virtuelle 3d-umgebungen - chancen und möglichkeiten -

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Virtuelle 3D-Umgebungen Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten - - Chancen und Möglichkeiten - Iris Speiser Iris Speiser Ralf Zosel Ralf Zosel

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Page 1: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Virtuelle 3D-UmgebungenVirtuelle 3D-Umgebungen- Chancen und Möglichkeiten -- Chancen und Möglichkeiten -

Iris SpeiserIris SpeiserRalf ZoselRalf Zosel

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Was ist Second Life?Was ist Second Life?

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Virtuelle CharaktereVirtuelle Charaktere

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KommunikationKommunikation

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Virtueller RaumVirtueller Raum

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User generated ContentUser generated Content

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SpaßfaktorSpaßfaktor

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Linden LabLinden Lab

• 1999 gegründet von Philip Rosedale

• Sitz in San Franciso

• 140 Mitarbeiter

• Umsatz 2006 < 11 Mio US $

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TechnikTechnik• Serverfarm (Grid) aus mehreren Tausend Rechnern• Client-Software für Windows, Mac OS X und Linux (ca.

60 MB)

• Einteilung in „Regionen“ („SIMs“) mit je 65.536 m²• Eine SIM unterstützt bis zu 15.000 Prims und 80 Avatare

• Größe der „Landfläche: 360,80 km²(Stand: Ende Januar 2007)

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KostenKosten• 1 Basis Account = kostenlos• 1 Pro Account = 4,40 € - 7,30 € / Monat

• Wechselkurs: 1 US$ = ca. 250 L$1 € = ca. 340 L$

• 1 SIM (65,536 m², 15.000 Prims):1.256 € einmalig, 146 € pro Monat

• 1 Insel: 221 € pro Monat• 1/128 SIM (512 m²): 3,75 € pro Monat

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„„Residents“Residents“

• Mehr als 9 Mio. registrierte Nutzer, davon31 % USA, 13 % Frankreich, 10 % Deutschland

• 39 % sind zwischen 25 und 34 Jahre alt

• 41 % Frauen, 59 % Männer

• zwischen 20 und 50.000 jeweils gleichzeitig online

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Plattform für Plattform für BildungseinrichtungenBildungseinrichtungen

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RFH KölnRFH Köln

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VHS GoslarVHS Goslar

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Uni WienUni Wien

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Uni InnsbruckUni Innsbruck

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Plattform zur Interaktion Plattform zur Interaktion mit Kundenmit Kunden

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T-OnlineT-Online

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Deutsche PostDeutsche Post

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Daimler ChryslerDaimler Chrysler

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Eigene AktivitätenEigene Aktivitäten

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JuraWiki in SLJuraWiki in SL

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KommerzielleKommerzielleAnwendungenAnwendungen

Page 25: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

ProduktpräsentationProduktpräsentation

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GlücksspielGlücksspiel

Verboten!

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MedienMedien

Page 28: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Life4-u – Fernsehen in SLLife4-u – Fernsehen in SL

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The AvastarThe Avastar„Yellow Press“ in SL„Yellow Press“ in SL

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ReutersReuters

Page 31: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Lehre in Second LifeLehre in Second Life

Page 32: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Vorlesungen, Vorlesungen, SeminareSeminare

Page 33: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

MediennutzungMediennutzung

Page 34: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

PlanspielePlanspiele(z.B. Moot Court)(z.B. Moot Court)

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Ergänzung beim E-LearningErgänzung beim E-Learning

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KommunikationsplattformKommunikationsplattform

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Virtuelle Tagungen…Virtuelle Tagungen…

Page 38: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Konferenzen…Konferenzen…

Page 39: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Firmeninterne KommunikationFirmeninterne Kommunikation

Page 40: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Kontakt mitKontakt mit Behörden Behörden

Page 41: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Virtuelles SchiedsgerichtVirtuelles Schiedsgericht

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AusblickAusblick

Page 43: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Virtuelle WeltenVirtuelle Welten• Nicht nur SL sehen, sondern die Technologie• „Internet in 3D“• Gruppenerfahrung durch Immersion• Schnellere Rechner, Grafik ,mehr Bandbreite

ermöglichen bessere virtuelle Umgebungen• Neue Mensch-Maschine-Schnittstellen

verbessern die Interaktion

Page 44: Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

Vielen Dank für Ihre Vielen Dank für Ihre AufmerksamkeitAufmerksamkeit