uncharted 3

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Nathan "Nate" Drake es un cazador de tesoros norteamericano y buscador de fortunas,tiene experiencia dada por expertos de salvamento y acción, y el es protagonista jugable de la serie Uncharted. Él cree ser el descendiente del famoso explorador Inglés Sir Francis Drake. Para el diseño del protagonista de la saga, los diseñadores del juego se inspiraron en Doc Savage, Tintín y John McClane protagonista de Die Hard.

Naughty Dog quería que Drakeencarnase el arquetipo de hombre con el que cualquiera puede identificarse. El antiguo director creativo de NaughtyDog, afirmó que una fina línea separa un gilipollas de un granuja adorable, y que ellos desarrollaron a Drake para ser más humano y accesible. Si un héroe muestra constantemente su lado humano, sintonizamos y perdonamos cualquier aparente exceso de confianza porque todos hemos estado ahí. Afirma el director creativo de Naughty Dog.

NATHAN DRAKE

VICTOR SULLIVAN

Victor Sullivan. Es el mejor

amigo y mentor de Nate. Le

acompaña y asesora en la

mayoria de sus aventuras y le

gusta apostar en Las Vegas por

lo que tiene muchas deudas y

está más interesado (quizas

mas que Nathan) en encontrar

tesoros y descubrimientos. En

Uncharted 3 se profundizará

más en su relación con Drake

y nos acompañará durante la

mayor parte de la aventura.

Tiene frases tan míticas como:

“Estoy sudando más que una

puta en una iglesia”.

ELENA FISHER

Elena se hizo famosa en un popular reality de TV que le permitió obtener el trabajo de sus sueños: presentar su propio programa de arqueología Elena recorre el mundo grabando diferentes hallazgos arqueológicos con su fiel cámara. Cuando llegó a sus oídos que el conocido aventurero Nathan Drake podía estar metido en algo grande, contrató a un detective privado para que lo persiguiera. Finalmente Elena dio con Nathany el equipo del programa ayudó a financiar su expedición para recuperar el ataúd de Sir Francis Drake de la costa de Panamá en Uncharted 1 y que ella pudiera grabarlo. Elena ayuda a Nate en su aventura. En Uncharted 3 ayuda a Drake y Sully a conseguir unos carnets de reporteros falsos para así poder meterse en Yemen sin levantar sospechas.

CHLOE FRAZER

Chloe Frazer es una cazadora

de tesoros australiana

introducida en Uncharted 2:

Among Thieves. Chloe y

Nathan Drake se

encontraban en una relación

desde hace algún tiempo en

el pasado. En Among

Thieves, Chloe actua como

una agente doble, ayudando

secretamente a Nate. Ella

vuelve en Uncharted 3:

Drake Deception, ayudando

a Nate y Sully en Londres y

Siria. Poco se sabe sobre la

historia de Chloe.

KATHERINE MARLOWE

Katherine "Kate" Marlowe es

la principal antagonista en

Uncharted 3: Drake's

Deception. Marlowe es

británica, y se describe como

una líder fría y calculadora.

Se sabe que Marlowe es la

cabeza de una orden cuya

historia se remonta 400 años

en el reinado de la reina

Isabel I. Y la orden se conecta

a la corte de la reina Isabel de

asesores, que incluyen el

famoso ocultista John Dee.

LONDRES

Londres es la capital

de Inglaterra y la mayor

ciudad y área urbana de Gran

Bretaña y de toda la Unión

Europea. Situada a orillas

del río Támesis, Londres es un

importante asentamiento

humano desde que fue

fundada por los romanos con

el nombre de Londinium hace

casi dos milenios. El núcleo

antiguo de la urbe conserva su

perímetro medieval de

una milla cuadrada.

Climatograma de Londres

Calles de Londres

Calle de Londres que sale en el videojuego

Bar londinense

Bar de Londres que sale en Uncharted3 diseñado fielmente a uno

real

CARTAGENA DE INDIAS

Cartagena de Indias es una ciudad colombiana y capital del Departamento de Bolívar. Fue fundada el 1 de junio de 1533 por Pedro de Heredia. La ciudad está localizada a orillas del mar Caribe.

A partir de su fundación en el siglo XVI y durante toda la época colonial española, Cartagena de Indias fue uno de los puertos más importantes de América. De esta época procede la mayor parte de su patrimonio artístico y cultural.

Cartagena ha sido una

ciudad principalmente

asociada con la historia

pirata, pues fue allí donde

se presentaron numerosos

ataques por parte de

los piratas provenientes

de Europa, que encontraron

en la ciudad un lugar

adecuado para saquear en

la época colonial, lo que la

hizo en su momento,

convertirse en la ciudad

más reforzada de América

del Sur y el Caribe.

HECHOS HISTÓRICOS

Rodrigo de Bastidas descubre la Bahía de Cartagena

Rodrigo de Bastidas fue el primer español conocido que se acercara por las costas de Cartagena de Indias. Fue notario en

Sevilla y antes había acompañado a Cristóbal Colón en uno de sus viajes a América.

A su paso por la bahía, por equivocación la bautizó como Golfo de Barú. Ya en 1503 la Reina Isabel la Católica expediría una Real Provisión donde el nombre de "Bahía de Cartagena" aparecería en

remplazo del apelativo que Bastidas le pusiera; esto, según se dice, por consejo del reconocido cosmógrafo Juan de La Cosa,

quien fuera asesor de la Reina y que por cierto estaba con Rodrigo de Bastidas en aquella expedición descubridora.

Se dice que la similitud de la bahía con la de Cartagena de Levante en España fue la inspiración para De La Cosa y la Reina.

La Inquisición en Cartagena

El Rey Felipe III implantaría en 1610 el Tribunal de Penas del Santo Oficio de la Inquisición

en la ciudad.

La Inquisición fue creada en la Edad Media (1223); era un tribunal de índole religiosa que se

dedicaba a "rescatar" de las garras del pueblo enfurecido a todas aquellas personas que

atentaran contra la fe católica (herejes) para poder juzgarlas como se merecían. De amplia

expansión en todos los países cristianos de Europa, la Inquisición tuvo en España, sin

embargo, un carácter algo desviado de los objetivos primarios.

Además de aplicar la justicia en términos religiosos, fue un instrumento de la Corona

Española para poder ejercer una presión e influencia políticas en todos los sectores, casi que

independientemente del Vaticano.

Debido a la forma particular de juzgar y sentenciar a los acusados (tormentos, torturas), se

tuvo un concepto erróneo de la mentalidad de los inquisidores, quienes no fueron sino

simplemente unas personas muy apasionadas con su trabajo, muy convencidas de lo que

hacían y que en algún momento llegaban a abusar de su investidura para cometer crueldades

en pro de las ideas religiosas.

Muchos tormentos para sacar confesiones se aplicaron en Cartagena, entre ellos el potro, el

cordel, el jarro de agua, la gota de agua, etc. Uno de los delitos más perseguidos en

Cartagena de Indias fue la brujería, que se practicaba bastante.

La Inquisición funcionó en Cartagena de Indias hasta la revolución del 11 de noviembre de

1811, regresando en 1816 con el Pacificador Pablo Morillo para luego ser desterrada

definitivamente en 1821 con la liberación de Cartagena de Indias por parte del ejército

patriota

Declaración de la independencia absoluta de España (1811)

Había en Cartagena de Indias a finales de la primera década del sigo XIX una división entre sus gentes

producida por la existencia de dos partidos: los toledistas y los piñeristas. Los toledistas eran comandados por

José María García de Toledo y los piñeristas los dirigían los hermanos Germán y Gabriel Gutiérrez de

Piñeres.

Hubo una pugna por la Presidencia de la Junta Suprema de Gobierno, creada para dirigir los destinos de

Cartagena de Indias mientras la situación en España se restablecía.

Dicho cargo lo ganaría en elecciones García de Toledo. Los hermanos Piñeres, en su frustración, idearon una

campaña encaminada a ganarse el apoyo del pueblo: la independencia absoluta de España.

El orgullo partidista y patriótico de los Piñeres estaba en juego. Los hermanos decidieron reunir al pueblo

estimulándolo a presionar para realizar la declaratoria de independencia absoluta. El 11 de noviembre de

1811 la Junta Suprema de Gobierno se reuniría en el Palacio de Gobierno para tratar ciertos temas, entre ellos

el de la declaratoria de independencia absoluta, propuesto por Germán Gutiérrez de Piñeres, quien hacía parte

de la Junta.

Los cartageneros convocados por los Piñeres que estaban reunidos en el barrio de Getsemaní, esperaban con

impaciencia el transcurso de la crucial reunión. Llegó entonces la noticia de que se aplazaría una vez más la

susodicha declaratoria y la multitud enardecida y arengada por los piñeristas, entró en la Plaza de la Aduana

de donde sacó de la Sala de Armas el aprovisionamiento suficiente para presionar por la fuerza, si era

necesario, a la Junta de Gobierno.

Entró la turba al propio Palacio de Gobierno, y en medio de recriminaciones a los aplazadores, lograron que

los allí reunidos firmaran el Acta de Independencia Absoluta de España, toledistas, piñeristas (que regresaban

al poder por la fuerza) y demás.

Más tarde la Junta ordenó la lectura del "Bando" para hacer pública el Acta, jurando separarse

definitivamente de la Corona Española.

Nathan Drake afirma que es descendiente de Sir Francis Drake, ¿pero quién es este hombre? ¿Qué hizo?

Sir Francis Drake (Inglaterra,1543- Panamá 1596), fue un corsario inglés, explorador, comerciante de

esclavos, político y vicealmirante de la Marina Real Británica. Dirigió numerosas expediciones navales

contra los intereses españoles en la propia España y en las Indias, siendo la segunda persona en

circunnavegar el mundo.

Invasión de Drake en Cartagena

Luego del pirata inglés Hawkins, otro invasor (paisano suyo) habría de visitar las playas de Cartagena de

Indias: Sir Francis Drake. El nobiliario título recién le fue otorgado por la Reina Isabel de Inglaterra en

reconocimiento por la aventura de dar la vuelta al mundo atravesando el Estrecho de Magallanes (era el

segundo hombre en el mundo que lo hacía) y de haber saqueado a las colonias españolas en el Pacífico.

Drake arribó a Cartagena de Indias con una poderosa flota y un ejército bien entrenado. Entraron en una

noche oscurísima por la Boca Grande hasta llegar a Punta del Judío (donde hoy está el Club Naval). Otro

escuadrón intentó ingresar por la Bahía de las Animas pero una cadena de barriles flotantes les cerró el

camino a la altura del Fuerte del Boquerón (hoy Fuerte San Sebastián del Pastelillo).

Drake continuó entonces por la Península de Bocagrande hasta llegar al lugar (desprotegido en esos días) que

hoy ocupa el baluarte de Santo Domingo, donde encontró resistencia pero al amanecer ya la ciudad era suya.

El inglés comenzó a negociar con las autoridades de Cartagena de Indias -que se habían guarecido en la

cercana población de Turbaco- el rescate de la ciudad.

Para presionar, se inició la quema de por lo menos doscientas casas en la ciudad mientras no le pagaran en el

plazo acordado. Y en esto estaba Drake cuando encontró entre los papeles del despacho del Gobernador una

carta en que se le avisaba al funcionario de la llegada del "pirata" Drake a costas americanas. Indignado, el

inglés montó en cólera y ordenó tumbar a cañonazos una nave de la catedral, que estaba en construcción.

Por fin, ante tal destrucción, las autoridades de Cartagena de Indias pagaron la suma de 107.000 ducados.

Drake se llevó asimismo joyas, las campanas de la ciudad y piezas de artillería.

Según Uncharted este es el anillo de Sir Francis Drake. Este anillo acompaña a Nate en los videojuegos.

El anillo fue forjado,

supuestamente, el 29 de enero de

1596, que es la fecha que lleva

inscrita; después de que Francis

Drake viajara por la Reina Isabel,

ésta le convirtió en caballero,

sellando el gesto haciéndole

entrega del anillo. A raíz de su

extraña muerte, el anillo de

Francis Drake fue almacenado en

el Museo Marítimo (Cartagena,

Colombia) junto con su Disco

enoquiano.

En el anillo se lee: sic parvis

magna que significa: la grandeza

nace de pequeños comienzos.

Arquitectura y urbanismo de Cartagena

La herencia arquitectónica española se refleja en Cartagena como una de las ciudades más hermosas del nuevo mundo. La Ciudad Antigua se encuentra rodeada de baluartes, estructuras similares a las murallas pero sin su altura, de forma poligonal, las cuales fueron construidas para que en caso de una invasión o saqueo extranjero la ciudad pudiera defenderse y resguardar sus riquezas. Lo que hoy en día se conoce como la "Ciudad Amurallada" empezó su construcción antes del año 1600 aproximadamente y culminó en 1796 a cargo del ingeniero Antonio de Arévalo.

La ciudad vieja está rodeada de sectores como la tradicional isla de Manga, los barrios Castillogrande, Laguito, Bocagrande, Pie de la Popa, Crespo, Los Nuevos Jardines, El Pozón, Los Caracoles, Las Américas, Los Corales, España entre otros donde vive la mayoría de la población, o Nelson Mandela, donde viven gran parte de los desplazados de la región del norte del departamento de Bolívar.

Muralla de Cartagena

Casas coloniales

Calle de Cartagena

Nathan Drake en Cartagena

Nathan Drake en Cartagena

Cartagena en el videojuego

Cartagena en el videojuego

En Cartagena, Nathan Drakeexplora el museo naval pues quiere llevarse el anillo y el disco enoquiano de Sir Francis Drake, ¿lo conseguirá?

Esta es una imagen

del juego, es el

museo naval de

Cartagena donde

hay una exposición

sobre Sir Francis

Drake.

¡Vamos a entrar!

Museo Naval del Caribe. Cartagena de Indias

La historia del museo empieza en 1970 cuando el Segundo Comandante de la Armada Contralmirante

Eduardo Wills Olaya (Q.E.P.D.), propuso al Comandante Vicealmirante Jaime Parra Ramirez, que sería

bueno crear un Museo Naval en Cartagena. El almirante Parra en forma inmediata acogió la idea y ordenó al

Comandante de la Fuerza Naval del Atlántico Contralmirante Eduardo Meléndez Ramirez, para que

implementara la idea.

Para la Sede del Museo se pensó en que se podría utilizar el viejo Hospital Naval, ubicado en Baluarte de San

Javier cuando este fuera trasladado al nuevo edificio que se planeaba construir, sin embargo desde el

principio se tuvo conciencia, que este sitio era pequeño, para albergar lo que debía ser un museo.

Al regresar los jesuitas a Cartagena en 1916, hubo un acuerdo de la Curia con el Gobierno

Departamental para devolver a aquellos la iglesia y el convento y el resto del edificio destinarlo para

alojamiento de una institución militar. Fue Sede del Batallón la Popa, de las Escuelas Técnicas y de Infantería

de Marina. El edificio se encontraba semiderruido y era utilizado como depósito de rollos de papel periódico

del diario "El Universal". Además se informó que ese edificio pertenecía a la oficina de Monumentos

Nacionales, dependencia del Ministerio de Obras Públicas y Transporte.

Consciente de que era una excelente opción para establecer allí el Museo Naval, a pesar de que necesitaba

grandes reparaciones y reconstrucciones, pero que el dinero se podría conseguir, a su llegada a

Bogotá, solicitó a Rodolfo Segovia Salas, ministro de Obras Públicas y Transporte una cita, la cual le fue

concedida en forma inmediata, pero en ella fue notificado que había llegado tarde pues en 1974 por contrato

No 43 se le había dado en comodato a la Compañía de Jesus, pero como el proyecto era de toda la simpatía

del ministro, propuso que reunieran con el Superior de la Compañía de Jesus, para conocer que uso le iban a

dar al edificio.

En esa reunión el almirante Grau, le informó al Provincial de la Compañía Padre

GERARDO REMOLINA VARGAS S.J. que el Presidente de la República Belisario

Betancourt, deseaba establecer un hostal en el edificio y eso llevaría que allí se

establecieran casinos, discotecas y grilles, que no serían los vecinos adecuados para una

Iglesia donde reposaban los restos de San Pedro Claver. El Padre Provincial pidió que le

dieran dos días para consultar con otros miembros de la Compañía de Jesus y después

volvería con una respuesta. En la siguiente reunión se tuvo la buena nueva de la

Compañía de Jesus renunciaba al comodato.

De acuerdo a últimas reformas que se han hecho a los estatutos en diferentes

Asambleas, la presidencia de la Junta Directiva de la Fundación es ejercida por quien

ocupe el cargo de Comandante de la Armada y la dirección del Museo por quien ocupe

el cargo de Director de la escuela Naval Almirante Padilla.

Pero sin lugar a dudas el motor que ha movido el desarrollo del Museo Naval del Caribe

ha sido la Armada que no solo con su dirección, sino con su apoyo económico y de

personal ha logrado que este sueño se convirtiera en realidad.

El museo naval es un

edificio histórico de casi

3.500 metros cuadrados,

localizado en el recinto

amurallado de Cartagena

de Indias, se divide en dos

grandes alas “Colonial” y

“Republicana”.

Allí está escenificada de

manera didáctica la historia

de Cartagena de Indias

desde sus primeros

habitantes (Indios Caribes)

la historia de la navegación

y de la Armada

Colombiana.

El ala colonial fue construida

en épocas de la colonia,

conserva intacta la estructura

arquitectónica con la que fue

construida a principios del

siglo XVII, para convertirse

en la sede del primer Colegio

de la Compañía de Jesús en

América, a finales del siglo

XVIII, el edificio sirvió como

sede del “Hospital Mayor de

San Carlos” al servicio de la

Armada Española. A partir de

la independencia paso a ser el

“Hospital de Caridad San Juan

de Dios”.

El ala republicana nombre

que se le designa debido al

diseño arquitectónico

Neoclásico, que fue

utilizado en la

modificación del salón en

el siglo XX, para servir

como albergue del primer

Batallón de Infantería de

Marina Colombiana.

Recorrer sus instalaciones

es trasladarse a una época

de grandes batallas y

encarnar a grandiosos

personajes que lideraron la

independencia de

Colombia.

Interior del museo naval

Interior del museo naval

Interior del museo naval en el videojuego

Como podemos ver en la imagen mientras que recorremos el

museo podemos ir aprendiendo sobre los objetos que se muestran

observándolos todos como si fuéramos visitantes reales pero sin

estar en el espacio físico.

Nuestro intrépido explorador viaja hasta Siria para

visitar el castillo de Krac des chevaliers, pero, ¿conocéis

este castillo?

Krac des chevaliersEs un castillo situado en la actual Siria que fue la sede central de la Orden del Hospital

de San Juan de Jerusalén en territorio sirio durante la época de las cruzadas.

Según el arquitecto restaurador, D. Leopoldo Torres Balbás, con su doble recinto

amurallado constituye el prototipo de la arquitectura militar del siglo XII y XIII, siendo

su único paralelo la Alcazaba de Málaga que pertenece al periodo taifal español, siglo

XI. Fue incluido por la Unesco en el Patrimonio de la Humanidad, en el año 2006 junto

con el Castillo de Saladino. El 20 de junio de 2013, la Unesco incluyó a todos los sitios

sirios en la lista del Patrimonio de la Humanidad en peligro para alertar sobre los

riesgos a los que están expuestos debido a la Guerra Civil Siria.

El castillo se construyó en dos etapas. En la primera se levantaron los muros exteriores

y un núcleo interior de pequeñas edificaciones cuadradas, de forma que para 1170 la

fortaleza estaba terminada. En 1202 un terremoto afectó a parte de las fortificaciones,

por lo que poco después se acometió una profunda reestructuración. Así surgió el

núcleo actual de fortificaciones y las defensas exteriores: un muro externo de 3 m de

anchura con siete torres de 8-10 m de anchura, creando una fortaleza concéntrica. Las

laderas escarpadas del espolón se aprovecharon con fines tácticos.

La fortaleza tenía dos partes débiles: la puerta principal y el flanco sur, abierto

a la llanura. Para proteger este expuesto lado, se levantó un muro de albañilería

con tres grandes torres, precedido de un enorme parapeto de mampostería que

en algunas zonas medía 25 metros de espesor.

El problema de la entrada se resolvió haciendo que el acceso a ella se

construyera en zigzag por el declive escarpado, de manera que un posible

invasor se expondría durante su asalto al fuego de los adversarios. Entre las

puertas exterior e interior, un angosto pasillo entre muros y defensas colosales.

A lo largo de 2013, los rebeldes han usado el castillo como base militar para

atacar, lo que ha hecho que el gobierno mantenga potentes bombardeos en el

castillo. Estos ataques han devastado al lugar y lo han dejado en ruinas.

Ataques en la fortaleza durante la guerra civil siria

Krac des chevaliers en Uncharted 3

Nathan Drake y Sully en Krac des chevaliers

Krac des chevaliers en el videojuego

El país del Yemen está situado en el extremo sur de la península arábiga.

La impresionante arquitectura de Yemen data de hace más de 400 años, sin embargo, muy poco se sabe de este país de la Peninsula Arabica. Las construcciones se sitúan en una compleja geografía (alturas sobre 2300m) y un caluroso clima de una forma aparentemente precaria, pero su emplazamiento y respuesta al entorno da cuenta de los grandes conocimientos ingenieriles de un modo que podría fácilmente competir con Europa en su tiempo. Mientras en Yemen se construían edificios de muchos pisos y alturas, en Europa luchaban por lograr más de dos. A primera vista puede parecer una ciudad laberíntica y complicada, pero una vez dentro de ella te permite ser partícipe de una cultura que está libre de influencias modernas y occidentales.

Arquitectura de Yemen

Las casas de los pueblos de montaña no sufren de vértigo. Se asoman imprudentemente hasta el mismo borde del abismo y muchas veces no se sabe dónde acaba el acantilado de piedra y donde empieza la construcción de sillar. Al utilizar materiales locales, la integración con la naturaleza circundante es total. No hay diferencia entre el color de las casas y el de los roquedos sobre los que se asientan. Los perfiles de los pueblos, vistos de lejos, parecen peñascos entre peñascos.

Las casas han experimentado incontables remodelaciones a lo

largo del tiempo, creciendo en altura, renovando

constantemente, con gran sensibilidad estética, la decoración

de sus fachadas, pero manteniendo a pesar de las

transformaciones una personalidad puramente yemení, donde

carece de sentido distinguir si las edificaciones son antiguas o

modernas, porque son ambas cosas a la vez. Debido quizá a

los continuos conflictos tribales que han caracterizado su

historia, las viviendas adoptan una estructura tendente a la

verticalidad, en forma de casas-torres de gran altura,

fácilmente defendibles en caso de ataques. A su vez los

edificios parecen integrarse en una planificación de conjunto,

como si sus constructores poseyeran un sentido innato de la

arquitectura y del urbanismo.

El arte arquitectónico del Yemen ha absorbido influencias artísticas de otros países, como Arabia Saudí, Etiopía, Egipto, Turquía, Irán e incluso la India, pero las ha desarrollado libremente de un modo propio hasta configurar un estilo autóctono muy original e imaginativo, que no se parece a ningún otro, empleando para ello las materias primas locales disponibles en cada región: piedra, adobe, ladrillo y madera.

No sé si te habrás dado cuenta pero he metido imágenes del

videojuego explicando el arte de Yemen, ¿eres capaz de

diferenciar las imágenes reales, del videojuego? Si es que esto/as

chico/as de Naughty Dog se documentaron muy bien…

Imagen real vs Imagen del juego

Imagen real vs Imagen del juego

Arquitectura de Yemen

Casco histórico de Saana (Yemen)

Nathan Drake y Sully en Yemen

Nathan Drake contemplando la arquitectura yemení

En verano, la

temperatura puede

llegar hasta los 55º C a

mediodía. Las dunas

de arena alcanzan

alturas de más de 300

metros. Sin embargo,

incluso en un lugar así,

hay vida: arácnidos,

roedores, plantas...

Desierto de Rub al Jali

Rub Al Jali es uno de los

mayores desiertos de arena

del mundo, y forma parte del

más amplio desierto de

Arabia. Comprende la mayor

parte del tercio meridional

de la península arábiga,

entre Arabia Saudita, Omán,

los Emiratos Árabes Unidos

y Yemen. Tiene una

extensión de unos 650.000

km² (mayor que Afganistán),

y se sitúa entre los 44°30′ y

los 56°30′ E de longitud, y

entre los 16°30′ y los 23°00′

N de latitud. Es una de las

regiones más inhóspitas de la

Tierra y está totalmente

deshabitada.

Geológicamente, el Rub al-Jali es uno de los lugares más ricos en petróleo del mundo. Shaybah, en mitad del desierto, es un importante centro de producción de crudo ligero en Arabia Saudita. La desertificación se ha incrementado a lo largo de los milenios. Hasta el año 300, las caravanas de camellos transportaban elolíbano a través del Rub al-Jali; la ciudad perdida de Ubardependía de ese comercio. Más recientemente, algunas poblaciones tribales están presentes en ciertos lugares del desierto, sobre todo en la región de Najran. Los asentamientos están unidos por carretera con fuentes de agua y explotaciones petrolíferas.

Nathan Drake en el desierto de Rub al Jali

Aquí nuestro aventurero caminando por las dunas

¡Uff que cansao está! Menos mal que encontró restos de civilización, no será

una entrada a Ubar…o quizás un espejismo…

Ubar, Iram de los Pilares, La Atlántida de las Arenas

También conocida

como Ubar, Aram, Iram

o la Atlántida de las arenas,

es una ciudad perdida en

la península arábiga, que

ocupa en el Corán un papel

similar al de Sodoma y

Gomorra en el Antiguo

Testamento como ciudad

maldita por Dios.

La región donde se supone

habitaron los ‘Ad fue

descrita por Claudio

Ptolomeo en su

libro Geographia y la

llamó Ubar, de ahí que la

ciudad perdida haya

recibido con el tiempo este

nombre. La ciudad fue

ganando con el tiempo

tesoros, riquezas y

avanzados conocimientos

hasta el punto que el

famoso Lawrence de

Arabia la llamó “la

Atlántida de las arenas”.

Se dice que su ubicación podría estar en Omán

¿Posible resto de Ubar?

Ubar según Uncharted

Nate y Sully en la Atlántida de las arenas

Nathan Drake en Ubar

En Ubar con un eclipse

Iram de los Pilares

Los beduinos

Pero antes de llegar

a Iram de los

Pilares o Ubar,

Nathan se

encuentra con los

beduinos que lo

acogen

amablemente. Este

que vemos en la

imagen es Salim, el

jefe.

¿Quiénes son los beduinos?

Originarios de la península arábiga, el nombre "beduino" se deriva de la palabra

árabe bedu, nómada. Las conquistas árabes del siglo séptimo provocaron una expansión

rápida de los beduinos. En ese momento, miles de beduinos se expandieron por todo el

Norte de Africa. Aparte de las afiliaciones tribales, hay poco para distinguir un grupo

beduino de otro. La mayoría de los beduinos está organizada en tribus que hablan

badawi y se consideran de ascendencia árabe.

Los beduinos de la península arábiga, en tiempos de Mahoma constituían un grupo

social de unos tres mil miembros; dicho grupo estaba a su vez dividido en familias pero

unido por vínculos de sangre, que se transmitía por vía paterna. La relación entre las

distintas tribus fue siempre difícil e inestable. Las características de estas tribus de

beduinos eran, además de los vínculos de sangre, el sentido de la hospitalidad, tener

siempre presente el honor y el valor guerrero, y el aprecio a la poesía y a la elocuencia,

facultades éstas que sirvieron para preservar la "memoria colectiva" del pueblo árabe.

Estas tribus nómadas veneraban piedras, árboles, astros, demonios y

ciertos dioses o ídolos que eran venerados en La Meca. No eran

monoteístas. Eran muy religiosos. Aceptaron enseguida las enseñanzas

de Mahoma y se hicieron musulmanes con más intensidad y fervor que el

resto de los árabes.

Muy importante y definitivo en las conquistas que promovió el islam, fue

el aporte humano de los beduinos. Su fuerza, agresividad, y tácticas de

combate fueron, en gran medida, eficaces para el triunfo del islam sobre

los grandes imperios sedentarios vecinos. Los beduinos llevaron de

generación en generación el recuerdo de sus orígenes, recuerdo que

mitificaron como una idílica época primitiva.

La mayoría de los beduinos viven en tiendas bajas, rectangulares hechas con tejido de pelo de

camello o de cabra. Los lados de las tiendas pueden enrollarse para dejar entrar la brisa, o

cerrarse herméticamente durante la lluvia o las tormentas de arena. Las tiendas están divididas en

tartes llamadas gatas. La mitad de la tienda es para los hombres. Contiene un hogar y se usa para

los invitados. La otra mitad es para las mujeres, niños, y hace las veces de despensa. También

tiene un hogar para cocinar.

Las mujeres hacen la mayor parte del trabajo, mientras los hombres se dedican a los asuntos de la

comunidad . Los niños beduinos se quedan con sus madres en la sección de las mujeres de la

tienda hasta que casi los siete años. Los muchachos más viejos ayudan a menudo con las manadas

y atienden a las necesidades de los invitados. Las responsabilidades de las mujeres incluyen el

cuidado de los niños; la preparación de las comidas; coser; la confección de los tejidos, cargar las

tiendas; recoger leña para cocinar; y alimentar a los ancianos. El matrimonio ocurre con suerte

dentro de la familia extendida. Generalmente, los primos del padre tienen la primera preferencia.

¿Cuál es su religión?

La mayoría son musulmanes sunnitas (muchos de la rama de Malikite), no obstante sigue estando

muy extendida la creencia tradicional en espíritus conocidos como jinnis. Los jinnis son, según la

leyenda musulmana, espíritus capaces de adoptar formas humanas o forma animal y ejercen su

influencia sobrenatural en las personas.

Nate y Salim

¡No, tranquilo, Nate, no me olvido!

Si habéis jugado, os habréis dado cuenta de que

se menciona a Lawrence de Arabia e incluso la

“intro” comienza con una de sus frases…Y por

supuesto, se dice que Lawrence de Arabia estuvo

en la Atlántida de las arenas, y pisó el desierto de

Rub Al Jali.

Lawrence de Arabia

Thomas Edward Lawrence,

más conocido

como Lawrence de

Arabia (Tremadoc, Gales,

Reino Unido, 16 de

agosto de 1888,

Dorset, Inglaterra, Reino

Unido, 19 de

mayo de 1935), fue

un militar, arqueólogo y es

critor británico. Es

conocido por su notable

papel de enlace durante la

revuelta árabe contra el

dominio otomano durante

la I Guerra Mundial.

¿Y quién es John Dee?

Se dice que Katherine Marlowe , la antagonista, se

vincula a una antigua secta que tiene que ver con

John Dee

John Dee

John Dee (13 de

julio de 1527– finales

de 1608 o principios

de 1609) fue un

notorio matemático, astrón

omo, astrólogo, ocultista,n

avegante, imperialista

y consultor de la

reina Isabel I. Dedicó gran

parte de su vida al estudio

de la alquimia,

la adivinación y la filosofía

hermética.

¿Cómo se aplica Uncharted al aula?

La saga de videojuegos Uncharted: 1, 2, y 3 (aunque en este caso yo haya elegido el 3)

me parece una forma muy motivante, entretenida, divertida y educativa de enseñar al

alumno la historia, el arte y la geografía. Como acabamos de ver a través de nuestra

aventura, habla de espacios físicos reales, del arte real de cada zona y conocemos

personajes históricos. Podemos enseñarles a los alumnos a través del videojuego la

historia, arte y geografía que aparecen en los países por los que viaja Nathan Drake, al

mismo tiempo que ellos aprenden y se divierten jugando.

Uncharted sirve para todos los niveles de la ESO y bachillerato. Es una manera de que

los alumnos se diviertan y despierte interés y curiosidad por la historia, el arte y la

geografía. ¡Ya que aprenden jugando! ¡Qué mejor manera de que un alumno se sienta

motivado si se divierte y aprende a la misma vez!

En clase, lo que haría es, si es posible, traerme mi propia PlayStation 3 con el juego y

jugaría mientras les enseño el arte del país por el que viaje. Podría dejarles, como

mucho, que jugasen 3 minutos cada uno, nada más, eso fomentaría la cooperación,

participación entre ellos. Si no es posible, en clase les pondría videos de youtube,

mientras les explico. Y si algunos de ellos tiene el juego y la consola en su casa sería

perfecto, sino podría dejarles mi juego comprometiéndose a que no lo pierdan. Ya que

el juego también puede ponerse en inglés, practicarían el idioma, asique no solo

trabajarían las Ciencias Sociales sino también el idioma extranjero.

Después, les mandaría hacer un power point sobre un país que sale en el juego y que

profundicen mucho más sobre la historia y al arte de ese país. Siempre con imágenes

reales y del videojuego, que las entremezclaran.

Los extras del juego incluyen los tesoros que hayamos cogido durante el juego, el

cómo se hizo, los concept art y mucho más…

42 de 100…¡aún te quedan muchos tesoros que coger! Moneda de Luis XVI

¿Quién será Bohemundo III?

El alumno puede

buscar información

sobre esos personajes

históricos que salen en

los tesoros que recoge

a lo largo del juego y

así ampliar más esos

conocimientos que no

se dan en clase.

Como he dicho anteriormente, en los extras nos encontramos con los concept art. ¿Qué

es eso? Es el ARTE que sirve para realizar un videojuego, con el cual los diseñadores

son capaces de realizar un nivel (Yemen por ejemplo) podríamos decir, que casi parecen

cuadros.

Concept art de Yemen

Y también, no hay que olvidar que Nathan Drake cuenta con

sus diarios, que no solo sirve para resolver los puzzles del

juego, sino que…tienen algo mas…

Un mapa de la ruta de…¿Sir Francis Drake? Esto podría venir bien para geografía

Estos dibujos, ¿nos quieren decir algo más?

También hay que mencionar la banda sonora del videojuego, que combina la

música árabe, la cual nos lleva a ese mundo de Lawrence de Arabia, a las

arenas, al desierto, a la arqueología…Se podría poner en clase para sumergir al

alumno en ese mundo, y mantenerlo totalmente motivado.

Trabajo realizado por:Mª Celia Ossorio Rubio.