usulan program kretivitas mahasiswa -...
TRANSCRIPT
USULAN PROGRAM KRETIVITAS MAHASISWA
PEMBUATAN MEDIA INFORMASI RUMAH ADAT PROVINSI DI
INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 8.0
BIDANG KEGIATAN
PKM - AI
Diusulkan oleh :
Robin Irawan 10413204 2013
Adam Alfajri 10413207 2013
Suhardimansyah 10413208 2013
STMIK JAKARTA STI&K
JAKARTA
2013
LEMBAR PENGESAHAN
1. Judul Kegiatan : Pembuatan Media Informasi Rumah
Adat Provinsi Di Indonesia
Menggunakan Macromedia Flash
Mx 8.0
2. Bidang Kegiatan : PKM-AI
3. Bidang Ilmu
4. Ketua Pelaksana Kegiatan
: Teknologi
a. Nama Lengkap : Robin Irawan
b. NPM : 10413204
c. Program Studi : Sistem Informasi
d. Universitas/Institusi/Politeknik : STMIK Jakarta STI&K
e. Alamat Rumah : Jl.H Said No.03 Gandaria Utara
Jakarta Selatan
f. No. Telephone : 08112034226
5. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 (dua) orang
6. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap dan Gelar : Hariyanto,S.Kom.,MMSI
b. NIP : 98.1.019
c. Alamat Rumah dan No. Tel/.HP : Jl. BRI No. 17 Kebayoran Baru
Jakarta Selatan
Jakarta, 5 Maret 2013
Menyetujui
Ketua Program Studi
Sistem Informasi
Ketua Pelaksana Kegiatan
(Dr. Pipit Arnesia)
NIP. -
(Robin Irawan)
NPM. 10413204
Wakil Ketua Bidang Kemahasiswaan
Dosen Pendamping
(Aqwam Rosadi Kardian,SKom.,MM)
NIP. 98.1.007
(Aqwam Rosadi Kardian, S.Kom,MM)
NIP. 98.1.019
ABSTRAK
Perkembangan komputer yang semakin maju membuat komputer bukan hanya
dapat digunakan sebagai alat data tetapi juga dapat digunakan sebagai alat
multimedia Informasi. Di era modern saat ini, mungkin telah banyak orang yang
telah melupakan akan adat istiadat bangsa sendiri, mulai dari suku, bahasa, tarian
dan Rumah Adat serta bentuk-bentuk keanekaragam kehidupan bermasyarakat.
Indonesia memiliki keanekaragaman bentuk rumah adat yang unik dari negara lain
oleh karena itu penulisan ini akan menjelaskan tentang rumah adat yang ada di
Indonesia. Melalui karya ini penulis menggunakan Aplikasi Macromedia Flash
MX 8.0 untuk menampilkan keseluruhan bentuk rumah adat provinsi di Indonesia
agar mempermudah masyarakat dalam mencari tahu tentang rumah adat di
Indonesia.
Kata Kunci : Rumah adat, Macromedia Flash, Indonesia
ABSTRACT
The development of computers more advanced makes computers not only can used
as an instrument data but can also be used as an instrument multimedia information.
In the modern now, may have many freelancers have forgot customs own nation,
start of the tribe, language, dances and traditional house and the social life forms.
Indonesia has diversity of from traditional house unique from another country hence
writing this will clarify about traditional house in indonesia. Through the work is
the use writers the application of macromedia flash mx 8.0 to display a whole the
form of traditional house province in indonesia in order make it easy for the
community in find out about traditional house in indonesia.
Keywords : Traditional House, Macromedia Flash, Indonesia
1
PENDAHULUAN
Perkembangan komputer semakin maju terutama teknologi yang semakin hari semakin
pintar dan perkembangan teknologi yang pintar tersebut membuat komputer bukan hanya
digunakan sebagai alat penghitung atau pemrosesan data tetapi juga dapat digunakan sebagai
multimedia dan salah satunya adalah dalam bidang Kebudayaan dan Pariwisata. Di dalam
bidang kebudayaan pun komputer sudah dijadikan sebagai media pengantar ilmu pengetahuan.
Rumah adat termasuk dalam bidang Kebudayaan dan Pariwisata yang harus
dikembangkan dan dilestarikan agar masyarakat Indonesia dapat selalu mengenal rumah adat
bangsanya sendiri. Meskipun sekarang ini sudah banyak media pengantar tentang kebudayaan
daerah seperti buku tapi dirasakan kurang efisien karena sebagian besar masyarkat indonesia
tidak gemar membaca buku. Dengan menggunakan komputer masyarkat bisa lebih interaktif
dan kreatif selain itu pembelajaran dengan menggunakan media komputer juga dapat lebih
menarik minat mereka dengan adanya animasi merupakan salah satu keuntunggan
menggunakan media komputer karena dapat membuat mereka lebih tertarik.
Oleh karena itu penulis mencoba membuat program aplikasi yang dapat di pergunakan
sebagai sarana untuk media informasi. Di dalam program ini selain adanya animasi penulis juga
memasukan efek suara serta gambar yang dapat memperjelas suatu objek dengan demikian
secara tidak langsung mereka mulai di perkenalkan dengan komputer dan dengan cara
penggunaannya, contohnya mereka dapat menggerakan mouse atau dapat meng-klik mouse.
TUJUAN Tujuan yang hendak dicapai adalah Memperkenalkan kebudayaan daerah khususnya rumah
adat dengan menggunakan Macromedia Flash MX 8.0, dan Mempermudah mendapatkan
informasi tentang rumah dengan tampilan semenarik mungkin agar gambar yang dihasilkan
bisa menarik minat anak-anak, khususnya yang masih duduk dibangku Taman Kanak-kanak
untuk mengenal lebih jauh tentang rumah adat.
2
METODE PENELITIAN
Untuk memperoleh data dan informasi sebagai bahan perbandingan studi perbandingan
ini, peneliti menggunakan beberapa metode penelitian. Adapun metode yang dilakukan antara
lain :
1. Metode Wawancara
Pada tahap ini peneliti melakukan wawancara atau bertanya jawab kepada teman yang mengerti
tentang Macromedia Flash MX 8.0 untuk membantu dalam pembuatan penulisan ilmiah ini
sehingga informasi yang didapat lebih akurat.
2. Studi Lapanagan
Pada tahap ini peneliti melakukan berinteraksi langsung terhadap anak – anak dari Taman
Kanak-kanak (TK) disekitar lingkungan penulis,untuk mengetahui bagaimana cara anak- anak
agar mudah dan tertarik terhadap informasi mengenai rumah adat. Dalam berinteraksi dengan
anak – anak penulis juga berdiskusi dan berinteraksi terhadap orang tua.karena dalam penulisa
ini, penulis membutuhkan bimbingan orang tua dalam menggunakan aplikasi yang penulis
buat.karena, Anak di Taman Kanak-kanak (TK) masih sangat membutuhkan bimbingan dalam
menggunakan komputer dan cara menggunakan aplikasi.
3. Penyusunan Laporan dan Kesimpulan Akhir
Pada tahap ini peneliti mebuat laporan hasil kegiatan perbandingan ke dalam format penelitian
dengan disertai kesimpulan akhir.
3
LANDASAN TEORI
1. Sistem
Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur – prosedur yang saling berhubungan ,
berkumpul bersama – sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu
sasaran yang tertentu.
Pendekatan sistem yang menekankan pada komponen akan lebih mudah di dalam
mempelajari suatu sistem untuk tujuan analisis dan perancangan suatu sistem. Untuk
menganalisis dan merencanakan suatu sistem, analis dan perancang sistem harus mengerti
terlebih dahulu mengenai komponen – komponen atau elemen – elemen yang terdapat di dalam
sebuah sistem.
Daur Hidup Sistem
Siklus hidup sistem (system life cycle) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam
menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. Ada beberapa fase atau
tahapan dari daur hidup suatu sistem yaitu:
a. Mengenali adanya kebutuhan
b. Pembangunan sistem
c. Pemasangan sistem
d. Pengoperasian sistem
e. Sistem menjadi usang
Gambar 1 Daur Hidup Sistem
Mengenali adanya
kebutuhan
Pembangunan
SISTEM
SISTEM
Menjadi usang
Pengoperasian
SISTEM
Pemasangan
SISTEM
4
2. Informasi
Informasi adalah data yang telah diklasifikasikan atau diolah atau diinterpretasi untuk
digunakan dalam proses pengambilan keputusan. Sistem pengolahan informasi mengolah data
menjadi informasi atau tepatnya mengolah data dari bentuk tak berguna menjadi berguna bagi
sipenerimanya.
Sumber dari informasi adalah data. Informasi berhubungan dengan keputusan bila tidak
ada pilihan atau keputusan, maka informasi menjadi tidak berguna. Nilai dari sebuah informasi
dilukiskan paling berarti dalam konteks sebuah keputusan, teori informasi lebih tepat disebut
teori matematis.Fungsi utama dari informasi adalah menambah pengetahuan atau mengurangi
ketidakpastian pemakai informasi.
Siklus informasi terdiri dari :
a. Proses model atau dasar data
b. Input data
c. Hasil tindakan
d. Output atau informasi
e. Penerima
f. Keputusan tindakan
Gambar 2 Siklus Informasi
Proses
Model
Input
data
Data Hasil
tindakan
Output
Penerima
Keputusan
tindakan
5
3. Macromedia Flash 8.0
Macromedia Flash MX 8.0 merupakan sebuah program aplikasi yang distandarkan
untuk menggambar grafis dan animasi yang dipasang pada website. Dalam perkembanggannya
Macromedia Flash MX mulai beradaptasi dengan penggunanya (user) selain sebagai pembuatan
webite flash kini digunakan juga sebagai pembuatan logo, movie, game, persentasi, screen
saver serta CD interaktif dan yang terbaru adalah flash dapat berkomunikasi dengan ponsel dan
pembuatan aplikasi-aplikasi lainnya.
Sedangkan movie-movie yang terdapat dalam flash mempunyai ukuran yang kecil
sehingga mudah untuk diload atau didownload. Flash MX juga mempunyai keteraturan dalam
pembuatan obyect contohnya layer. Karena dengan layer ini pengguna bisa memisah-misahkan
obyect sesusai dengan keinginan pemakai. Program aplikasi Flash MX juga kini sudah
dilengkapi dengan bahasa pemograman Action Script versi 2.0 yang dapat berinteraksi dengan
bahasa pemograman yang lain seperti Java Script , Visual Basic 6.0, CSS , SQL, Microsoft
Access dan program –program lainnya .
Gambar 3 Tampilan Flash
6
HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Struktur Navigasi
Struktur navigasi aplikasi yang digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi
dari seluruh aplikasi ini dan menggambarkan bagaimana hubugan antara isi – isi tersebut.
Struktur navigasi aplikasi ini adalah struktur navigasi campuran ( Composite). Melalui struktur
navigasi ini, terlihat bagaimana isi dan susunan dari sebuah aplikasi secara menyeluruh.
Aplikasi ini menggunakan struktur navigasi campuran atau yang sering di sebut dengan
struktur navigasi composite dikarenakan aplikasi ini memiliki link yang saling berhubungan
pada tiap halamannya.
Gambar 4 Struktur Navigasi Composite (Campuran)
3.2 Perancangan Storyboard
Pada rancangan aplikasi ini penulis mendesain bentuk dari suatu halaman aplikasi
dengan menampilkan beberapa link, text, gambar, dan juga suara. Rancangan dan model layout
dari aplikasi ini di mulai dengan pembuatan halaman index.
Index
Halaman 1
Pulau
Sumatera
Pulau Jawa Papua Pulau
Sulawesi
Pulau
Kalimantan
8
Gambar 7 Halaman Movie
KESIMPULAN
Rumah adat merupakan salah satu ciri khas dari suatu daerah, oleh karena itu rumah
adat harus dilestarikan keberadaannya dan dikembangkan melalui bidang kepariwisataan
dengan mengadakan promosi-promosi melalui media informasi yang ada.
Semakin banyaknya media informasi tentang kebudayaan daerah semakin mudah pula
masyarakat mengenal tentang kebudayaan daerah masyarakat lain sehingga terciptanya
kerukunan bermasyarakat khususnya rumah adat.
9
DAFTAR PUSTAKA
1. Abdul Kadir, “Membuat Animasi Movie Clip Dengan Action Script”, Penerbit Andi
Yogyakarta, 2013.
2. Andi, “Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004”, Penerbit Andi,
Jogjakarta, 2013.
3. Anggra, “Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash”, Penerbit Gava
Media, Yogyakarta, 2013.
4. Lukmanul Hakim dan Siti Mutmainah, “Teknik Jitu Menguasai Flash MX”, Penerbit PT Elex
Media Komputindo Kelompok Gramedia, Jakarta, 2013.
5. URL: http://infocomtech.info/download/Penelitian%20Ilmiah%20, Jakarta,23 April 2013
6. URL://http//www.gmm.fsksm.utm.my.com, Jakarta, 2013
10
BIODATA KETUA DAN ANGGOTA
A. Identitas Ketua
1 Nama Lengkap Robin Irawan 2 Jenis Kelamin Pria
3 Program Studi Sistem Informasi
4 NIP/NIDN 10413204
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 08 September 1994
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepone/HP 083875324622
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama lstitusi NEGERI 03
GANDARIA
UTARA
NEGERI 68
JAKARTA
NEGERI 46
JAKARTA
Jurusan - - -
Tahun Masuk-
Lulus
2001/2007 2007/2010 2010/2013
C. Pemakalah Seminar Ilmiab ( Oral Presentation )
No Nama Pertemuan
Ilmiah I Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudiaan hari
temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-AI.
Jakarta, 5 Maret 2013
Pengusul
(Robin Irawan)
11
A. Identitas Anggota 1
1 Nama Lengkap Adam Alfajri 2 Jenis Kelamin Pria
3 Program Studi Sistem Informasi
4 NIP/NIDN 10413207
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 31 Oktober 1995
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepone/HP 081282992556
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama lstitusi NEGERI
PAMULANG
NEGERI 87
JAKARTA
NEGERI 18
JAKARTA
Jurusan - - -
Tahun Masuk-
Lulus
2001/2007 2007/2010 2010/2013
C. Pemakalah Seminar Ilmiab ( Oral Presentation )
No Nama Pertemuan
Ilmiah I Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudiaan hari
temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-AI.
Jakarta, 5 Maret 2013
Pengusul
(Adam Alfajri)
12
A. Identitas Anggota 2
1 Nama Lengkap Suhardimansyah 2 Jenis Kelamin Pria
3 Program Studi Sistem Informasi
4 NIP/NIDN 10413208
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 30 Mei 1995
6 E-mail [email protected]
7 Nomor Telepone/HP 081384351037
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama lstitusi NEGERI
CIGANJUR
NEGERI 115
JAKARTA
NEGERI 34
JAKARTA
Jurusan - - -
Tahun Masuk-
Lulus
2001/2007 2007/2010 2010/2013
C. Pemakalab Seminar Ilmiab ( Oral Presentation )
No Nama Pertemuan
Ilmiah I Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktu dan
Tempat
1
2
3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar
dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudiaan hari
temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-AI.
Jakarta, 5 Maret 2013
Pengusul
(Suhardimansyah)
13
BIODATA DOSEN PEMBIMBING
A. ldentitas Diri
1 Nama Lengkap Aqwam Rosadi Kardian, SKom.,MM
2 Jenis Kelamin Pria
3 Program Studi Sistem Informasi
4 NlP/NIDN 98.1.007 I 0325066302
5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 25 Juni 1963
6 E-mail [email protected] 7 Nomor Telepone/HP 0812-8199-3686
B. Riwayat Pendidikan
SD SMP SMA
Nama Istitusi Ar-Rahman Negeri 33 Jakarta Negeri 26 Jakarta
Jurusan - - IPA
Tahun Masuk-Lulus 1972/1973 1978/1979 1982/1983
C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation )
No Nama Pertemuan
Ilmiah I Seminar
Judul Artikel Ilmiah Waktudan
Ternpat
1
2
3
D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau
institusi lainnya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi
Penghargaan Tahun
1
2
3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudiaan hari temyata dijumpai
ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini
saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam
pengajuan Hibah PKM-KC.
Jakarta, 5 Maret 2013
(Aqwam Rosadi Kardian, SKom.,MM)