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Design Portfolio Selected Works Manuel Moavero UX/Game Designer M

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©2014 Manuel Moavero

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Page 1: UX/Game Design Portfolio

Design PortfolioSelected Works

Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Page 2: UX/Game Design Portfolio

Sono un designer italiano specializzato nella progettazione di esperienze utente complesse, come quelle di intrattenimento, nell'organizzazione di informazioni e persone e in generale nel design di tutte quelle interazioni che supportano e arricchiscono l'esperienza di un prodotto o di un evento, entrando in sintonia con i bisogni dell’utente e con gli obiettivi del committente.

Ho lavorato per software house, studi di architettura, aziende, musei, istituti di ricerca e di formazione, e sono alla ricerca di un ambiente professionale dove la mia esperienza, creatività e competenza possano trovare espressione e realizzazione.

Contatti+39 349 2596 [email protected] Roma 2400015 Monterotondo (Roma)

Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

CompetenzeInteraction DesignUsabilityVisual & Sound DesignPrototypingAgile Management

Page 3: UX/Game Design Portfolio

Introduzione Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

IstruzioneUniversità degli Studi di Roma Tre2004 Laurea DAMS : Redattore editoriale Cinema, Televisione e Teatro

IED Arti Visive Roma2006 Master: Videogame Design

Esperienze ProfessionaliKrell Design 04 2013 − PresentGeniaware S.r.l. 08 2012 − 03 2013HTCompany S.r.l. 10 2008 − 07 2012MAXXIFLAP - DARC 03 2008 − 12 2008Sviluppo Lazio 07 2007 − 01 2008IASI - CNR 08 2006 − 06 2007

Agile Management

Prototyping

Visual Design

Web Design

Sound Design

Photo & Video Editing

3D Modelling

Competenze Software

Cosa faccio quando non progettoAscolto musica, spaziando tra i generi alla ricerca delle cose che mi piacciono e per questo cerco di andare a più concerti possibili. Leggo libri noir di autori italiani, fantascienza e fumetti di tutti i tipi e nazionalità. Passo il tempo con i miei amici provando giochi nuovi, sorprendendomi di come cambiando poche regole si possano creare atmosfere sempre diverse. Cammino molto e se posso lo faccio in mezzo alla

cognizione del tempo. Cucino per le persone che amo.

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User-centered design Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Progettazione centrata sull’utente (UCD)

progettazione che mette i bisogni, le necessità, sia reali che autopercepite, la cultura e le idiosincrasie dell'utente al centro del processo di progettazione dell'esperienza di un prodotto o di un evento, effettuando ricerche su di esso e coinvolgendolo nel processo produttivo durante il corso dell'intero sviluppo.

Spesso prevede processi di gestione di progetto reiterativi, in cui requisiti, implementazione, feedback e test di usabilità e del

raggiungimento degli obiettivi e della qualità

ambiti di produzione software innovativi o videoludici, questo metodo viene spesso applicato utilizzando metodi di management di progetto di tipo agile, come ad esempio Scrum.

Scelta target e ambito

Comprensione UtenteComprensione Contesto/CompetitorRaccolta assunzioni e requisiti

Progettazione esperienza: Condizioni, Regole, UsabilitàFattibilità tecnica ed economica

PrototipazioneImplementazione

Accessibilità Usabilità

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Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Microtopia :cubesiOS / Android

Krell Design 2013Game / UX Design

Sound DesignFSM Programming

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Microtopia :cubes Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

AudienceI bambini sono gli utenti più esigenti e quando si trovano ad interagire con un ambiente virtuale, simbolico o realistico che sia, hanno le idee molto chiare di quello che vorrebbero poter

una cosa seria e per questa ragione hanno bisogno di farlo intuitivamente,

complicazioni.

È l'applicazione quindi che deve adattarsi a loro e non viceversa.  

screen. Inoltre sono stati coinvolti nel design, ascoltando le loro proposte e trasformandole in qualcosa di realizzabile e funzionante.

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Microtopia :cubes Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

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Microtopia :cubes Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Progettazione e Sviluppo

progettata un'interfaccia utente che fosse in grado di anticipare e prevedere le intenzioni del bambino

sistema di che gestisce i comportamenti degli elementi con il quale egli interagisce.

creare un mondo di gioco nel quale ad ogni azione si ha come risposta un feedback relativoche appaga il bambino e lo spinge a sperimentare seguendo un proprio percorso e personalizzando la propria esperienza, piuttosto che seguire uno

assumere.

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Microtopia :cubes Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

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Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Lords of FootballPC

Geniaware 2013Game / UI Design

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Lords of Football Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

A sports lifestyle simulator

videogame più ambizioso realizzato in Italia negli ultimi anni. Guidare uno ad uno oltre venti giocatori di calcio, allenarli, tirarne fuori il potenziale e gestirne lo stress, facendoli svagare ma cercando allo stesso tempo di non farli cadere vittima delle proprie debolezze e dipendenze, dentro e fuori il campo. E far funzionare la squadra contemporaneamente, per vincere, all'interno di un mondo virtuale vivo, complesso e competitivo come quello del calcio professionistico.

 

strumento per aiutarlo ad interpretare e ad affrontare la moltitudine di situazioni che poteva incontrare.

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Lords of Football Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

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Lords of Football Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Graphic User Interface (GUI)

permettere di accedere rapidamente alle informazioni, come la preparazione o tecnica attuale

realizzato un sistema di accesso per permettere di conoscere lo stato dei calciatori relativamente

saperne il loro stato globale, raggiungerli facilmente anche in un mondo vasto come quello del campus sportivo, assegnar loro nuovi compiti o salvarli dagli infortuni (o da loro stessi!).

facendo visualizzare l’icona corrispondente dell’allenamento corrente o della caratteristica che si sta analizzando. Questo sistema permette,

quei giocatori che richiedono in quel momento l’attenzione dell’utente.

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Lords of Football Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

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Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

DARC 2008Visual DesignMAXXI - SMAT

Visual Concept

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MAXXI - SMAT Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Software Museale AllestimentoTecnico (SMAT)Nel periodo che ha preceduto l’apertura del museo MAXXI di Roma, moltissimi sono stati i progetti che l’hanno riguardato, tra cui quello dello SMAT, un software pensato per aiutare artisti e tecnici a interfacciarsi con il sistema impiantistico del museo capitolino. Le intenzioni erano quelle che esso fosse coerente col senso di connessione ed espansione che Zaha Hadid aveva infuso nel progetto e permettesse al tempo stesso, a chi doveva lavorare al suo interno, di districarsi e interpretarne chiaramente lo spazio allestitivo .

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MAXXI - SMAT Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

I concept che sono stati realizzati per lo SMAT, prima che ne fosse interrotto lo sviluppo, hanno avuto come priorità quella di spiegare visualmente l’insieme degli spazi espositivi del museo e la intricata

visualmente il museo negli elementi architettonici caratteristici, ovvero l’insieme delle suite, e farli “esplodere” in uno spazio virtuale per poterli distinguere e poter selezionare il proprio spazio di interesse velocemente,

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I Popoli Pre-romani nel Lazio Embedded System

Regione Lazio 2007Game / UX Design

3D Modeling

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I Popoli Pre-romani nel Lazio Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Intrattenimento Educativomostra

archeologica suddivisa in quattro aree tematiche e per

software, eseguito su uno dei quattro totem multimediali realizzati. Il software doveva poter essere utilizzato da tutti, soprattutto bambini delle scuole elementari che sono il target principale del museo che ospitava la mostra. Per questo l’interfaccia doveva essere semplice, spiegare visivamente il tema della sala, doveva divertire e possibilmente affascinare.

serious game, nel quale l’utente aveva davanti una situazione che doveva risolvere utilizzando i mezzi a disposizione delle popolazioni presentate nelle sale della mostra, scegliendo quello giusto per andare avanti e avendo come ricompensa il poter vedere la fase

bastava semplicemente trascinare una delle icone sulla schermata principale. Se si era fatta la scelta giusta si passava alla fase successiva attraverso una animazione, se si era fatta quella sbagliata l’ordine verticale delle icone veniva cambiato, spingendo l’utente a fare una scelta consapevole e non limitarsi a provare casualmente le soluzioni per andare avanti.

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I Popoli Pre-romani nel Lazio Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

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Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Altro 2007-2012Visual Design

Documentazione

Page 22: UX/Game Design Portfolio

Altro: Visual Design Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Page 23: UX/Game Design Portfolio

Altro: Documentazione Manuel MoaveroUX/Game DesignerM

Page 24: UX/Game Design Portfolio

+39 349 2596 [email protected]

piazza Roma 2400015 Monterotondo

(Roma)

Manuel MoaveroUX/Game DesignerM