต�วิ โดยีลั�กษณะข้อง squash จะเหม�อนวิ�ตถู�น��นถู4กกดให แบนหรั�อหดลัง ซึ่%#งสำามารัถูเก�ดข้%�นได จากแรังกดจากภายีนอก หรั�ออาจจะเก�ดจากแรังข้องวิ�ตถู�เอง ต�วิอยี/างเชั/น ลั4กบอลัท!#เด งลังกรัะทบก�บพื้��น สำ/งท!#กรัะทบก�บพื้��นภาพื้วิงกลัมข้องลั4กบอลัจะต องม!ลั�กษณะแบนเป็*นวิงรั!เหม�อนถู4กกดลัง เรัาเรั!ยีกลั�กษณะภาพื้แบบน!�วิ/าการั squash สำ/วินในลั�กษณะข้องการั stretch น��นเป็*นลั�กษณะข้องการัยี�ดภาพื้ให ด4สำ4งข้%�นหรั�อยี�ดออกไป็ด านบนแลัะลั/าง เพื้�#อท�าให เก�ดควิามรั4 สำ%กวิ/าวิ�ตถู�หรั�อต�วิการั,ต4นก�าลั�งพื้� /งให ควิามรั4 สำ%กแรังแลัะเรั<วิ ในข้ณะท!#ท� �ง squash แลัะ stretch จะแสำดงถู%งการัเป็ลั!#ยีนแป็ลังลั�กษณะทางกายีภาพื้แลั วิ ยี�งแสำดงถู%งควิามสำ�มพื้�นธ,แต/ลัะสำ/วินด วิยี เชั/น ลั�กษณะข้องหน าตาท!#เป็ลั!#ยีนแป็ลังไป็ตามท/าทางท!#เก�ดข้%�น

Page 4: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Anticipation

หลั�กข้องการักรัะท�า ท/าทาง หรั�อพื้ฤต�กรัรัมท!#เก�ดข้%�นลั/วิงหน า แบ/งลั�กษณะท/าทางออกได เป็*น 3 สำ/วิน ด วิยีก�น ค�อ สำ/วินแรักเรั!ยีกวิ/า anticipation ค�อ ท/าทางท!#เก�ดข้%�นลั/วิงหน าเพื้�#อเป็*นการัเตรั!ยีมต�วิหรั�อเตรั!ยีมพื้รั อมท!#จะกรัะท�า เชั/น การัเอนต�วิไป็ด านหลั�งเพื้�#อจะเสำรั�>ฟื่ลั4กเทนน�สำ สำ/วินท!#สำอง ค�อ action ค�อ ท/าทางท!#จะต องกรัะท�าจรั�ง แลัะสำ/วินท!#สำาม ค�อ reaction เป็*นท/าทางท!#เก�ดข้%�นต/อเน�#องภายีหลั�งจากท!#กรัะท�าจรั�งแลั วิ แลัะเป็*นท/าทางท!#สำ/งผู้ลัมาจากการักรัะท�าจรั�ง เชั/น เม�#อป็ลั/อยีหม�ดต/อยีค4/ต/อสำ4 ออกไป็แลั วิม�อแลัะแข้นด านท!#ใชั ต/อยีจะต องเหวิ!#ยีงลังต/อเน�#องก�บ action แลัะหลั�งจะต องก มลังรั�บก�บแรังท!#ใชั ในท�ศึทางเด!ยีวิก�น

Page 5: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Staging

หลั�กการัแสำดงอารัมณ,แลัะท/าทางการัแสำดงข้องต�วิการั,ต4นท!#จะสำ/งผู้ลัต/อคนด4 เป็*นวิ�ธ!การัน�าเสำนอแนวิควิามค�ดผู้/านลั�กษณะท/าทางแลัะอารัมณ,ข้องต�วิการั,ต4น ซึ่%#งเป็*นสำ/วินท!#สำามารัถูถู/ายีทอดเข้ าถู%งกลั�/มผู้4 ชัมได อยี/างเข้ าใจโดยีไม/ต องอธ�บายีเป็*นค�าพื้4ด แลัะสำามารัถูชั�กจ4งผู้4 ชัมให เข้ าถู%งสำ�#งท!#ผู้4 สำรั างต องการัสำ�#อได อยี/างตรังเป็?าไม/ผู้�ดวิ�ตถู�ป็รัะสำงค,

Page 6: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Straight-ahead action แลัะ Pose-to-pose action หลั�กข้ อน!�แบ/งออกเป็*น 2 เทคน�คยี/อยี ค�อ straight-ahead

action แลัะ pose-to-pose action ซึ่%#งม!ควิามแตกต/างก�นค�อ เทคน�คแบบ straight-ahead action เป็*นการัวิาดภาพื้ท/าทางการัเคลั�#อนไหวิอยี/างครั/าวิ ๆ ข้องต�วิการั,ต4นไป็เรั�#อยี ๆ ตามจ�นตนาการัข้องผู้4 วิาด โดยีการัวิาดจะวิาดเรั!ยีงลั�าด�บจากภาพื้เรั�#มต น ตามด วิยีภาพื้ท!#สำองแลัะสำามไป็เรั�#อยี ๆ จนจบ ซึ่%#งผู้4 วิาดจะเป็*นผู้4 ท!#ทรัาบวิ/าภาพื้หรั�อท/าทางท!#เก�ดข้%�นจะต องเป็*นภาพื้ลั�กษณะท/าทางเป็*นอยี/างไรั ชั/วิงไหนจะต องใชั ภาพื้เท/าไหรั/จนกรัะท�#งจบเรั�#อง ม�กน�ยีมใชั เทคน�คน!�ก�บท/าทางท!#ต องการัแสำดงให เห<นควิามด�รั ายี หรั�อม!การัเคลั�#อนไหวิท/าทางอยี/างเรั/งรั!บ สำ/วินเทคน�คแบบ pose-to-pose action เป็*นการัวิาดภาพื้ท!#ผู้4 วิาดจะต องวิางแผู้นการัวิาดท��งหมดจากหน%#งท/าทางไป็อ!กท/าทาง โดยีใชั วิ�ธ!การัวิาดภาพื้เรั�#มต นแลัะภาพื้สำ�ดท ายีข้องท/าทางก/อน แลั วิจ%งตามด วิยีการัวิาดภาพื้แทรักรัะหวิ/างภาพื้ท��งสำอง หรั�อท!#เรั!ยีกวิ/า In-betweens ลังไป็ ม�กน�ยีมใชั เทคน�คน!�เม�#อต องการัเน นท/าทางท!#สำมบ4รัณ, งดงาม แลัะเป็*นเทคน�คท!#ให ควิามสำ�าค�ญก�บเรั�#องต�าแหน/งข้องเวิลัามาก

Page 7: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Secondary action

หลั�กข้องท/าทางรัองท!#เก�ดข้%�น เพื้�#อเสำรั�มก�บท/าทางหลั�ก (main action หรั�อ primary action) โดยีจะต องเป็*นท/าทางท!#ไม/เด/นกวิ/าหรั�อแยี/งควิามสำ�าค�ญจากท/าทางหลั�กไป็ จนกรัะท�#งท�าให ผู้4 ชัมเบ!#ยีงเบนควิามสำนใจจากท/าทางหลั�กหรั�ออาจจะเรั!ยีกได วิ/าเป็*นท/าทางท!#เก�ดข้%�นโดยีป็ฏิ�ก�รั�ยีาอ�ตโนม�ต�ข้องรั/างกายีซึ่%#งม�กเก�ดข้%�นพื้รั อมก�บท/าทางหลั�ก ต�วิอยี/างเชั/น การักรัะโดดข้องต�วิการั,ต4นจากภาพื้ด านลั/าง ท/าทางหลั�กข้องต�วิการั,ต4นค�อการักรัะโดดซึ่%#งให ควิามสำ�าค�ญก�บลั�กษณะข้องข้าแลัะเท าเป็*นหลั�ก ให สำ�งเกตท/าทางท!#ตามมาค�อ ม!การัแกวิ/งตามข้องแข้นซึ่%#งเป็*นท/าทางรัอง เรั!ยีกการัแกวิ/งตามข้องแข้นในลั�กษณะแบบน!�วิ/า secondary action

Page 8: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Follow-through แลัะ Overlapping action ลั�กษณะข้อง follow-through จะป็รัะกอบไป็ด วิยีท/าทางท!#เรั!ยีกวิ/า

reaction แลัะม!ท/าทางต/อเน�#องท!#เพื้�#มเต�มจาก reaction ออกไป็อ!ก เพื้�#อเป็*นการับอกให ผู้4 ชัมรั4 วิ/าต�วิการั,ต4นม!ควิามรั4 สำ%กอยี/างไรัก�บเหต�การัณ,ท!#เก�ดข้%�น ซึ่%#งเหต�การัณ,น��น ๆ จะต องเป็*นเหต�การัณ,ท!#ต/อเน�#องจาก action ท!#ท�าไป็แลั วิ

สำ/วินในลั�กษณะข้อง overlapping action ซึ่%#งอาจจะสำ�บสำนก�นรัะหวิ/างเรั�#องข้อง secondary action แลัะ overlapping action เน�#องจากท��งสำองหลั�กม!ลั�กษณะท!#ม!ควิามคลั ายีคลั%งก�นอยี4/พื้อสำมควิรั ด�งท!#กลั/าวิไป็แลั วิวิ/า secondary action จะเป็*นท/าทางท!#ไม/เด/นกวิ/าท/าทางหลั�ก แลัะเป็*นท/าทางท!#เก�ดข้%�นโดยีอ�ตโนม�ต�ซึ่%#งเป็*นไป็ตามลั�กษณะน�สำ�ยีท!#เรัาวิางให แก/ต�วิการั,ต4น แต/ในสำ/วินข้อง overlapping action จะเป็*นลั�กษณะการัเคลั�#อนไหวิข้องสำ/วินป็รัะกอบในต�วิการั,ต4น เชั/น เสำ��อผู้ า เสำ นผู้ม เครั�#องป็รัะด�บ ฯลัฯ ซึ่%#งจะเก�ดการัเคลั�#อนไหวิหลั�งจากเรั�#มต นการัเคลั�#อนไหวิเพื้!ยีงเลั<กน อยีแลัะหยี�ดการัเคลั�#อนไหวิอยี/างชั า ๆ หลั�งจากต�วิการั,ต4นหยี�ด ต�วิอยี/างข้อง overlapping action เชั/น การัเคลั�#อนไหวิข้องเสำ นผู้มข้ณะสำ/ายีหน า หรั�อการัเคลั�#อนไหวิข้องเสำ��อผู้ าข้ณะวิ�#งหรั�อกรัะโดด ซึ่%#งการัเคลั�#อนไหวิเหลั/าน!�ม�กจะผู้นวิกก�บทฤษฎี!แรังโน มถู/วิง หรั�อกฎีการัเคลั�#อนท!#ข้องน�วิต�นด วิยี

Page 9: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Slow-in แลัะ Slow-out หลั�กข้องการัเรั/งแลัะลัดโดยีป็กต�หากสำ�งเกตการัเคลั�#อนท!#

ข้องวิ�ตถู�น� �นจะเรั�#มต นการัเคลั�#อนท!#จากชั าแลัะเรั<วิข้%�นตามลั�าด�บ จนควิามเรั<วิคงท!#ในรัะด�บหน%#ง แลัะชั าลังเม�#อเรั�#มหยี�ดการัเคลั�#อนไหวิจนกรัะท�#งหยี�ดสำน�ท จะไม/เรั�#มต นโดยีใชั ควิามเรั<วิอยี/างเต<มท!#หรั�อใชั ควิามเรั<วิท!#เท/าก�นตลัอดการัเคลั�#อนไหวิ ท��งน!�เป็*นเรั�#องข้องควิามเรั/งแลัะแรังเฉื่�#อยีท!#เก�ดข้%�นตามธรัรัมชัาต� ยีกต�วิอยี/างเชั/น การัเคลั�#อนท!#ข้องรัถูหรั�อ ต�วิอยี/างพื้��นฐานเด�ม ๆ ท!#ใชั/บ/อยีแลัะเห<นชั�ดท!#สำ�ดก<ค�อการัเด งข้องลั4กบอลั ซึ่%#งจะม!ควิามแรังแลัะเรั<วิในการัตกชั/วิงแรักแลัะชั าลังเรั�#อยี ๆ ลัดหลั�#นก�นไป็ ชั/วิงข้องควิามชั า-เรั<วิจะข้%�นอยี4/ก�บจ�านวินข้องภาพื้ In-betweens ท!#น�ามาใชั (ภาพื้เยีอะเคลั�#อนท!#ชั า ภาพื้น อยีเคลั�#อนท!#เรั<วิ)

Page 10: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Arcs หลั�กองศึาการัเคลั�#อนไหวิตามธรัรัมชัาต� เชั/น การัห�น

หน าข้องมน�ษยี, ลั�กษณะการัหม�นข้องบานป็รัะต4 หรั�อวิ�ตถู�ท!#ม!แกนหรั�อจ�ดยี%ดอยี4/ โดยีหน าท!#ข้อง arcs จะเป็*นเสำ นรั/างท!#ใชั ก�าหนดการัเคลั�#อนไหวิจากต�าแหน/งหน%#งไป็ยี�งอ!กต�าแหน/ง แลัะท�าให เก�ดควิามต/อเน�#องท!#ด4เป็*นธรัรัมชัาต�ซึ่%#งหลั�กข้อง arcs น��นการัเคลั�#อนท!#จะอ�งลั�กษณะตามธรัรัมชัาต�ท!#ม�กจะเคลั�#อนท!#ในแนวิเสำ นโค งมากกวิ/าเสำ นตรัง แต/ม!กรัณ!ยีกเวิ นให ใชั เสำ นตรังได ในกรัณ!ต�วิอยี/างเชั/น ต องการัให เก�ดควิามน/ากลั�วิ ค�บแคบ หรั�อ เป็*นลั�กษณะการัเคลั�#อนไหวิข้องห�/นยีนต, เป็*นต น

Page 11: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Timing หลั�กข้ อสำ�าค�ญท!#จะชั/วิยีสำรั างควิามกรัะชั�บข้องท/าทางใน

เรั�#องข้องน��าหน�กแลัะข้นาด เชั/น วิ�ตถู� หรั�อต�วิการั,ต4นท!#ม!ข้นาดต�วิค/อนข้ างใหญ/ ก<จะม!ท/าทางการัเคลั�#อนไหวิท!#เชั�#องชั ากวิ/าท!#ม!ข้นาดต�วิเลั<กกวิ/า ซึ่%#งเหลั/าน!�จะเป็*นต�วิก�าหนดจ�านวินข้องภาพื้ท!#น�ามาใชั ในชั/วิงข้องท/าทางน��น ๆ นอกจากน!�ยี�งสำามารัถูใชั timing ชั/วิยีในการัหน/วิงอารัมณ, หรั�อสำรั างควิามรั4 สำ%กให ผู้4 ชัมเข้ าใจในบทบาทข้องต�วิการั,ต4นในข้ณะน��นได มากข้%�นอ!กด วิยีเชั/น การัเคลั�#อนไหวิชั า ๆ (ภาพื้แทรักหรั�อค!ยี,เฟื่รัมเยีอะ ) อาจหมายีถู%งต�วิการั,ต4นก�าลั�งง/วิงซึ่%มหรั�อผู้/อนคลัายี การัเคลั�#อนไหวิเรั<วิ (ภาพื้แทรักหรั�อค!ยี,เฟื่รัมน อยี ) ก<อาจหมายีถู%งก�าลั�งต�#นเต นหรั�อตกใจกลั�วิอยี4/

Page 12: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Exaggeration หลั�กข้องควิามเก�นจรั�ง เป็*นหลั�กท!#น�าเอาแก/นอารัมณ,หรั�อ

ลั�กษณะท/าทางหลั�กข้องต�วิการั,ต4นท!#ได วิางเอาไวิ มาข้ยีายีให ด4มากเก�นควิามเป็*นจรั�ง อยี/างเชั/น ต�วิการั,ต4นท!#ม!บ�คลั�กเศึรั าอยี4/ตลัอดเวิลัาลั�กษณะข้องต�วิการั,ต4นแลัะบรัรัยีากาศึโดยีรัอบก<อยี4/ในอารัมณ,น��นด วิยี หรั�อลั�กษณะอารัมณ,ข้องต�วิการั,ต4นท!#แสำดงอาการัตกใจจนต�วิลัอยี เป็*นต น

เทคน�คท!#น�ามาใชั ในหลั�กข้อง exaggeration อาท�เชั/น เรั�#องข้อง take แลัะ double take ซึ่%#งเทคน�ค take จะหมายีถู%งอาการัข้อง reaction ท!#เก�ดข้%�นมากเก�นกวิ/าป็กต� สำ/วิน double take น��นจะเป็*นอาการัท!#เก�ดข้%�นมากกวิ/า take ข้%�นไป็อ!ก แลัะท��งสำองเทคน�คม�กจะน�าหลั�กข้อง squash แลัะ stretch มาใชั ผู้สำมผู้สำานเข้ าไป็ด วิยี เพื้�#อให อารัมณ,ด4รั�นแรังข้%�นจนผู้�ดเพื้!�ยีนไป็จากป็กต�

Page 13: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Solid drawing หรั�อ Solid modeling and rigging

เป็*นการัรั/างภาพื้ข้%�นอยี/างหยีาบ ๆ หรั�อสำรั างห�/นจ�าลัองข้%�น เพื้�#อชั/วิยีในการัออกแบบท/าทางการัเคลั�#อนไหวิท!#ถู4กต องให ก�บต�วิการั,ต4นท!#สำรั าง อ!กท��งยี�งม!สำ/วินชั/วิยีในการัสำรั างควิามสำมด�ลัในเรั�#องควิามลั%กข้องม�ต� แลัะน��าหน�กในท/าทางข้องต�วิการั,ต4นด วิยี ข้ อควิรัรัะวิ�งในการัใชั หลั�กข้ อน!�ค�อ เม�#อม!การัวิาดภาพื้แทรักหรั�อ In-betweens ภาพื้ท!#เก�ดข้%�นควิรัม!ลั�กษณะเป็*นสำามม�ต�ในม�มมองท!#เป็*นจรั�งตามธรัรัมชัาต�ในสำ�ดสำ/วินท!#ตามองเห<นจรั�ง

Page 14: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Appeal

หรั�อในต�ารัาบางเลั/มเรั!ยีกหลั�กข้ อน!�วิ/า character personality เป็*นควิามแตกต/างข้องสำ�ดสำ/วิน รั4ป็รั/าง บ�คลั�กท/าทางข้องต�วิการั,ต4นแต/ลัะต�วิ ซึ่%#งลั�กษณะสำ/วินต�วิท!#สำรั างข้%�นน!�จะเป็*นจ�ดด%งด4ดผู้4 ชัมให จดจ�าได วิ/าเป็*นต�วิการั,ต4นใดแม จะเห<นเป็*นเพื้!ยีงเงาม�ดก<ตาม

ข้ อควิรัรัะวิ�งข้อง appeal ค�อ บ�คลั�กท!#ป็รัะกอบด วิยีข้องท!#ม!ลั�กษณะเป็*นค4/ เชั/น แข้น ข้า ไม/ควิรัอยี4/ในท�ศึทางเด!ยีวิก�น เพื้รัาะจะท�าให ภาพื้ท!#เก�ดข้%�นด4แข้<งไม/สำมจรั�ง แลัะเก�ดเงาท!#บดบ�งซึ่%#งก�นแลัะก�น

Page 15: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

นอกจากหลั�กทั้�ง 12 ข้�อทั้��กลั�าวไปข้�างต้�นแลั�ว ในบางกรัณ!ยี�งต องอาศึ�ยีเทคน�คเลั<ก ๆ น อยี ๆ อ!ก

มากมายีในการัชั/วิยีป็รั�บแลัะชั/วิยีสำรั างการัเคลั�#อนไหวิให ด4สำมจรั�งเป็*นธรัรัมชัาต� เทคน�คเหลั/าน��น ได แก/

Page 16: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

In-betweens

ในข้ างต นเรัาได กลั/าวิถู%ง In-betweens ก�นไป็บ างแลั วิ ข้อกลั/าวิโดยีสำรั�ป็อ!กครั��งค�อ เม�#อเรั�#มต นสำรั างแอน�เมชั�#นโดยีเรั�#มวิาดภาพื้เรั�#มต นแลัะภาพื้สำ�ดท ายีข้องท/าทางเอาไวิ เรั!ยีกต�าแหน/งข้องภาพื้ท��งสำองน!�วิ/า key frame จากน��นจ%งมาวิาดภาพื้แทรักท/าทางการัเคลั�#อนไหวิท!#เก�ดข้%�นรัะหวิ/างภาพื้ท��งสำอง สำ/วินแทรักน!�เองท!#เรัาเรั!ยีกวิ/าการัท�า In-betweens ซึ่%#ง In-betweens จะเป็*นต�วิก�าหนดควิามเรั<วิ-ชั าข้องการัเคลั�#อนไหวิข้องต�วิการั,ต4น ซึ่%#งเทคน�คน!�จะน�ยีมใชั ก�บการัสำรั างเซึ่ลัแอน�เมชั�#น แต/สำ�าหรั�บคอมพื้�วิเตอรั,แอน�เมชั�#นเรัาจะเรั!ยีกเทคน�คการัแทรักภาพื้น!�วิ/า Interpolation

Page 17: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Key Points

เทคน�คการัใชั key points ม�กจะใชั บ/อยีในกรัณ!ท!#ม!การัเป็ลั!#ยีนแป็ลังข้นาดข้องรั4ป็รั/างหรั�อรั4ป็ทรังรัะหวิ/างภาพื้เรั�#มต นแลัะภาพื้จบ เทคน�คน!�ใชั วิ�ธ!การัก�าหนดจ�ดก%#งกลัางรัะหวิ/างภาพื้ท��งสำองข้%�นมาหลัายี ๆ จ�ดตามหลั�กข้องเรัข้าคณ�ต เรั!ยีกวิ/า key points เพื้�#อเชั�#อมโยีงข้นาดข้องภาพื้หรั�อการัข้ยี�บให ถู4กต องตามภาพื้จรั�ง

Page 18: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Superimposition

เทคน�คน!�ใชั ในกรัณ!ท!#ม!การัเป็ลั!#ยีนแป็ลังลั�กษณะข้องภาพื้แลัะม!การัเป็ลั!#ยีนแป็ลังต�าแหน/งข้องวิ�ตถู�ด วิยี หรั�อตามศึ�พื้ท,คอมพื้�วิเตอรั,กรัาฟื่Fกเรั!ยีกวิ/าเทคน�คการั morphing โดยีใชั วิ�ธ!การัก�าหนดจ�ดก%#งกลัางรัะหวิ/างภาพื้ท��งสำองจากเสำ นเชั�#อมโยีงท!#สำรั างข้%�น (path of action)

Page 19: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

Realistic touches

เทคน�คในเรั�#องข้อง realistic touches เป็*นเรั�#องข้องการัแสำดงน��าหน�กท!#เก�ดข้%�นเม�#อต�วิการั,ต4นม!ข้ยี�บ หยี�บจ�บ หรั�อสำ�มผู้�สำวิ�ตถู�อ�#น ซึ่%#งจะสำ/งผู้ลัต/อท/าทางหรั�อพื้ฤต�กรัรัมตามธรัรัมชัาต� เชั/น คนอ วินก<จะม!ท/าทางการัเด�นท!#ท��งน��าหน�กมากกวิ/าคนผู้อม หรั�อท/าทางการัยีก-ลัากวิ�ตถู�ท!#ม!ควิามหน�ก-เบาก<จะแตกต/างก�นออกไป็

Page 20: หลักพื้นฐาน 12 ข้อสำหรับสร้างแอนิเมชัน

นอกจากน�ลั�กษณะความต้�อเน��องข้องทั้�าทั้าง ก�เป�นสิ่!�งหน"�งทั้��พึ"งระว�งเสิ่มอในการสิ่ร�างแอน!เมชั่��นทั้��ม�การจ�บต้�องว�ต้ถุ)อ��น หลั�กแลัะเทคน�คท!#ได กลั/าวิไป็แลั วิน��นด4เป็*นเรั�#องท!#

ง/ายีดายีมาก แต/หากน�าไป็ป็รัะยี�กต,จรั�ง ๆ แลั วิกลั�บเป็*นเรั�#องท!#ยีากแสำนยีาก เพื้รัาะการัพื้ยีายีามสำรั างให สำ�#งท!#ไม/ม!ชั!วิ�ตด4ม!ชั!วิ�ตข้%�นมาได น��น หมายีถู%งควิามเข้ าใจในธรัรัมชัาต�อยี/างถู/องแท ชัน�ดท!#เรั!ยีกได วิ/าคลั�กคลั!อยี4/ด วิยีก�นท�กวิ�น แลัะศึ%กษาอยี/างแตกฉื่านแลั วิ ป็รัะมาณวิ/าเห<นป็�Gบก<รั4 ท�นท!วิ/าต/อไป็จะแสำดงอาการัหรั�อท/าทางแบบใดออกมา แลัะให สำ�งเกตวิ/าหลั�กแต/ลัะข้ อจะไม/สำามารัถูจบสำมบ4รัณ,ได ภายีในต�วิม�นเอง ในแต/ลัะชั/วิงข้องท/าทางจะป็รัะกอบไป็ด วิยีหลั�กท!#มากกวิ/าหน%#งข้ อเสำมอ อยี/างเชั/น ต�วิอยี/างแอน�เมชั�#น