User Centered Design and Beyond

Download User Centered Design and Beyond

Post on 11-May-2015

382 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Presentation about User Centered Design overview and techniques

TRANSCRIPT

<ul><li>1.USER CENTERED DESIGN AND BEYONDAGATA PASIKOWSKA</li></ul> <p>2. Jestto proces projektowania zorientowany na potrzeby uytkownika Zapewniawysok uyteczno produktu Uytkownik Jakojest obecny na kadym etapie model (koncepcja, projekt interakcji) Bezporednio(wywiady, testy uytecznoci) Dobryinterfejs nie powstaje za pierwszym razem, ale poprzez wielokrotne testowanie i zmienianie Projektantnie powinien programowa, programista projektowa 3. http://www.google.com/about/company/philosophy/ 4. podejcie projektoweCel: Optymalizacja UXmetodologialozoa 5. Perspektywa uytkownika 6. ? Perspektywa uytkownika 7. 1. POTRZEBY I OCZEKIWANIA 8. 2. CELE I MOTYWACJE 9. 3. PRZESZKODY I OGRANICZENIA 10. 4. ZADANIA, AKTYWNOCI I ZACHOWANIA 11. 5. JZYK I KONTEKST 12. 6. RODOWISKO I NARZDZIA 13. 7. DOWIADCZENIE YCIOWE I ZAWODOWE 14. ROZUMIENIE PERSPEKTYWY UYTKOWNIKA SPRAWIA, I PRODUKT SPENIA JEGO POTRZEBY 15. ResearchVisiual DesignInteraction Design IAUsabilityJAKIE S DYSCYPLINY UCD? 16. 3. Projektowanie1. Research2. Koncepcja4. EwaluacjaJAK WYGLDA PROCES UCD? 17. 1. ResearchMetody: wywiady pogbione, wywiady etnograczne, ankiety/ kwestionariusze, warsztaty, burze mzgw, analiza treci, modele mentalne, persony, scenariusze uycia, afnity diagram, ocena heurystyczna, tworzenie strategiiJAK WYGLDA PROCES UCD? 18. Metody:Storyboardy, Szkice, Card sorting, Makiety, Participatory Design, Layout strony, Modelowanie nawigacji, Architektura informacji 2. KoncepcjaJAK WYGLDA PROCES UCD? 19. 3. Projektowanie Metody:projektowanie identykacji gracznej, marki, ikon, makiet ekranw, diagramy interakcji, prototypy papierowe, prototypy interaktywne, opisy funkcjonalneJAK WYGLDA PROCES UCD? 20. Metody:Testy uytecznoci, Ocena heurestyczna, Web Analytics, Ankiety/ Kwestionarisze 4. EwaluacjaJAK WYGLDA PROCES UCD? 21. PRZYKAD PROCESU UCD: 1. Wywiady7.Testy uytecznoci2. Persony3. Szkice/ Storyboar dy6. Prototypy interaktywne4. Papierowe prototypy5. Testy uytecznoci 22. ZALETY UCD: Oszczdno Lepszy atwaczasu i pienidzy produkt (lepiej dopasowany do uytkownika) komunikacja midzy uczestnikami projektu Lepszewykorzystanie umiejtnoci zespou 23. BEYOND UCDDesign thinking by IDEO 24. BEYOND UCDDesign thinking by NURUN 25. BEYOND UCD "Or another one of our designers, Altay Sendil: hes here having his chest waxed, not because hes very vain, although actually he is -- no, Im kidding -- but in order to empathize with the pain that chronic care patients go through when theyre having dressings removed. And so sometimes these analogous experiences, analogous role-play, can also be quite valuable. !So when a kid dresses up as a reghter, you know, hes beginning to try on that identity. He wants to know what it feels like to be a reghter. Were doing the same thing as designers." !from TED talk by TIM BROWN IDEO(http://www.ted.com/talks/ tim_brown_on_creativity_and_play.html)Design thinking 26. BEYOND UCD "Customers don't know what they want, until we've shown them"Steve Jobs! !"If I have asked people what they want, they would have said faster horses"Henry FordStorytelling 27. BEYOND UCD http://www.slideshare.net/seedsprout/storytelling-ndinguc-moments-that-countStorytelling 28. DZIKUJ agata.pasikowska@gmail.com </p>