인터렉 팀플 01

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Interactive Design 시각영상디자인 김유나, 김수빈, 이소담

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Page 1: 인터렉 팀플 01

Interactive Design시각영상디자인 김유나, 김수빈, 이소담

Page 2: 인터렉 팀플 01

Interactive Design

아이디어 1) Waiting System

아이디어 2) 웨어러블 운동패치

문제제기(필요성), 아이디어 소개

타겟 01. 거동이 불편한 장애인, 관련 제품 소개

타겟 02. 노인

적용 방법, 원리(사용하는 웨어러블 기기 설명),

및 적용 사례 조사

목차

Page 3: 인터렉 팀플 01

Interactive Design

아이디어1. Waiting System

아이디어 1. Waiting System

Page 4: 인터렉 팀플 01

장애인이 대중교통을 이용할때 모두가 좀 더 편하게 이용할수 없을까?

Interactive Design

1. 지하철 장애인용 리프트를 이용을 원할시, 멈춰서 승무원이 나와서 도와주기 전까지 대기해야하는 효율적이지 못한 시스템.

2. 지하철 장애인 전용 자리에 다른 장애인이 있는지 확인을 하지 못하면 지하철 칸을 이동하기 어려워 문앞에서 대기해야하는 불편함.

3. 자동문 이용 시 휠체어를 탄 장애인은 중간에 문을 열어주는 버튼이 손이 닫지 않거나. 낮은 위치 때문에 센서 인식이 안되는 경우

가 있어 중간에 문에 끼이는 경우가 있음.

아이디어 1. Waiting System 문제 제기 및 필요성

Page 5: 인터렉 팀플 01

아이디어 1. Waiting System 아이디어 소개

위치센서를 이용한 신호, 스마트 앱을 통한 편리한 대중교통 이용

대중교통 :

자동문 : 센서인식으로 오랫동안 닫히지 않는 시스템

Interactive Design

사용자 관리자

지하철 리프트 예약 이용,

지하철 장애인 전용 자리 확인,

버스 탑승 예약 신호 전송,

장애인 화장실 안내,

손쉬운 도움요청

스마트 워치 또는 스마트폰 앱을 통하여 예약 확인, 빠른 대처 가능

Page 6: 인터렉 팀플 01

Interactive Design 아이디어 1. Waiting System 아이디어 장점

-대중교통 이용시 효율적이지 못한 시스템 해결 가능.

1. 이용을 원하는 장애인이 앱을 통하여 도착시각과 원하는 리프트를 예약을 하면 가장 빠르게 이용 할 수 있다.

2. 지하철 장애인 전용 자리에 다른 장애인이 있는지 확인하여 어떤 자리가 비어져 있는지 미리 체크하여 처음부터 빈칸에만 대기할 수 있음.

3. 자동문을 이용시 휠체어를 탄 장애인을 인식하여 보통보다 더 오랫동안 닫히지 않게 한다.

4. 관계자는 스마트 워치 또는 스마트폰 앱을 통하여 예약 확인, 빠른 대처 가능해지고 대기시간이 줄어. 효율적으로 시간을 사용 할 수 있게 된다.

Page 7: 인터렉 팀플 01

Interactive Design

타겟 01. 거동이 불편한 장애인

아이디어 1. Waiting System 타겟

타겟 02. 거동이 불편한 노인

사용하는 제품 소개 사용하는 제품 소개

시각장애인이 이용하는 점자 시계 유니세프 파워밴드

Page 8: 인터렉 팀플 01

Interactive Design

타겟 01. 거동이 불편한 장애인

아이디어 1. Waiting System 타겟

타겟 02. 거동이 불편한 노인

사용하는 제품 소개

유니세프 파워밴드

시각장애인이 이용하는 스마트 점자 시계

가벼운 무게, 가벼운 가격 시각장애인용 점자 스마트 워치는 스마트폰과 블루투스로

연동되어 스마트폰에 문자와 시간등을 워치로 확인 할 수 있다. 받은 메시지와 시간등의 정보를 점자로 알려준다.

-거동이 불편한 장애인 외에 시각장애인으로까지 확대가 가능하게 만든 스마트 전자시계

거동이 불편한 장애인 외에 시각장애인으로까지 확대가 가능하게

만든 스마트 전자시계

Page 9: 인터렉 팀플 01

Interactive Design

장애인 카드 발급 + 비콘 사용/ 스마트 밴드 착용

노인 복지 카드 발급 + 비콘 사용/ 스마트 밴드 착용

아이디어 1. Waiting System 적용 방법

Page 10: 인터렉 팀플 01

Interactive Design 아이디어 1. Waiting System 적용 원리_비콘

비콘 [Beacon]

IoT(사물인터넷)이 각광받는 요즘, 블루투스를 이용한 모바일 O2O(온오프라인 연계)서비스이다. NFC(근접무선통신)보다 가용거리가 길어 O2O 서비스에 적합하다. 반경 70m범위 안에 있는 사용자의 위치를 찾아 메시지 전송, 모바일 결제 등을 가능하게 해주는 근거리 통신 기술이다.

저전력으로 스마트폰의 배터리 소모량이 적고, GPS보다 정교한 위치 파악이 가능하다. GPS 기술로 불가능했던 실내와 기기의 위치 정보를 GPS보다 더 정밀하게 파악할 수 있다. 컨슈머들이 비콘 기술을 이해해가면서 실시간으로 받을 수 있는 혜택, 빠른 체크아웃, 편한 쇼핑 환경을 제공하는 것을 알게 되자 수가 늘어가는 추세이다.

Page 11: 인터렉 팀플 01

Interactive Design 아이디어 1. Waiting System 적용 원리_비콘의 작동 원리

비콘

신호 송신/수신 정보 전송

서비스 제공

비콘매니저 서비스 서버

Page 12: 인터렉 팀플 01

Interactive Design 아이디어 1. Waiting System 적용 사례_애플 아이비콘

애플 아이비콘(iBeacons)

아이비콘은 저전력 블루투스 기술을 이용해 신호가 닿는 범위 안의 이용자들에게 주변 매장의 광고 메세지를 푸쉬하는 서비스다. 위치를 정확하게 파악할 수 있어 매장 안에 들어온 고객의 동선을 따라가며 근접한 상품 정보를 전송하는 것도 어렵지 않다. 아이비콘 기기로 특정 제품을 모바일 구매 할 수 있다.

Page 13: 인터렉 팀플 01

Interactive Design 아이디어 1. Waiting System 적용 사례_SK 플래닛 시럽

SK플래닛 시럽(Syrup)

스마트폰 어플 ‘시럽’은 스마트폰의 위치 정보를 기반으로

주변의 음식점이나 카페, 화장품 가게를 소개하며 거리정보를 제공한다. 매장 내 설치된 비콘을 통해 이용자가 오프라인 매장에 들어서면 앱으로 할인 쿠폰 기능, 멤버십 카드 정보등을 제공한다.

Page 14: 인터렉 팀플 01

Interactive Design 아이디어 2. Health Patch

아이디어 2. Health Patch

Page 15: 인터렉 팀플 01

Interactive Design

1. 매년 다이어터의 고민, 식단관리와 운동

2. 단순히 운동자세만 알려주는 앱은 너무 많고, 정확한 자세를 알기 위해서는 360도를 다 보여주는 화면이 필요하나 없음.

3. 잘못된 자세로 인한 통증의 위험이 있음

4. 자세를 보여주는 것 뿐만 아니라 다용도로 운동할때 효과가 있었으면 함.

아이디어 2. Health Patch 문제 제기 및 필요성

누가 옆에서 알려주는 것 처럼 정확한 운동 자세를 알 수 없을까?

Page 16: 인터렉 팀플 01

아이디어 소개Interactive Design

사용자 디지털 디바이스

스마트 워치 또는 스마트폰 앱을 통하여 잘못된 자세 확인 및 심박수 등 건강 정보 확인.

피부에 탈부착 가능한 패치를 관련 애플리케이션과 연동시켜 사용한다

인바디 검사와 연동해 운동이 필요한 부위, 상하체의 불균형 정도, 지방량등을 파악해 이에 적합한 운동을 할 수 있도록 돕는다.

아이디어 2. Health Patch

Page 17: 인터렉 팀플 01

Interactive Design 아이디어 장점

-혼자 운동을 할때도 트레이너와 함께 인것 처럼 정확한 자세를 알 수 있다.

1. 신체의 관절부위에 부착된 패치의 센서가 부정확한 운동의 움직임이나 각도를 감지했을때 보다 정확한 자세로 운동 할 수 있도록 이를 알려준다.

2. 신체에 패치를 부착, 팽창과 수축을 파악해 들숨과 날숨을 감지하고, 운동의 타이밍에 적합한 타이밍을 알려준다.

3. 운동할때 심박수의 상승과 평균 심박수를 체크할 수 있다.

4. 패치를 부착한 해당 부위에 발열기능을 이용해 운동의 효율성을 높인다.

5. 패치 형식이라 간편하게 이용할 수 있다.

아이디어 2. Health Patch

Page 18: 인터렉 팀플 01

Interactive Design

각 관절마다 근육의 움직임을 감지하는 바이오스탬프/ 타투 센서를 부착

적용 방법아이디어 2. Health Patch

바이오스탬프(BioStamp)

반창고나 스티커 문신처럼 피부에 붙여 몸의 상태를 모니터 할 수 있게 해주는 웨어러블 센서 기술이다. 맥박수, 체온, 자외선 흡수량, 뇌활동량의 바이오 데이터를 실시간으로 모니터링 할 수 있으며, 수집된 데이터는 스마트폰을 통해 클라우드로 전송되어 분석된다. 전자 회로를 피부에 스탬프하는(문신하는) 방식이다.

Page 19: 인터렉 팀플 01

Interactive Design 적용 사례_로레알 타투 센서아이디어 2. Health Patch

UV패치로, 피부의 자외선 노출 정도, 손상등에 대한 정보를 모니터링 할 수 있다. 반창고보다 얇은 두께의 스티커로, 신체 어느 부위에도 부착이 가능하다. 사용 가능 기한은 패치 한 개당 약 5일이다. 감광성의 푸른 염료를 함유해 자외선에 노출됐을 때 색상이 변하고, 스티커를 사진으로 찍어 전용 앱에 업로드하면 자외선 노출도를 확인할 수 있다. 사용 가능 기한은 패치 한 개당 약 5일이다.

로레알 웨어러블 타투 센서

Page 20: 인터렉 팀플 01

Interactive Design

타겟 01. 거동이 불편한 장애인

아이디어 2. 레퍼런스_파워밴드

유니세프 파워밴드

세상에서 가장 착한 시계 사용자의 활동량을 늘려주는 것을 목적으로 시작되었다.

어플리케이션과 연동으로 농구, 달리기 등의 미션이 주어지고 성공할때 마다 성취감을 느낄 수 있게 구성되어있다. 많이 걸을수록 기부를 할 수 있는 포인트가 쌓인다.

앱과의 연동성 참고, 앱으로 끝나는것이 아닌

착한 가치를 실현하는 큰 목적 참고

Health Patch

Page 21: 인터렉 팀플 01

Interactive Design 아이디어 2. Health Patch

가속도 센서와 3차원 모션 센서가 탑재되어 이 센서를 골프 장갑이나 베트에 설치하면 스마트폰의 스포츠 앱과 연동된다. 6의 경량이기 때문에 플레이에 영향이 없으며, 배트등에 부탁된 센서가 스피드, 속도, 스윙 궤도 등 다양한 운동 데이터를 해석한다.

스포츠 웨어러블 스윙센서 Zepp

레퍼런스_Zepp

Page 22: 인터렉 팀플 01

감사합니다