usulan program kretivitas mahasiswa -...

17
USULAN PROGRAM KRETIVITAS MAHASISWA PEMBUATAN MEDIA INFORMASI RUMAH ADAT PROVINSI DI INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 8.0 BIDANG KEGIATAN PKM - AI Diusulkan oleh : Robin Irawan 10413204 2013 Adam Alfajri 10413207 2013 Suhardimansyah 10413208 2013 STMIK JAKARTA STI&K JAKARTA 2013

Upload: vananh

Post on 04-Mar-2019

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

USULAN PROGRAM KRETIVITAS MAHASISWA

PEMBUATAN MEDIA INFORMASI RUMAH ADAT PROVINSI DI

INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 8.0

BIDANG KEGIATAN

PKM - AI

Diusulkan oleh :

Robin Irawan 10413204 2013

Adam Alfajri 10413207 2013

Suhardimansyah 10413208 2013

STMIK JAKARTA STI&K

JAKARTA

2013

LEMBAR PENGESAHAN

1. Judul Kegiatan : Pembuatan Media Informasi Rumah

Adat Provinsi Di Indonesia

Menggunakan Macromedia Flash

Mx 8.0

2. Bidang Kegiatan : PKM-AI

3. Bidang Ilmu

4. Ketua Pelaksana Kegiatan

: Teknologi

a. Nama Lengkap : Robin Irawan

b. NPM : 10413204

c. Program Studi : Sistem Informasi

d. Universitas/Institusi/Politeknik : STMIK Jakarta STI&K

e. Alamat Rumah : Jl.H Said No.03 Gandaria Utara

Jakarta Selatan

f. No. Telephone : 08112034226

5. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 (dua) orang

6. Dosen Pendamping

a. Nama Lengkap dan Gelar : Hariyanto,S.Kom.,MMSI

b. NIP : 98.1.019

c. Alamat Rumah dan No. Tel/.HP : Jl. BRI No. 17 Kebayoran Baru

Jakarta Selatan

Jakarta, 5 Maret 2013

Menyetujui

Ketua Program Studi

Sistem Informasi

Ketua Pelaksana Kegiatan

(Dr. Pipit Arnesia)

NIP. -

(Robin Irawan)

NPM. 10413204

Wakil Ketua Bidang Kemahasiswaan

Dosen Pendamping

(Aqwam Rosadi Kardian,SKom.,MM)

NIP. 98.1.007

(Aqwam Rosadi Kardian, S.Kom,MM)

NIP. 98.1.019

ABSTRAK

Perkembangan komputer yang semakin maju membuat komputer bukan hanya

dapat digunakan sebagai alat data tetapi juga dapat digunakan sebagai alat

multimedia Informasi. Di era modern saat ini, mungkin telah banyak orang yang

telah melupakan akan adat istiadat bangsa sendiri, mulai dari suku, bahasa, tarian

dan Rumah Adat serta bentuk-bentuk keanekaragam kehidupan bermasyarakat.

Indonesia memiliki keanekaragaman bentuk rumah adat yang unik dari negara lain

oleh karena itu penulisan ini akan menjelaskan tentang rumah adat yang ada di

Indonesia. Melalui karya ini penulis menggunakan Aplikasi Macromedia Flash

MX 8.0 untuk menampilkan keseluruhan bentuk rumah adat provinsi di Indonesia

agar mempermudah masyarakat dalam mencari tahu tentang rumah adat di

Indonesia.

Kata Kunci : Rumah adat, Macromedia Flash, Indonesia

ABSTRACT

The development of computers more advanced makes computers not only can used

as an instrument data but can also be used as an instrument multimedia information.

In the modern now, may have many freelancers have forgot customs own nation,

start of the tribe, language, dances and traditional house and the social life forms.

Indonesia has diversity of from traditional house unique from another country hence

writing this will clarify about traditional house in indonesia. Through the work is

the use writers the application of macromedia flash mx 8.0 to display a whole the

form of traditional house province in indonesia in order make it easy for the

community in find out about traditional house in indonesia.

Keywords : Traditional House, Macromedia Flash, Indonesia

1

PENDAHULUAN

Perkembangan komputer semakin maju terutama teknologi yang semakin hari semakin

pintar dan perkembangan teknologi yang pintar tersebut membuat komputer bukan hanya

digunakan sebagai alat penghitung atau pemrosesan data tetapi juga dapat digunakan sebagai

multimedia dan salah satunya adalah dalam bidang Kebudayaan dan Pariwisata. Di dalam

bidang kebudayaan pun komputer sudah dijadikan sebagai media pengantar ilmu pengetahuan.

Rumah adat termasuk dalam bidang Kebudayaan dan Pariwisata yang harus

dikembangkan dan dilestarikan agar masyarakat Indonesia dapat selalu mengenal rumah adat

bangsanya sendiri. Meskipun sekarang ini sudah banyak media pengantar tentang kebudayaan

daerah seperti buku tapi dirasakan kurang efisien karena sebagian besar masyarkat indonesia

tidak gemar membaca buku. Dengan menggunakan komputer masyarkat bisa lebih interaktif

dan kreatif selain itu pembelajaran dengan menggunakan media komputer juga dapat lebih

menarik minat mereka dengan adanya animasi merupakan salah satu keuntunggan

menggunakan media komputer karena dapat membuat mereka lebih tertarik.

Oleh karena itu penulis mencoba membuat program aplikasi yang dapat di pergunakan

sebagai sarana untuk media informasi. Di dalam program ini selain adanya animasi penulis juga

memasukan efek suara serta gambar yang dapat memperjelas suatu objek dengan demikian

secara tidak langsung mereka mulai di perkenalkan dengan komputer dan dengan cara

penggunaannya, contohnya mereka dapat menggerakan mouse atau dapat meng-klik mouse.

TUJUAN Tujuan yang hendak dicapai adalah Memperkenalkan kebudayaan daerah khususnya rumah

adat dengan menggunakan Macromedia Flash MX 8.0, dan Mempermudah mendapatkan

informasi tentang rumah dengan tampilan semenarik mungkin agar gambar yang dihasilkan

bisa menarik minat anak-anak, khususnya yang masih duduk dibangku Taman Kanak-kanak

untuk mengenal lebih jauh tentang rumah adat.

2

METODE PENELITIAN

Untuk memperoleh data dan informasi sebagai bahan perbandingan studi perbandingan

ini, peneliti menggunakan beberapa metode penelitian. Adapun metode yang dilakukan antara

lain :

1. Metode Wawancara

Pada tahap ini peneliti melakukan wawancara atau bertanya jawab kepada teman yang mengerti

tentang Macromedia Flash MX 8.0 untuk membantu dalam pembuatan penulisan ilmiah ini

sehingga informasi yang didapat lebih akurat.

2. Studi Lapanagan

Pada tahap ini peneliti melakukan berinteraksi langsung terhadap anak – anak dari Taman

Kanak-kanak (TK) disekitar lingkungan penulis,untuk mengetahui bagaimana cara anak- anak

agar mudah dan tertarik terhadap informasi mengenai rumah adat. Dalam berinteraksi dengan

anak – anak penulis juga berdiskusi dan berinteraksi terhadap orang tua.karena dalam penulisa

ini, penulis membutuhkan bimbingan orang tua dalam menggunakan aplikasi yang penulis

buat.karena, Anak di Taman Kanak-kanak (TK) masih sangat membutuhkan bimbingan dalam

menggunakan komputer dan cara menggunakan aplikasi.

3. Penyusunan Laporan dan Kesimpulan Akhir

Pada tahap ini peneliti mebuat laporan hasil kegiatan perbandingan ke dalam format penelitian

dengan disertai kesimpulan akhir.

3

LANDASAN TEORI

1. Sistem

Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur – prosedur yang saling berhubungan ,

berkumpul bersama – sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu

sasaran yang tertentu.

Pendekatan sistem yang menekankan pada komponen akan lebih mudah di dalam

mempelajari suatu sistem untuk tujuan analisis dan perancangan suatu sistem. Untuk

menganalisis dan merencanakan suatu sistem, analis dan perancang sistem harus mengerti

terlebih dahulu mengenai komponen – komponen atau elemen – elemen yang terdapat di dalam

sebuah sistem.

Daur Hidup Sistem

Siklus hidup sistem (system life cycle) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam

menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. Ada beberapa fase atau

tahapan dari daur hidup suatu sistem yaitu:

a. Mengenali adanya kebutuhan

b. Pembangunan sistem

c. Pemasangan sistem

d. Pengoperasian sistem

e. Sistem menjadi usang

Gambar 1 Daur Hidup Sistem

Mengenali adanya

kebutuhan

Pembangunan

SISTEM

SISTEM

Menjadi usang

Pengoperasian

SISTEM

Pemasangan

SISTEM

4

2. Informasi

Informasi adalah data yang telah diklasifikasikan atau diolah atau diinterpretasi untuk

digunakan dalam proses pengambilan keputusan. Sistem pengolahan informasi mengolah data

menjadi informasi atau tepatnya mengolah data dari bentuk tak berguna menjadi berguna bagi

sipenerimanya.

Sumber dari informasi adalah data. Informasi berhubungan dengan keputusan bila tidak

ada pilihan atau keputusan, maka informasi menjadi tidak berguna. Nilai dari sebuah informasi

dilukiskan paling berarti dalam konteks sebuah keputusan, teori informasi lebih tepat disebut

teori matematis.Fungsi utama dari informasi adalah menambah pengetahuan atau mengurangi

ketidakpastian pemakai informasi.

Siklus informasi terdiri dari :

a. Proses model atau dasar data

b. Input data

c. Hasil tindakan

d. Output atau informasi

e. Penerima

f. Keputusan tindakan

Gambar 2 Siklus Informasi

Proses

Model

Input

data

Data Hasil

tindakan

Output

Penerima

Keputusan

tindakan

5

3. Macromedia Flash 8.0

Macromedia Flash MX 8.0 merupakan sebuah program aplikasi yang distandarkan

untuk menggambar grafis dan animasi yang dipasang pada website. Dalam perkembanggannya

Macromedia Flash MX mulai beradaptasi dengan penggunanya (user) selain sebagai pembuatan

webite flash kini digunakan juga sebagai pembuatan logo, movie, game, persentasi, screen

saver serta CD interaktif dan yang terbaru adalah flash dapat berkomunikasi dengan ponsel dan

pembuatan aplikasi-aplikasi lainnya.

Sedangkan movie-movie yang terdapat dalam flash mempunyai ukuran yang kecil

sehingga mudah untuk diload atau didownload. Flash MX juga mempunyai keteraturan dalam

pembuatan obyect contohnya layer. Karena dengan layer ini pengguna bisa memisah-misahkan

obyect sesusai dengan keinginan pemakai. Program aplikasi Flash MX juga kini sudah

dilengkapi dengan bahasa pemograman Action Script versi 2.0 yang dapat berinteraksi dengan

bahasa pemograman yang lain seperti Java Script , Visual Basic 6.0, CSS , SQL, Microsoft

Access dan program –program lainnya .

Gambar 3 Tampilan Flash

6

HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 Struktur Navigasi

Struktur navigasi aplikasi yang digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi

dari seluruh aplikasi ini dan menggambarkan bagaimana hubugan antara isi – isi tersebut.

Struktur navigasi aplikasi ini adalah struktur navigasi campuran ( Composite). Melalui struktur

navigasi ini, terlihat bagaimana isi dan susunan dari sebuah aplikasi secara menyeluruh.

Aplikasi ini menggunakan struktur navigasi campuran atau yang sering di sebut dengan

struktur navigasi composite dikarenakan aplikasi ini memiliki link yang saling berhubungan

pada tiap halamannya.

Gambar 4 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

3.2 Perancangan Storyboard

Pada rancangan aplikasi ini penulis mendesain bentuk dari suatu halaman aplikasi

dengan menampilkan beberapa link, text, gambar, dan juga suara. Rancangan dan model layout

dari aplikasi ini di mulai dengan pembuatan halaman index.

Index

Halaman 1

Pulau

Sumatera

Pulau Jawa Papua Pulau

Sulawesi

Pulau

Kalimantan

7

Gambar 5 Halaman Index

Gambar 6 Halaman Home

8

Gambar 7 Halaman Movie

KESIMPULAN

Rumah adat merupakan salah satu ciri khas dari suatu daerah, oleh karena itu rumah

adat harus dilestarikan keberadaannya dan dikembangkan melalui bidang kepariwisataan

dengan mengadakan promosi-promosi melalui media informasi yang ada.

Semakin banyaknya media informasi tentang kebudayaan daerah semakin mudah pula

masyarakat mengenal tentang kebudayaan daerah masyarakat lain sehingga terciptanya

kerukunan bermasyarakat khususnya rumah adat.

9

DAFTAR PUSTAKA

1. Abdul Kadir, “Membuat Animasi Movie Clip Dengan Action Script”, Penerbit Andi

Yogyakarta, 2013.

2. Andi, “Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004”, Penerbit Andi,

Jogjakarta, 2013.

3. Anggra, “Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash”, Penerbit Gava

Media, Yogyakarta, 2013.

4. Lukmanul Hakim dan Siti Mutmainah, “Teknik Jitu Menguasai Flash MX”, Penerbit PT Elex

Media Komputindo Kelompok Gramedia, Jakarta, 2013.

5. URL: http://infocomtech.info/download/Penelitian%20Ilmiah%20, Jakarta,23 April 2013

6. URL://http//www.gmm.fsksm.utm.my.com, Jakarta, 2013

10

BIODATA KETUA DAN ANGGOTA

A. Identitas Ketua

1 Nama Lengkap Robin Irawan 2 Jenis Kelamin Pria

3 Program Studi Sistem Informasi

4 NIP/NIDN 10413204

5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 08 September 1994

6 E-mail [email protected]

7 Nomor Telepone/HP 083875324622

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama lstitusi NEGERI 03

GANDARIA

UTARA

NEGERI 68

JAKARTA

NEGERI 46

JAKARTA

Jurusan - - -

Tahun Masuk-

Lulus

2001/2007 2007/2010 2010/2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiab ( Oral Presentation )

No Nama Pertemuan

Ilmiah I Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan

Tempat

1

2

3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar

dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudiaan hari

temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima

sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah

satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-AI.

Jakarta, 5 Maret 2013

Pengusul

(Robin Irawan)

11

A. Identitas Anggota 1

1 Nama Lengkap Adam Alfajri 2 Jenis Kelamin Pria

3 Program Studi Sistem Informasi

4 NIP/NIDN 10413207

5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 31 Oktober 1995

6 E-mail [email protected]

7 Nomor Telepone/HP 081282992556

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama lstitusi NEGERI

PAMULANG

NEGERI 87

JAKARTA

NEGERI 18

JAKARTA

Jurusan - - -

Tahun Masuk-

Lulus

2001/2007 2007/2010 2010/2013

C. Pemakalah Seminar Ilmiab ( Oral Presentation )

No Nama Pertemuan

Ilmiah I Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan

Tempat

1

2

3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar

dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudiaan hari

temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu

persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-AI.

Jakarta, 5 Maret 2013

Pengusul

(Adam Alfajri)

12

A. Identitas Anggota 2

1 Nama Lengkap Suhardimansyah 2 Jenis Kelamin Pria

3 Program Studi Sistem Informasi

4 NIP/NIDN 10413208

5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 30 Mei 1995

6 E-mail [email protected]

7 Nomor Telepone/HP 081384351037

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama lstitusi NEGERI

CIGANJUR

NEGERI 115

JAKARTA

NEGERI 34

JAKARTA

Jurusan - - -

Tahun Masuk-

Lulus

2001/2007 2007/2010 2010/2013

C. Pemakalab Seminar Ilmiab ( Oral Presentation )

No Nama Pertemuan

Ilmiah I Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktu dan

Tempat

1

2

3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar

dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudiaan hari

temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu

persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-AI.

Jakarta, 5 Maret 2013

Pengusul

(Suhardimansyah)

13

BIODATA DOSEN PEMBIMBING

A. ldentitas Diri

1 Nama Lengkap Aqwam Rosadi Kardian, SKom.,MM

2 Jenis Kelamin Pria

3 Program Studi Sistem Informasi

4 NlP/NIDN 98.1.007 I 0325066302

5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 25 Juni 1963

6 E-mail [email protected] 7 Nomor Telepone/HP 0812-8199-3686

B. Riwayat Pendidikan

SD SMP SMA

Nama Istitusi Ar-Rahman Negeri 33 Jakarta Negeri 26 Jakarta

Jurusan - - IPA

Tahun Masuk-Lulus 1972/1973 1978/1979 1982/1983

C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation )

No Nama Pertemuan

Ilmiah I Seminar

Judul Artikel Ilmiah Waktudan

Ternpat

1

2

3

D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau

institusi lainnya)

No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi

Penghargaan Tahun

1

2

3

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan

dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudiaan hari temyata dijumpai

ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini

saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam

pengajuan Hibah PKM-KC.

Jakarta, 5 Maret 2013

(Aqwam Rosadi Kardian, SKom.,MM)

14