uso de material didático lúdico para uma aprendizagem de inglês mais prazerosa

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Uso de material didático lúdico para uma aprendizagem de inglês mais prazerosa Keila Alvarenga Azalim CUNHA - E. E. Professor Antônio Gonçalves Lana Escola Municipal José Maria da Fonseca Introdução No nosso contexto escolar, às vezes percebemos que o material didático lúdico é utilizado como um passa-tempo, em que educador desconhece suas diversas possibilidades e funções sócio- educativas e afetivas, contribuindo assim para uma visão distorcida deste tipo de material. Através de encontros em um programa de formação continuada (PECPLI), senti-me motivada a questionar esta percepção um pouco depreciativa do lúdico e, a partir de pesquisas e reflexões sobre minha prática no ensino regular, busco enfatizar alguns dos benefícios da utilização do material didático lúdico no ensino e aprendizagem de inglês. Atividades lúdicas: da teoria para a prática Vários autores ((TEIXEIRA, 1995; KRASHEN, 1982) têm demonstrado uma preocupação com a atividade lúdica e incentivam os professores a um questionamento que possa desmistificar algumas crenças a respeito do lúdico apenas à diversão. O lúdico cria uma espécie de esforço espontâneo (TEIXEIRA, 1995). As atividades lúdicas estão integradas às dimensões afetivas, motora e cognitiva da personalidade, por isso, quando bem trabalhadas, alcançam maiores resultados. A atividade com materiais lúdicos cria um clima de entusiasmo, fazendo com que o processo de ensino e aprendizagem seja mais prazeroso, lidando muitas vezes com fatores afetivos ligados à constituição de conhecimento (KRASHEN, 1982). A confecção de jogos auxilia a aprendizagem, a socialização, e atitudes mais positivas dos alunos. Considerações finais Existe uma infinidade de jogos ou atividades lúdicas que poderiam ser (re) criadas ou adaptadas a vários conteúdos no ensino de LE. O jogo da memória foi apenas uma demonstração de como podemos unir o lúdico com o ensino e aprendizagem. Os benefícios na utilização vão além do cognitivo, pois estas atividades mostraram-se facilitadoras da sociabilidade e da motivação na aprendizagem da língua estrangeira. O lúdico permite aos alunos estudarem a LI em situações comunicativas. Ainda acredito que os professores podem ser encorajadores e incentivadores para despertar o interesse adormecido nos alunos. Referências FREIRE, P. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 2007. KRASHEN, S. Principles and Practice in Second Language Acquisition. New York, Pergamon Press, 1982. First internet edition July 2009. Disponível em: http://www.sdkrashen.com/Principles_and_Practi ce/index.html REIFF, Fernanda de Abreu. O ensino de inglês numa escola Internacional. Instrumento: Revista Estadual de Pesquisa Educacional. Juiz de Fora, v. 11, n. 1, p. 109-116, jan./jun. 2009. TEIXEIRA, C. E. J. A Ludicidade na Escola. São Neste trabalho, descrevo uma atividade em que crio materiais lúdicos com ajuda dos alunos. Opinião dos alunos sobre os jogos UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA CENTRO DE CIÊNIAS HUMANAS, LETRAS E ARTES DEPARTAMENTO DE LETRAS E ARTES PROJETO DE EDUCAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DE LÍNGUA INGLESA Contexto: 6º ano do ensino fundamental. Objetivo: aprender vocabulário sobre nacionalidades e países. Desenvolvimento: Os alunos deveriam recortar 18 retângulos com desenhos das bandeiras estudadas e mais 18 retângulos com o nome das nacionalidades correspondentes. Em grupos, os alunos deveriam encontrar os pares para as bandeiras e nacionalidades. Poderiam Brazil ian Americ an Italia n Spanis h Jogo da memória (cont.) conversar, negociando respostas. Venceria quem alcançasse o maior número de pares. Como atividade complementar, fizeram um listening, com um bom desempenho devido à atividade lúdica anterior. Jogo da memória (1 ) (2 ) (3 ) Gráfico 1. Quanto à atividade que realizamos no “memory game”, qual a sua opinião? Gráfico 2. Quando fomos praticar o jogo “memory game” em sala, o que você achou desta atividade? Gráfico 3. Você fez com entusiasmo (prazer) esta atividade do “memory game”?

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA CENTRO DE CIÊNIAS HUMANAS, LETRAS E ARTES DEPARTAMENTO DE LETRAS E ARTES PROJETO DE EDUCAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DE LÍNGUA INGLESA. Uso de material didático lúdico para uma aprendizagem de inglês mais prazerosa - PowerPoint PPT Presentation

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Uso de material didático lúdico para uma aprendizagem de inglês mais prazerosa

Keila Alvarenga Azalim CUNHA - E. E. Professor Antônio Gonçalves Lana Escola Municipal José Maria da Fonseca

Introdução

No nosso contexto escolar, às vezes percebemos que o material didático lúdico é utilizado como um passa-tempo, em que educador desconhece suas diversas possibilidades e funções sócio-educativas e afetivas, contribuindo assim para uma visão distorcida deste tipo de material. Através de encontros em um programa de formação continuada (PECPLI), senti-me motivada a questionar esta percepção um pouco depreciativa do lúdico e, a partir de pesquisas e reflexões sobre minha prática no ensino regular, busco enfatizar alguns dos benefícios da utilização do material didático lúdico no ensino e aprendizagem de inglês.

Atividades lúdicas: da teoria para a prática

Vários autores ((TEIXEIRA, 1995; KRASHEN, 1982) têm demonstrado uma preocupação com a atividade lúdica e incentivam os professores a um questionamento que possa desmistificar algumas crenças a respeito do lúdico apenas à diversão.

O lúdico cria uma espécie de esforço espontâneo (TEIXEIRA, 1995).

As atividades lúdicas estão integradas às dimensões afetivas, motora e cognitiva da personalidade, por isso, quando bem trabalhadas, alcançam maiores resultados.

A atividade com materiais lúdicos cria um clima de entusiasmo, fazendo com que o processo de ensino e aprendizagem seja mais prazeroso, lidando muitas vezes com fatores afetivos ligados à constituição de conhecimento (KRASHEN, 1982).

A confecção de jogos auxilia a aprendizagem, a socialização, e atitudes mais positivas dos alunos.

Considerações finais

Existe uma infinidade de jogos ou atividades lúdicas que poderiam ser (re) criadas ou adaptadas a vários conteúdos no ensino de LE. O jogo da memória foi apenas uma demonstração de como podemos unir o lúdico com o ensino e aprendizagem.

Os benefícios na utilização vão além do cognitivo, pois estas atividades mostraram-se facilitadoras da sociabilidade e da motivação na aprendizagem da língua estrangeira.

O lúdico permite aos alunos estudarem a LI em situações comunicativas. Ainda acredito que os professores podem ser encorajadores e incentivadores para despertar o interesse adormecido nos alunos.

Referências

FREIRE, P. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 2007.

KRASHEN, S. Principles and Practice in Second Language Acquisition. New York, Pergamon Press, 1982. First internet edition July 2009. Disponível em: http://www.sdkrashen.com/Principles_and_Practice/index.html

REIFF, Fernanda de Abreu. O ensino de inglês numa escola Internacional. Instrumento: Revista Estadual de Pesquisa Educacional. Juiz de Fora, v. 11, n. 1, p. 109-116, jan./jun. 2009.

TEIXEIRA, C. E. J. A Ludicidade na Escola. São Paulo: Loyola, 1995.

Neste trabalho, descrevo uma atividade em que crio materiais lúdicos com ajuda dos alunos.

Opinião dos alunos sobre os jogos

UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA

CENTRO DE CIÊNIAS HUMANAS, LETRAS E ARTES

DEPARTAMENTO DE LETRAS E ARTES

PROJETO DE EDUCAÇÃO CONTINUADA PARA PROFESSORES DE LÍNGUA INGLESA

Contexto: 6º ano do ensino fundamental.

Objetivo: aprender vocabulário sobre nacionalidades e países.

Desenvolvimento:

Os alunos deveriam recortar 18 retângulos com desenhos das bandeiras estudadas e mais 18 retângulos com o nome das nacionalidades correspondentes. Em grupos, os alunos deveriam encontrar os pares para as bandeiras e nacionalidades. Poderiam

Brazilian American

Italian

Spanish

Jogo da memória (cont.)

conversar, negociando respostas. Venceria quem alcançasse o maior número de pares. Como atividade complementar, fizeram um listening, com um bom desempenho devido à atividade lúdica anterior.

Jogo da memória

(1)

(2)

(3)

Gráfico 1. Quanto à atividade que realizamos no “memory game”, qual a sua opinião?Gráfico 2. Quando fomos praticar o jogo “memory game” em sala, o que você achou desta atividade?Gráfico 3. Você fez com entusiasmo (prazer) esta atividade do “memory game”?