Проектирование графических интерфейсов лекция 10

54
Юзабилити- тестирование

Upload: technopark

Post on 22-May-2015

102 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Юзабилити-тестирование

Page 2: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Цели тестирования:

Каково качество интерфейса? Что нужно исправить в интерфейсе продукта и как именно это сделать? Насколько интерфейс продукта лучше или хуже, чем у конкурентов?

Получить достаточную аргументацию для принятия решения о судьбе продукта

Пон

ять

Page 3: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Что это? ЮТ - это эксперимент, в ходе которого типичные пользователи, находятся в типичном или приближенном к таковому контексте, выполняют типичные действия в изучаемом сервисе.

Page 4: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Что это? Модератор, присутствующий на тесте (или наблюдающий за ходом тестирования), фиксирует проблемы, с которыми сталкиваются пользователи, а так же фиксирует некоторые метрики, которые могут быть значимы в оценке интерфейса

Page 5: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Метрики Успешность выполнения сценария (задачи), Время выполнения сценария (задачи), Количество проблем Устойчивость проблем (~обучаемость), Частота проблем, Критичность проблем, Субъективная оценка удовлетворенности выполнением задания (до и после)

Page 6: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Результат Перечень проблем, ранжированных по степени серьёзности + рекомендации по их преодолению.

Page 7: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Отличие от маркетинговых исследований

Page 8: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Маркетинг Оценка рынка, Возможности достижения бизнес-целей в чистом виде

UX Research Удовлетворенность пользователей, Возможности достижения пользовательских целей

Page 9: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Маркетинг Мнение пользователей, его гипотетическое отношение к продукту Соцдем

UX Research Опыт взаимодействия Опыт и мотивы использования пользователей

Page 10: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Преимущества Высокое качество оценки, глубокое изучение взаимодействия Вариативность метода, пригоден для большинства проектов

В том числе удаленно! Результаты тестирования очевидны, понятны, осязаемы

Page 11: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Недостатки Сложности с рекрутом Не совсем достоверный контекст использования «Статистическим» данным тестирований нельзя доверять Затратно Требуются навыки модерирования

Page 12: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Методики

Page 13: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Качественные Выявление конкретных интерфейсных проблем, «Почему это происходит?»

Количественные Тренды поведения пользователей на сайте, Сравнение продуктов по заданным критериям, Определение оптимальной структуры

Page 14: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Лабораторные или удаленные

Page 15: Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Page 16: Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Page 17: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Формат ведения теста Методик много, можно выделить: Think Aloud Sit-by или пассивное наблюдение Retrospective Review

Можно использовать все эти методики в одном тесте в зависимости от контекста задач

Page 18: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Планирование тестов и подготовка заданий Проведение тестов Обработка результатов

Page 19: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Подготовка: рекрут Сами / Заказчик «Коридор» Рекрутинговое агентство

Page 20: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Подготовка: рекрут Скринер: Немного соцдема Много про опыт использования среды и аналогичных продуктов Много про мотивы использования, роли использования

Page 21: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Опасаемся «ходоков»

Page 22: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Подготовка: рекрут Сроки рекрута зависят от сложности Запас Расписание: Планируем обеды и дебрифинги

Page 23: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Подготовка: дизайн теста Задания

Берем целевые сценарии системы

Изучаем статистику посещений

Определяем конечный набор тестируемых сценариев

Page 24: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Подготовка: дизайн теста Задания

Формулируем от потребности, не от функционала

Отсутствие подсказок

Полнота, информативность, однозначность

Критерии успешности: объективные, субъективные

Page 25: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Подготовка: дизайн теста Задания

Если тестируем прототипы, то решить проблему представления ее респондентам

Axure Линковка pdf Бумажные прототипы

Page 26: Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Page 27: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Подготовка: дизайн теста Дополнительные материалы к заданиям, анкеты Организационно-юридические материалы

Page 28: Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Page 29: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Подготовка: Сбор сетапа Платформа

Трансляция

В наблюдательную

Онлайн

С переводом

Проверять нагрузку

Всякие мелочи: свет, зарядка, сменные батареи или устройства взамен

Page 30: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Подготовка: Пилот Проверить:

задания на «поток»,

формулировки заданий на корректность

тестовую работоспособность системы

длительность заданий (заложить время на проблемы, на прерывания)

Page 31: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Тестирование Что нужно сделать до тестов: Задания (критерии выполнения) Материалы Сетап Вознаграждения Логгер Лаборатория и рекреационная зона

Page 32: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Тестирование Что делать во время тестов

Модерирование: Слушать, смотреть,

Задавать вопросы, понимать «почему?»

Направлять,

Фиксировать

Page 33: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Тестирование Хороший модератор:

Помнит о UCD Быстро адаптируется, гибок Легко устанавливает контакт с незнакомыми людьми Тактичен

Page 34: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Тестирование Хороший модератор:

Хорошая память Внимательный и любознательный слушатель Готов к неоднозначным результатам Адекватно реагирует на внештатные ситуации

Page 35: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Тестирование Между сессиями: «Откатить» до стартового состояния,

почистить куки и прочее

Проанализировать выявленные проблемы, быстро систематизировать их

Обсудить с проектной группой

Скорректировать тест (на первых сессиях)

Page 36: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

После теста «Ну как?» Вознаграждение

Page 37: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Анализ и отчетность Подсчет и анализ метрик: Успешность выполнения заданий (по группам Длительность выполнения Анкетные данные

Page 38: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Анализ и отчетность Анализ поведения разных групп , влияния параметров пользователей на результат

Page 39: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Анализ и отчетность Обработка проблем:

Частотность Критичность Устойчивость

Ранжирование проблем Кластеризация проблем

Page 40: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Анализ и отчетность Определение тренда, Ключевые выводы Определения направления рекомендаций

Page 41: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Анализ и отчетность Разработка рекомендаций: Глобальные Оперативные На перспективу

Page 42: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Анализ и отчетность Отчет

Общая информация о продукте

Информация о проекте (исполнители, даты)

Описание методики

Цели проведения исследования

Краткое резюме (статистика)

Общие выводы (рекомендации)

Page 43: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Анализ и отчетность Отчет

Формат описания

Перечень проблем и рекомендаций

Комментарии и высказывания

Page 44: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

Анализ и отчетность Отчет

Приложения/исходники (задания, пользователи)

Видео-материалы, хайлайты

Page 45: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

А если удалённо? Та же история, другой инструмент

Page 46: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

А если удалённо? Подготовка: Выбрать инструмент

Page 47: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

А если удалённо? Подготовка: Выбрать инструмент

Page 48: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

А если удалённо? Подготовка: Создать survey, Тестовый «созвон» с респондентами

Page 49: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

А если удалённо? Тестирование: Мониторинг, Поддержка респондентов

Page 50: Проектирование графических интерфейсов лекция 10

А если удалённо? После теста: Отправка вознаграждения

Page 51: Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Page 52: Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Page 53: Проектирование графических интерфейсов лекция 10
Page 54: Проектирование графических интерфейсов лекция 10