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  • BIBLIOTECA COM: GRTISACESSO VIP Jogos ilustrados50155 Canes com MP350 380 ARQUIVOS PARA APOIO AO: Escotista de cada ramo, Dirigente Institucional, e ao voluntrio adulto em geral 2
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  • Programao de reunio Como fazer programao com rapidez e facilidade 4
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  • Obtendo o arquivo No site, clique no cone: Depois de baixar o arquivo, d dois cliques para execut-lo. Geralmente esse tipo de arquivo automaticamente aberto no Excel. Toda planilha tem na sua parte inferior as linguetas com os nome das abas ou guias. Clique na aba/guia INSTR 5
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  • Personalizando o arquivo Modifique as clulas B5 B9 para os dados da sua Unidade Escoteira Local. Esta aba est travada, voc s poder alterar as clulas da personalizao. Na parte inferior desta planilha existem diversas logomarcas, que voc poder usar. A aba de INSTR deve ter sido escolhida. Apenas no primeiro uso ser necessrio personalizar. 6
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  • Escolhendo o esquema Na aba 3Prog uma com sada da sede. Na aba 2Prog o esquema com trabalho em equipes. Na aba 4Prog com um jogo de bases. Na aba 1Prog o esquema mais tradicional. O arquivo contm quatro diferentes esquemas de reunio. 7
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  • Escolhendo o esquema D um duplo clique nessa nova aba e mude seu nome para mar28, por exemplo. As planilhas nProg esto protegidas com senha, para voc s alterar os campos permitidos, evitando danos nas frmulas. Mantendo a tecla CTRL apertada, arraste a aba 1Prog para o lado dessa barra de abas. Escolha um dos esquemas, digamos que sua escolha seja o 1Prog. 8
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  • Criando a sua programao Mude a data na clula P8. Use a seta direita para ir alterando outros dados. Clique na clula A18 e mude a hora de incio, mas use o prompt de frmulas (acima das colunas). E mantenha aquele formato. Eles esto em amarelo claro, cor que no aparece se voc imprimir em preto/branco. Usando a seta direita/esquerda voc passa pelos campos passveis de alterao. Desfaa se os demais horrios se danificaram e observe o formato. 9
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  • Escolhendo os ingredientes Volte na aba do seu programa e troque o n. do jogo. Automaticamente mudar: nome, durao e descrio do jogo no verso da folha. V na coluna L e leia as regras, se interessou marque o n. Para escolher um jogo, clique na aba jogo, e filtre no topo da coluna C o tipo de jogo. Para facilitar a escolha, imprima na aba ficha, os dados de cada jogo. Mude a cano, alterando seu nmero. 10
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  • Complementando Note que se o n. for vlido, automaticamente o texto do objetivo seja fornecido. Imprima os objetivos do seu ramo, se desejar, cada um tem sua prpria aba. Depois, na clula A39 escolha o objetivo educacional a ser atingido. E em A40 o n. Use as setas direita/esquerda para ir alterando a sua programao. 11
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  • Enviando a programao Clique na aba do seu programa, com o boto direito e escolha Mover ou copiar. Escolha a opo (nova pasta) ou o seu arquivo de programaes (que j deve estar aberto). E viste a opo Criar cpia. Mas, para enviar para seus assistentes, voc deve conhecer mais um truque. Em minutos sua programao fica pronta. Confira. V na aba criada, no menu Reviso, desproteja a planilha com a palavra: progr No boto direito do mouse escolha: Copiar e depois: Colar especial - Valores. Pode enviar esse arquivo. Clique no retngulo esquerda das colunas e acima das linhas. Toda a planilha ser selecionada. 12
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