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Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL Paolo Arévalo Ortiz Docente UNACH DISEÑO GRAFICO /2013 TIPOS DE ANIMACIÓN Fundamentos de Animación Digital 2D

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Guía de laboratorio

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  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITALPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    TIPOS DEANIMACIN

    Fundamentos de Animacin Digital 2D

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / La Animacin por ComputadoraPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    La Animacin porComputadoraLa animacin por computadora (tambin llamada animacin digital, animacin informticao animacin por ordenador) es la tcnica que consiste en crear imge-nes en movimiento mediante el uso deordenadoresocomputadoras.

    Los diseos se elaboran con la ayuda de programas de diseo, modelado y por ltimo renderizado.

    Al tomar como referencia la dimensionalidad espacial de las imgenes podemos clasicar a la animacin dentro de dos categoras.

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    BIDIMENSIONAL (2D):

    A este tipo de animacin se le conoce por el manejo de elementos bidimensiona-les. El uso de imgenes son dibujos, fotografas, etc. Por lo general este tipo de ani-macin se realiza bajo el principio de acetatos (animacin tradicional) o capas separadas (animacin digital).

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    TRIDIMENSIONAL (3D):

    La animacin tridimensional se genera a partir del uso de formas geomtricas u objetos dimensionales. Esta realidad tridimensional se reduce en la pantalla en donde llega a una representacin bidimensional.

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Tcnicas de Animacin 2D

    Clsicas

    Fotograma Clave: Inicio Fin

    y Conectores

    Por Capas: Superposicin en

    transparencias

    Por Recortes:

    Se dibuja la parte de la animacin

    que se debe mover

    Clsica Computarizada

    Animacin

    Caricatura Clsica

    2D Video

    Juego

    3D

    Tcnicas tradicionales de animacin 3D

    Paso a Paso:

    Fotogramas de Animacin Cclica

    Por Cotas: Fotogramas Fundamentales y

    Fotogramas intermedios determinados

    Procedual o Modelada: Serie de reglas que

    modican los parmetros de animacin

    2D 3D

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / FotogramasPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Que es un Fotograma

    Se denominafotogramaa cada una de las imgenes impresionadas qumicamenteen la tira deceluloidedelcinematgrafoo bien en lapelcula fotogrca; por exten-sin tambin se llama de ese modo a cada una de las imgenes individuales capta-das por cmaras de video y registradasanalgica odigitalmente.

    Cuando unasecuenciade fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinadafrecuenciade imgenes por segundo se logra generar la sensacin de movimiento en el espectador.

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Frecuencia de FotogramasPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Frecuencia deFotogramasLa frecuencia de los fotogramas o frame se expresa enfotogramas por segundo(en inglsframes per secondy abreviado FPS) o enhercios(Hz). Para conseguir que el sistema visual humano vea movimiento ha de tenerse en cuenta que:Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma menor de 50 Hz.La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de fotograma menor de 12 a 15 Hz.Las frecuencias de fotograma de algunos de los sistemas ms conocidos son las siguientes:Cine mudo: 1618 Hz. / Cine: 24 Hz.Televisin, normas europeas (PAL & SECAM): 25 Hz. / Televisin, norma estadounidense (NTSC): 29,97 Hz.

    Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repeticin de un suceso.

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / FotogramasPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Los Fotogramas

    En este diseo tenemos fotogramas por separado que describen un mismo objeto en distintas posiciones y/o formas.

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Animacin Digital 2D

    Dibujos Animados

    Tipos de Animacin

    Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era lmado, proceso que se aceler al aparecer la anima-cin por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la dcada de 1910.

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    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Animacin Digital 2D

    StopmotionAnimacin de objetos, muecos, marionetas, guras de plastilina u otros materiales as como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabacin "fotograma a foto-grama" o "cuadro a cuadro" (frame a frame).

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    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Animacin Digital 2D

    PixilacinEs una variante del stopmotion, en la que los objetos animados son personas y autnticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animacin, estos objetos son fotograados repetidas veces, y despla-zados ligeramente entre cada fotografa.

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  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Animacin Digital 2D

    RotoscopaMax Fleisher, tuvo la idea de lmar actores reales ante la cmara y luego usar sus movimientos y contornos como referencia para crear dibujos animados e intentar mejorar as los movimientos de sus personajes.

    Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la lmacin de una persona real. As se anim en Disney algunas escenas de Blan-canieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.

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  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Animacin Digital 2D

    Animacin de RecortesMs conocido en ingls como cutout animation, es la tcnica en que se usan guras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografas. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y as se da vida al personaje.

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  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Animacin Digital 2D

    Animacin con Acetatos(cel animation)El material con el que se hacan las primeras pelculas y se reere a la pieza transpa-rente de pelcula que es utilizada en la animacin tradicional hecha a mano (esta pelcula transparente es fabricada generalmente de acetato y no de celuloide).

    Los acetatos de animacin se colocan en capas, una encima de la otra, para producir un solo cuadro de animacin. Se utiliza un acetato separado para la capa del fondo y otro para cada objeto que se mueve independientemente sobre el fondo.

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  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Animacin Digital 2D

    Animacin basada en cuadros(ipbook animation)Es el tipo ms simple de animacin. Quiz de nio tuvieron uno de esos libros que contenan una serie de dibujos al hojear rpidamente el libro, los dibujos de las pginas sucesivas aparentaban movimiento.

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  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Animacin Digital 2D

    Animacin en Sprite. Esta animacin es tambin llamada animacin basada en repartos cada un sprite puede ser un objeto, es sobrepuesto y animado sobre un fondo esttico. Esta ani-macin es muy comn en videojuegos.

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  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Tipos de AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Animacin Digital 2D

    Otras TcnicasVirtualmente cualquier forma de producir imgenes, cualquier materia que pueda ser fotograada, puede utilizarse para animar. Existen muchas tcnicas de anima-cin que slo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran pblico. Entre stas se incluyen: pintura sobre cristal, animacin de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero tambin es posible reproducirlo por ordenador.

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / Informtica en la AnimacinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Informtica en la AnimacinSe puede considerar el aporte de la tecnologa en dos campos: comoherramienta de creaciny comomedio de representacin.

    Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hayprogramasque asisten a la creacin de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran canti-dad de stos para dar la sensacin de movimiento. En las animaciones hechas congrcos vectorialesy con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformacin (interpola) de unaposea otra.

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / FormatosPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    FormatosDiversosformatos de archivopermiten representar animacin en una computadora, y a travs de Internet.

    Entre los ms conocidos estnSWF,GIF,MNGySVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, comogrcos rasterizados(o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la denicin de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en unformato vectorial.

    Hay formatos de archivo especcos para animaciones, y tambin se utilizanforma-tos genricosque pueden contener diversos tipos de multimedios.

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / FormatosPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    SWF (inicialmente abreviacin de Shockwave Flash y posteriormente retroacrnimo de Small Web Format -formato web pequeo.

    GIF (Graphics Interchange Format) (Compuserve GIF) es un formato grco utiliza-do ampliamente en la World Wide Web, tanto para imgenes como para animacio-nes.

    MNG (pronunciado ming) es un formato de chero, libre de derechos, para imge-nes animadas. Las iniciales signican Multiple-image Network Graphics.

    SVG Los Grcos Vectoriales Redimensionables (del ingls Scalable Vector Graphics) o SVG son una especicacin para describir grcos vectoriales bidimensionales, tanto estticos como animados

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / EnlacesPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Enlaces de EjemplosEjemplo de animacin por Stop Motionhttp://www.youtube.com/watch?v=4Ppln6-Q19Cs

    Ejemplo de animacin por Pixilacionhttp://www.youtube.com/watch?-v=R9yL2U5U5F8http://www.youtube.com/watch?v=IqC64V1dB-gQ

    Ejemplo de animacin por Rotoscopiahttp://www.youtube.com/watch?v=lFQoN2OaF-jg

    Ejemplo de animacin por recorteshttp://www.youtube.com/watch?v=m-gW28c0PLJcEjemplo de Animacin Basada en Acetatoshttp://www.youtube.com/watch?v=cmJs-qe7z8f8&feature=related

    Ejemplo de Animacin Cuadro a Cuadro:http://www.youtube.com/watch?NR=1&featu-re=fvwp&v=wTeQUC1jxQg

    Ejemplo de Animacin por Spritehttp://www.youtube.com/watch?v=Lf-Bri6_r-K8&feature=related

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    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / OrigenPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    OrigenGeorge Mlis (1861-1938). Utiliz en sus lmes abundantes efectos realizados con tcnicas de animacin. Fue un famoso Mago a nes del XIX y llev a la pantalla alguno de los trucos que le hicieron popular en los escenarios. Algunas de sus pel-culas de este periodo ofrecen trucajes conseguidos al rodar ciertas escenas fotogra-ma a fotograma.

    Animacin Digital 2D

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / OrigenPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    OrigenJohn Randolph Bray (1879-1978). En 1903 cre la serie Little Johnny and His Teddy Bears. Fund unos estudios y produjo varias pelculas, entre las que destaca Colonel Heeza liar's african hunt (1914). Fue quien desarroll la tcnica de acetato traspa-rentes superpuestas (Cel-Systems), que fue una revolucin en la realizacin de dibujos animados y que se ha mantenido hasta la era de la informtica.

    Animacin Digital 2D

  • Fundamentos del Lenguaje en la Animacin Digital

    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / OrigenPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    OrigenEl canadiense Raoul Barre fund su propio estudio y desarroll una tcnica de ani-macin basada en el rasgado y recortado para lograr diversos niveles en la imagen. Charles Bowers, llev a la pantalla las historietas creadas por Harry Fisher para diversos peridicos, en Mutt and Je (en espaol Benitn y Eneas), que se mantuvo como gura protagnica del dibujo animado hasta bien avanzados los aos veinte.

    La serie incluy unos 500 animados, y naliz en 1928.

    Animacin Digital 2D

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    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / ConclusinPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    ConclusinLa animacin llega ms all del entretenimiento y la publicidad, pues alcanza ramos tan vitales en la vida humana como la salud, en la construccin simulada de artefactos mdicos o de entrenamiento; en la educacin, previendo a travs de diversos medios, herramientas para educar a personas alrededor del mundo; en la mecnica, en la ingeniera, en n, los alcances y benecios de la animacin en el mundo es inagotable.

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    FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN DIGITAL / PreguntasPaolo Arvalo OrtizDocente UNACHDISEOGRAFICO /2013

    Responde segn lo vistoQue nombre recibe cada cuadro de una animacin

    Cuales son los aportes de la tecnologa informtica a la animacin

    Cuantos cuadros o frame debe tener como mnimo una animacin para que no se note discontinuidad en la misma.

    Menciona cuales son las tcnicas de animacin tradicional

    Cual es la diferencia entre los formatos GIF y SWF al reproducir las animaciones?