ux e branding para desenvolvedores

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Metodologia e Arte das Miçangas II Como ir para a praia e vender a sua arte, vivendo das coisas que a natureza te dá Palestra sobre

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Design


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Metodologia e Arte das Miçangas II

Como ir para a praia e vender a sua arte, vivendo das coisas que

a natureza te dá

Palestra sobre

Brinks

Experiência do usuário e Experiência de marcaComo designers e desenvolvedores podem se juntar para lidar

com as dores do usuário e trazer experiências bem legais :)

Gustavo Vitulo // 2016

Gustavo Vitulo

conheça meu trabalho em: www.vitulo.com.br

Freelancer @ Vitulo.com.br

Co-Founder @ TáPronto

Diretor de Arte @ ETA

Designer @ Quartel Design

Honor Mentions: Telemensagens Tok de Amor

/gustavovitulo /gustavovitulo

Designer de Experiência do Usuário Telemensagens Tok de Amor

- Soltava foguetes - Controlava o CD Player - Entregava o buquê pra aniversariante

- Atendia as ligações - Acompanhava minha mãe - Era o motoboy

(fui procurado pelo Google)

Primeiro job

Errado

Pensar o que você acha que é legal

O que o seu usuário sente que é legal

"UX é a sua mãe"- Pensava no usuário - Não tava nem aí se era brega - Fazia todo mundo chorar

“Fazer UX” é se preocupar com:Aspectos práticos: Utilidade, facilidade de uso, eficiência (performance). Aspectos cognitivos: Valor afetivo, percepções e comportamento.

… e em COMO, QUANDO, ONDE, PORQUE e QUEM está usando uma determinada interface.

Experiência do usuário não é interface bonitinha- Não é tangível, visual ou física

- Pode ser criada através de artefatos que possibilitem interações com o usuário

- Não é tangível, visual ou física - Contempla a relação dos usuários da

marca com todos os pontos de contato

Identidade de marca não é logo bonitinho

(judite?)

User Experience Design

Objetivos de negócio

Necessidades do usuário

Brand Design

Tecnologia

Método dos dois diamantes

DISCOVER DEFINE DESIGN DELIVER

Experiência do usuário é um dos principais fatores para levar uma empresa ao sucesso

Quer um exemplo?

Experiência do usuário é experiência de marca

Resumindo…

E no final, tudo envolve percepção…- A maneira como alguém conhece a sua marca - A maneira como alguém usa o seu site - A maneira como alguém compra o seu produto - A maneira como esse produto chega na casa do cliente - A maneira como ele é tratado caso tenha algum problema - A maneira como ele é fidelizado

MAS EM QUAL PARTE VOCÊS ENTRAM?

EM TODAS!

O time de design e desenvolvimento deve trabalhar de maneira integrada para garantir a melhor experiência do usuário possível

Como? Fazendo pesquisas com o usuário Definindo requisitos Utilizando metodologias ágeis Prototipando Lean UX (MVPs) Criando style guides

The button testQuando UI e Branding se juntam para criar padrões

Google

Facebook

Windows 8/10

Amazon

GitHub

Use uma mãe/tia/avó/etcSe ela não conseguir entender a sua interface, provavelmente outros também não conseguirão.

theuserismymon.com

E quando a interface é desenhada pelo próprio usuário?

Drawit, a drawable user interface

O que vem por aí (ou o que já está aí)- Menos interfaces gráficas, mais experiências;- Menos pixels, menos layouts, mais dev e programação;- Internet of Things (IoT);

Fechadura inteligente Lockitron

Primeira versão Versão final

“A picture is worth a thousand words. An interface is worth a thousand pictures.”Ben Shneiderman

Apps&Websites&Tools&etcProduct Hunt (salvem como homepage plis)producthunt.com

Apps&Websites&Tools&etcHotjar hotjar.com

Apps&Websites&Tools&etcFrontify frontify.com

Apps&Websites&Tools&etcThink with Google thinkwithgoogle.com

Apps&Websites&Tools&etcUX Tools uxtools.co

vlw&flw

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