vizor interactive. community: who needs it?

25

Upload: devgamm-conference

Post on 03-Jul-2015

544 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Community and Support within social networks is a new and poorly explored sphere. Why is it important for developers? What potential does it have? Why players join communities and what is their real purpose? Is there any use of working with communities? To find answers, we’ll take a look on two different apps.

TRANSCRIPT

Page 1: Vizor Interactive. Community: who needs it?
Page 2: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Ведение комьюнити – важнейший навык ближайших 10 лет… и почти никто не

знает, как нужно это делать.

Джоэль Спольский

Page 3: Vizor Interactive. Community: who needs it?
Page 4: Vizor Interactive. Community: who needs it?

ЗАЩИТА ИНТЕРЕСОВ ОБЕИХ СТОРОН

КМ всегда защищает интересы «противной стороны». Перед компанией он всегда отстаивает интересы пользователей.

Перед пользователями он всегда защищает игру, какими бы страшными и неправильными не казались действия разработчиков.

Page 5: Vizor Interactive. Community: who needs it?

ФИТБЭК ОТ ИГРОКОВ

Page 6: Vizor Interactive. Community: who needs it?

В ВЛЕЧЕНИЕ

Сделать пользователя счастливее важнее, чем получить с него. Довольные пользователи остаются и приводят за собой друзей.Существует и обратный эффект:

Почему КМ должен всегда стараться сначала помочь пользователю?

«если проблема не

решитса

прекрашю играть

и друзям скажу»

Page 7: Vizor Interactive. Community: who needs it?

ФОРМИРОВАНИЕ ЛОЯЛЬНОСТИ

«По сути, держит не только игра, но, по большей части, общение с игроками, и, конечно, общение с нами разработчиков. Это замечательно, что в игре появляются идеи от игроков и есть тесная обратная связь с разработчиками. Получается дружный коллектив, из которого не хочется уходить»

Page 8: Vizor Interactive. Community: who needs it?
Page 9: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Чтобы понять, КАК повысить лояльность, нужно разобраться, с ЧЕМ имеем дело:

СООБЩЕСТВО

Сообщество - как коктейльная вечеринка.

Правила поведения такие же, как на хорошем девичнике:

Слушай внимательноБудь в меру откровенным

Показывай отзывчивость Рассказывай интересные истории

Page 10: Vizor Interactive. Community: who needs it?

хорошие сообщества —они разноцветные, а не

какого-то одного оттенка.

Люди в сообществе разные. Смесь эта иногда напоминает час-пик в общественном транспорте.

Page 11: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Чтобы понять, КАК

повысить лояльность,

нужно разобраться, КТО имеет дело с сообществом:

Page 12: Vizor Interactive. Community: who needs it?

«Быть комьюнити-менеджером — это как быть

пинатой. Люди колотят тебя палками, а ты всѐ

равно должен раздавать им конфеты».

Алексей Волков (cm, Yahoo)

Page 13: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Иными словами, ты хоть и главный в сообществе по возможностям и правам, но

фактически ты — ниже всех этих людей.

КМ — это не привилегированная позиция, а скорее наоборот: интересы участников

сообщества впереди.

Задача хорошего КМ — чтобы людям было хорошо внутри сообщества.

Page 14: Vizor Interactive. Community: who needs it?

УЧАСТНИКИ СООБЩЕСТВ

Чтобы понять, КАК повысить лояльность, нужно разобраться, с КЕМ имеем дело:

Page 15: Vizor Interactive. Community: who needs it?

любая книга для педагогов дошкольных и младших школьных учреждений даст базовый набор знаний по тому, как жить с этим зоопарком из разбегающихся котят.

Можно работать с сообществами «по книге»:

Page 16: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Чего хотят котятки?

Участникам важно, что

их видят.

Участникам очень важно, что

их уважают.

1. Дайте им вниманиЯ2.Решете, если

можете, их проблему.

3. Если не можете – см. п. 1

Page 17: Vizor Interactive. Community: who needs it?

НО! если люди приходят только для того, чтобы решить свою проблему, и потом не возвращаются, то никакого сообщества не выйдет.

Page 18: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Что думают игроки в режиме «злой котик»:

"Добрый день, все ваши краткие и бесполезные советы не помогли сдвинуться с мертвой точки!!!Я непосильным трудом заработал 56 уровень!!Вы не имеете права отказывать в индивидуальной помощи мне!!!Надеюсь вы примите к сведению мои просьбы, я с глубоким уважением отношусь к игре и ее разработчикам, но если помощи не поступит, я разочаруюсь в вас, обижусь и не буду ни писать, ни разговаривать, ни даже картинки присылать!!!"

Page 19: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Режим «Добрый котик»

«извиняюсь за то что прерываю ваше время но у меня какой

то сбой в игре»

«я начала играть в эту потресающее

приложение как на самом интересном

оно перестала работать»

«извеняйте за беспокойство! А то

я как маленький ребѐнок у

которого отняли любимую

игрушку - сразу в панику»

Page 20: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Что нужно для эволюции котиков?

«Да и еще вопрос рас уже нашелся такой сговорчивый человек. не знаю, может вам скучно или вы просто хороший человек. другой бы уже послал и не писал»

внимания!внимания!внимания!

Увидеть проблему глазами игрока

объяснить, как нужно

При этом – общаться с уважением

Page 21: Vizor Interactive. Community: who needs it?

1. успех не означает права на высокомерие

2. не возвращать агрессию

3. тащить наружу конструктив

Секрет №1

общаться честно, удерживаться от высокомерия и хамства, и при этом не

отвечать на агрессию.

Page 22: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Секрет №2 Правильная работа с центром активности и центром авторитета

создавать звёзд из участников, помогать людям

строить авторитет, известность и за счёт этого делать сообщество

ярче. В органичном сообществе центр активности всё время

обновляется за счёт новых участников и пары-тройки

вечных заводил, по мере того как более освоившиеся

участники становятся менее активны

Page 23: Vizor Interactive. Community: who needs it?

Местные авторитетные участники очень быстро гасят восстание троллей и разрешают конфликты среди участников

«Разрешите вставить своё "фи" в общий хор. Игре уже несколько лет. А сбои случаются 1-2 раза в месяц. Безобразие! А где "откаты"? Где исчезновение построек? Где пропажа имущества со склада? В других играх все это присутствует. И сбои в других играх случаются 1-2 неделю и чаще. И компенсация если и бывает, то издевательская, а не как в ЗФ. В общем, вам, господа разработчики, еще работать над собой и работать».

Page 24: Vizor Interactive. Community: who needs it?

РАБОТА С КОМЬЮНИТИ – ШТУКА

СЛОЖНАЯ…

Page 25: Vizor Interactive. Community: who needs it?

…ЕСЛИ ЭТО ТАК, ТО ВЫ ЧТО-ТО

ДЕЛАЕТЕ НЕ ПРАВИЛЬНО.