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DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR (UXD) A. INTRODUCTION MASTER MULTIMÉDIA INTERACTIF Décembre 2011 David Raichman Directeur Expérience Utilisateur / Directeur Ogilvy Digital Lab Paris

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Page 1: Uxd   cours mmi1

DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR (UXD)A. INTRODUCTION

MASTER MULTIMÉDIA INTERACTIF

Décembre 2011 David Raichman Directeur Expérience Utilisateur / Directeur Ogilvy Digital Lab Paris

Page 2: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Sommaire

Page 3: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

Sommaire

Page 4: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

B. La recherche utilisateur

Sommaire

Page 5: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

B. La recherche utilisateur

C. Méthode de conception

Sommaire

Page 6: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

B. La recherche utilisateur

C. Méthode de conception

D. Framework fonctionnel et stratégie des contenus

Sommaire

Page 7: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction

B. La recherche utilisateur

C. Méthode de conception

D. Framework fonctionnel et stratégie des contenus

E. Design d’interaction et design d’interface

Sommaire

Page 8: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Page 9: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Page 10: Uxd   cours mmi1

http://www.hec.fr

Page 11: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Page 12: Uxd   cours mmi1
Page 13: Uxd   cours mmi1
Page 14: Uxd   cours mmi1
Page 15: Uxd   cours mmi1
Page 16: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

medias

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Page 17: Uxd   cours mmi1
Page 18: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

medias

applications

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Page 19: Uxd   cours mmi1
Page 20: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

mobile

medias

applications

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Page 21: Uxd   cours mmi1
Page 22: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

produits

mobile

medias

applications

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Page 23: Uxd   cours mmi1
Page 24: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

produits

mobile

medias

applications

services

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Page 25: Uxd   cours mmi1
Page 26: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

web

environnement

produits

mobile

medias

applications

services

1. Contexte / 15 ans de mutation...

Page 27: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / Accélération technologique

Croissance du nombre de sites web par ans

Page 28: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / Accélération technologique

Croissance du nombre d’utilisateurs par ans

Page 29: Uxd   cours mmi1

MediaMobile

Web

PCTV, Radio, Press... CellPhone

1998

Page 30: Uxd   cours mmi1
Page 31: Uxd   cours mmi1
Page 32: Uxd   cours mmi1
Page 33: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / Accélération technologique

Page 34: Uxd   cours mmi1

PC

TV Smartphone

TV mobile

Web

Press

Press

mobileTVGameGame

Social

Interactive

SocialGame

PressRadio

Music

Virtual iTunese-

commerce Service

2009

Page 35: Uxd   cours mmi1

VideosMusic

SocialBooks

e-commerce

Storage

Game

Press

Bank

2012

Page 36: Uxd   cours mmi1

VideosMusic

SocialBooks

e-commerce

Storage

Game

Press

Bank

Smartphone

PC

Connected TV

Video Game Console

Notebook

TabletLaptop

e-book

2012

Page 37: Uxd   cours mmi1

VideosMusic

SocialBooks

e-commerce

Storage

Game

Press

Web-connected device

Web-connected device

Web-connected device

Web-connected device

Web-connected device

Web-connected deviceWeb-connected device

Bank

Web-connected device

2012

Page 38: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

Coévolution

Page 39: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

prosommation

Coévolution

Page 40: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

prosommation

piratage / hacking

Coévolution

Page 41: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

prosommation

piratage / hacking opensource

Coévolution

Page 42: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

prosommation

piratage / hacking opensource

co-innovation

Coévolution

Page 43: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte / La co-évolution socio-technologique

temps

Coévolution

Page 44: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Page 45: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Page 46: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Page 47: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Page 48: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

“ chasm ”

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Page 49: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

34%

Majoritéavancée

“ chasm ”

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Page 50: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

34%

Majoritéavancée

34%

Majoritéen

retard

“ chasm ”

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Page 51: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

temps

popu

latio

n %

2,5%

Innovateurs

13,5%

Premiersadopteurs

34%

Majoritéavancée

34%

Majoritéen

retard

16%

Retardataires

“ chasm ”

d’après Evrett Rogers (1962)

1. Contexte / Modèle de courbe d’adoption de l'innovation

Page 52: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introductioncr

oiss

ance

temps

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 53: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introductioncr

oiss

ance

temps

Début

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 54: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introductioncr

oiss

ance

temps

Début

Croissance rapide

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 55: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introductioncr

oiss

ance

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 56: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 57: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 58: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

Extinction du paradigme

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 59: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 60: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1 Paradigme 2

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 61: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Paradigme 1 Paradigme 2

croi

ssan

ce

temps

Début

Croissance rapide

Stabilisation / Fin

Début nouveau paradigme

1. Contexte / Cycle de vie et paradigme technologique

Page 62: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

20091. Contexte / L’évolution du web

Page 63: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

20091. Contexte / L’évolution du web

Page 64: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

20091. Contexte / L’évolution du web

Page 65: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

20091. Contexte / L’évolution du web

Page 66: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

2009

1. Contexte / L’évolution du web

Page 67: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

2009

1. Contexte / L’évolution du web

Page 68: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

2009

1. Contexte / L’évolution du web

Page 69: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

E-commerce

1995

Rich media

Page HTML

VRMLMondes virtuels

2000

Blogs, wiki

Web 1.0

Web 2.0

2004

Réseaux sociaux

Google

1998

Google Maps, Earth

2005 2006

Applications web

Web mobile

Tablettes

2011

Temps-réel

HTML5

CloudWeb 2

2009

?1. Contexte / L’évolution du web

Page 70: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte

2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Page 71: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Page 72: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design joue un rôle croissant dans la création et la différenciation de produits et services sur le marché

Page 73: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design joue un rôle croissant dans la création et la différenciation de produits et services sur le marché

Deux idées reçues :

Page 74: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design joue un rôle croissant dans la création et la différenciation de produits et services sur le marché

Deux idées reçues :

‣ «le design, c’est une affaire d’esthétique»

Page 75: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design joue un rôle croissant dans la création et la différenciation de produits et services sur le marché

Deux idées reçues :

‣ «le design, c’est une affaire d’esthétique»

‣ «c’est faire un produit dans la tendance du moment (Apple, Google...)»

Page 76: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Page 77: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

Page 78: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

‣ Empathie

Page 79: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

‣ Empathie

‣ Résolution de problèmes

Page 80: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

‣ Empathie

‣ Résolution de problèmes

‣ Création d’idées, de concepts et protoypage

Page 81: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design est une activité qui repose sur les éléments suivants :

‣ Empathie

‣ Résolution de problèmes

‣ Création d’idées, de concepts et protoypage

‣ Recherche d’alternatives, de nouveaux paradigmes

Page 82: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Page 83: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

Page 84: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

Page 85: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

Page 86: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

Page 87: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

‣ Automobile

Page 88: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

‣ Automobile

‣ Les technologies de l’information

Page 89: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

‣ Automobile

‣ Les technologies de l’information

‣ L’expérience utilisateur

Page 90: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Le design au coeur de l’innovation / Importance du design

Le design comme méthodologie est applicable à des domaines très différents :

‣ Architecture

‣ Graphisme

‣ Son

‣ Automobile

‣ Les technologies de l’information

‣ L’expérience utilisateur

‣ ...

Page 91: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Page 92: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Exigences basses des utilisateurs

Page 93: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Exigences basses des utilisateurs

Page 94: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Exigences basses des utilisateurs

Page 95: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

Innovation incrémentale

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Exigences basses des utilisateurs

Page 96: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

Innovation incrémentale

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Innov

ation

de ru

pture

Exigences basses des utilisateurs

Page 97: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture

Exigences hautes des utilisateurs

Innovation incrémentale

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Innov

ation

de ru

pture

Exigences basses des utilisateurs

Page 98: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

d’après Clayton Christensen2. Le design au coeur de l’innovation / Innovation incrémentale Vs Innovation de rupture : exemple

Exigences hautes des utilisateurs

Exigences basses des utilisateurs

Appareils photo argentiques

d’après Clayton M. Christensen (1995)

Appare

ils ph

oto nu

mériqu

es

Page 99: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Page 100: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Page 101: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation«push» technologique

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Page 102: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation«push» technologique

Design-driven«push»

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Page 103: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

«push» technologique

«pull» marché(user-centred)

Design-driven«push»

révélation«push» technologique

Design-driven«push»

« révélatio

n »

2. Le design au coeur de l’innovation / «Design-driven innovation»

Page 104: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

Ancienne génération

Consoles de jeuxcomme immersion passive dans des mondes virtuels pour des jeunes adeptes

Consoles de jeuxcomme divertissement

physique et actif pour tout le monde

PS3Xbox 360

Perfographiques

Wii

Accéléromètrescapteurs...

2. Le design au coeur de l’innovation / Exemple de la Wii

Page 105: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Innovation incrémentale

Innovation radicale

Performance (technologique)

Signification (langage)

Adaptation à l'évolution des

modèles socioculturels

Génération de nouvelles significations

Walkman, MD, CD...

Appareil audio portable Centre musical personnel

MPManRio, Creative...

MP3

Apple iPodItunes

encodeur, Store...

2. Le design au coeur de l’innovation / Exemple de l’iPod

Page 106: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

Design

Technologie

Usages

2. Le design au coeur de l’innovation / Une co-évolution à 3 paramètres

Page 107: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation

3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Page 108: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Définition

Page 109: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Définition

L’expérience utilisateur (en anglais, UX) décrit toute expérience et satisfaction qu’un utilisateur peut vivre et ressentir lorsqu’il utilise un produit ou un système.

«»

Page 110: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Définition

L’expérience utilisateur (en anglais, UX) décrit toute expérience et satisfaction qu’un utilisateur peut vivre et ressentir lorsqu’il utilise un produit ou un système.

«»

Page 111: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Définition

L’expérience utilisateur (en anglais, UX) décrit toute expérience et satisfaction qu’un utilisateur peut vivre et ressentir lorsqu’il utilise un produit ou un système.

«»

Page 112: Uxd   cours mmi1
Page 113: Uxd   cours mmi1
Page 114: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

“[...] being completely involved in an activity for its own sake. The ego falls away. Time flies. Every action, movement, and thought follows inevitably from the previous one, like playing jazz. Your whole being is involved, and you're using your skills to the utmost”

2. Définir l’expérience utilisateur / Qu’est-ce que l’expérience ?

Mihaly Csikszentmihalyi Flow, The Psychology of Optimal Experience,1990, Harper Perennial

Page 115: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Expérience et «flow»

Page 116: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Expérience et «flow»

Page 117: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

"You press the button, we do the rest."George Eastman, 1888

Page 118: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

“When you start looking at a problem and it seems really simple, you don't really understand the complexity of the problem. Then you get into the problem, and you see that it's really complicated, and you come up with all these convoluted solutions.

That's sort of the middle, and that's where most people stop....

But the really great person will keep on going and find the key, the underlying principle of the problem—and come up with an elegant, really beautiful solution that works.”

Steve Jobs, 1984

Page 119: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

Produit

Technologie

Page 120: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

Produit

Fonctionnalités

Page 121: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

Produit

Expérience

Page 122: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / “Experience is the product”

Experience IS the product

Page 123: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / L’expérience des objets quotidiens

“Why do we put up with the frustrations of everyday objects, with objects that we can’t figure out how to use, with those neat plastic wrapped packages that seem impossible to open, with doors that trap people, with washing machines and dryers that have become too confusing to [...] ?”

Donald A. NormanThe design of everyday things, 1988, Basic books

Page 124: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / La problématique du digital (web, mobile...)

[...] a web site is a “self-service” product. There is no instruction manual to read beforehand, no training seminar to attend, no customer service representative to help the user through site. There is only the user, facing the site alone with only her wits and experience to guide her.

Jesse James GarettThe elements of user experience, 2002, New Riders

Page 125: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Page 126: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

valuable

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Page 127: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

desirable

valuable

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Page 128: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

desirable

accessible

valuable

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Page 129: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

desirable

accessible

valuable

credible

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Page 130: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

desirable

findable accessible

valuable

credible

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Page 131: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

usable desirable

findable accessible

valuable

credible

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Page 132: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

2. Définir l’expérience utilisateur / Les facettes de l’expérience utilisateur digitale

useful

usable desirable

findable accessible

valuable

credible

D’après P. Morville, http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php, 2004

Page 133: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)

4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Page 134: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les premiers pas

“We bear in mind that the object being worked on is going to be ridden in, sat upon, looked at, talked into, activated, operated, or in some other way used by people individually or en masse.

When the point of contact between the product and the people becomes a point of friction, then the […] designer has failed.

On the other hand, if people are made safer, more comfortable, more eager to purchase, more efficient—or just plain happier—by contact with the product, then the designer has succeeded.”

Henry Dreyfuss,1955Designing for People, Allworth Press

Page 135: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

UXD

Page 136: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Design

d’interactionUtilisabilité

Design d’interface

HCI

Computer graphics

Architecture

de l’information

Stratégie

Recherche

utilisateurs

UXD

Ergonomie Design industriel

Page 137: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Design

d’interactionUtilisabilité

Design d’interface

Library Science

HCI

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Architecture

de l’information

Stratégie

Recherche

utilisateurs

UXD

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Page 138: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Design

d’interactionUtilisabilité

Design d’interface

Library ScienceMarketing

HCI

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Architecture

de l’information

Stratégie

Recherche

utilisateurs

UXD

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Page 139: Uxd   cours mmi1

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Page 140: Uxd   cours mmi1

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Page 141: Uxd   cours mmi1

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

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Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Page 143: Uxd   cours mmi1

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

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Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Page 145: Uxd   cours mmi1

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

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Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Page 147: Uxd   cours mmi1

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Page 148: Uxd   cours mmi1

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Page 149: Uxd   cours mmi1

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Page 150: Uxd   cours mmi1

Jakob Nielsen

Mark Boulton

Library ScienceMarketing

HCI

Peter MorvilleJesse James Garett

UXD

Douglas Bowman

Don Norman Alan Cooper

Bill Moggridge

Etude de marché

Marque

CRM

Segmentation utilisateurs

Taxonomie

Documentalisme

Archivage

Computer graphics

Méta-données

Ergonomie Design industriel

Jenifer Tidwell

Louis Rosenfeld

Donald Norman

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Origines

Les 3 influences de l’UXD

Page 151: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Page 152: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Page 153: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Périmètre : transformons la stratégie en recommandation. Quelles sont les fonctionnalités ?

Page 154: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Structure : rassemblons les briques. Comment les différents éléments vont-ils se comporter et vivre ensemble ?

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Périmètre : transformons la stratégie en recommandation. Quelles sont les fonctionnalités ?

Page 155: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Structure : rassemblons les briques. Comment les différents éléments vont-ils se comporter et vivre ensemble ?

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Périmètre : transformons la stratégie en recommandation. Quelles sont les fonctionnalités ?

Squellette : rendons les choses concrètes. Quels composants vont être à la disposition des utilisateurs ?

Page 156: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

4. Fondements de l’UX Design / Les éléments de Garett

5 plans

D’après J.J. Garett, The elements of user experiences, 2003, New Riders

Structure : rassemblons les briques. Comment les différents éléments vont-ils se comporter et vivre ensemble ?

Strategie : que voulons-nous retirer du site ? Quel sont les besoins des utilisateurs ?

Périmètre : transformons la stratégie en recommandation. Quelles sont les fonctionnalités ?

Squellette : rendons les choses concrètes. Quels composants vont être à la disposition des utilisateurs ?

Surface : rassemblons tout. Quelle est l’apparence du produit fini ?

Page 157: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design

5. Les domaines de l’UXD6. Références

A. INTRODUCTION AU DESIGN D’EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Page 158: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Page 159: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Page 160: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Page 161: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Page 162: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Page 163: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Page 164: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Pluridisciplinarité

IA! Parcours utilisateurs

! Organisation de contenu

! Wireframes

! Planification fonctionnelle

IxD! Modélisation des objets

! Comportement d’interface

! Organisation des gabarits

! Spéc. fonctionnelles

! Process Flow

UID! Design d’interface

! Spécifications graphiques

! Catalogue d’objets

Usability! Conception des tests

! Audit et rapport

d’utilisabilité

Prototype! Composants Front Flash

! Gabarits XHTML

! Charte CSS

! Librairie d’objets

UX Strategy

! Définition des besoins

! Etude de contextes d’usage

! Stratégie fonctionnelle

! Stratégie des contenus

UX DESIGN

❖ Tests utilisateurs❖ Composants fronts❖ Gabarits❖ Charte CSS❖ Librairie d’objets

Page 165: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Graphiste(s) Développeur(s)

Chef de projet

Page 166: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Graphiste / Designer d’interface

Développeur / Prototype front

Chef de projet

User researcher

Designer d’interaction

Ergonome web / Expert en utilisabilité

Architecte d’information

SEO expertContent strategist RédacteurTechnology strategist / CTO

Page 167: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Expert en recherche utilisateur

étudie et modélise les objectifs et besoins des utilisateurs en menant des interviews et des tests dans un contexte d’usage donné.

Page 168: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Architecte de l’informationorganise, modélise et catégorise l’information. Ce qui comprend souvent la mise en place d’un système de classification et de nomenclaturage pour les sites web, ou applications.

Page 169: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Designer d’interaction

définit les comportements des produits et des systèmes avec lesquels un utilisateur peut interagir.

Page 170: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Ergonome web / Expert utilisabilité

évalue la faculté d’un objet, d’un service ou d’un système à être utilisable, en conduisant des tests et des recherches auprès des utilisateurs.

Page 171: Uxd   cours mmi1

Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Designer / Architecte Expérience utilisateur

conçoit et produit les éléments de l’expérience d’un utilisateur comme résultante d’une interaction avec un produit, un service ou un système.

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Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Designer d’interface

il conçoit l’expression graphique d’un service ou d’un produit digital. Ce travail demande souvent de mettre en place une direction artistique qui doit prendre en compte les problématiques d’une marque et les contraintes ergonomiques des utilisateurs.

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Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

Designer interactif

polyvalent, son activité regroupe souvent le design graphique, le design d’interface web, le design d’interaction et le motion design.

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Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Métiers

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Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

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Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

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TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

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TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

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TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

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TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

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Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

TYPE SECTEUR PRODUITS EXEMPLE

SSII Informatique CMS, applications, Intranets,e-commerce... SQLI

Web agency Communication /Publicité

Campagnes marketing online, contenus,applications, intranets, e-commerces,réseaux sociaux, chartes graphiques...

Digitas

Pure player Service Fonctionnalités, contenus, services, tests, relatifs à une plateforme Amazon

Agence de design Design Objets, services, interfaces, applications,chartes graphiques, tests... IDEO

Cabinet de consultants UX UX Design Livrables UX, tests, rapports de tests, audits Adaptive Path

5. Les domaines de l’UXD / Secteurs d’application

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Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

A. Introduction au design d’expérience utilisateur

1. Contexte2. Le design au coeur de l’innovation3. Définir l’expérience utilisateur (UX)4. Fondements de l’UX Design5. Les domaines de l’UXD

6. Références

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Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

7. Références / Bibliographie

Hunger & Chandler, A project guide to UX Design, 2009, New Riders

Garett, The elements of user experience, 2011, New Riders, O’Reilly

R. Verganti : Design-driven Innovation, 2009, Harvard Business Press

Merholz, Shauer, Verba & Wilkens, Subject to change, 2009

Morville, Rosenfeld, Information Architecture for the World Wide Web, 2002, O’Reilly

Norman, The design of everyday things, 1988, Basic books

The Human-Computer Interaction Handbook, 2008, LEA

Cooper, About Face 3 (The Essentials of Interaction Design), 2007, Wiley

Saffer, Designing for interaction, 2007, New Riders

Moggridge, Designing Interactions, MIT Press, 2006

Tidwell, Designing Interfaces, 2005, O’Reilly

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Design d’expérience utilisateur (UXD) | Introduction

7. Références / Webographie

Interaction Designhttp://www.ixda.org/http://www.cooper.com/http://www.odannyboy.com/portfolio/index.htmlhttp://developer.yahoo.com/ypatterns/

User Design Interface

http://ui-patterns.com/http://uie.com/

Usability

http://www.clearleft.comhttp://www.useit.com/http://www.sensible.com/index.html

Actualités sur l’UX

http://www.uxmag.com/http://boxesandarrows.comhttp://adaptivepath.com/http://semanticstudios.com/publications/semantics/000228.php (sur les livrables UX)http://www.digitaldesignblog.com/ (blog UX de Razorfish)

Strategic Design et design d’information

http://www.visualcomplexity.comhttp://www.visual-literacy.org/periodic_table/periodic_table.htmlhttp://www.communicatingdesign.com/http://www.thebackofthenapkin.com/

Architecture d’informationhttp://www.iainstitute.org/http://www.jjg.net/ia/http://informationarchitects.jp/http://iatelevision.blogspot.com/

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David Raichman / [email protected] Experience Utilisateur, Directeur Ogilvy Digital Lab Paris