the legend of zelda / mega man franquicias exitosas 1986

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The legend of Zelda / Mega Man Franquicias exitosas 1986

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Page 1: The legend of Zelda / Mega Man Franquicias exitosas 1986

The legend of Zelda / Mega Man

Franquicias exitosas1986

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• El NES se volvió una plataforma bastante popular para la publicación de videojuegos.

• Muchos desarrolladores externos a Nintendo la consideraron la plataforma base para dar a conocer sus producciones.

• Nacían las incipientes sagas de la industria.

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Miyamoto y su Niñez.

Kyoto, Japón

“¿Cuándo sea posible, quieroun juego donde sea necesario explorar?”

La niñez de Miyamoto

Cuevas, mapas, objetos

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The legend of Zelda

1986Calabozos y acertijos

Juego de rol de acciónTenía batería

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La historia sin hacer puntos.

Hoy es una saga muy explotadaTiene más de 17 versionesLink es uno de los personajes más populares

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Capcom

1983

1983

Capcom USA 1985

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Mega Man

1987

•Disparos•Aventura•Varios niveles•Escoger nivel•Usar armas de jefes•Excelentes gráficos•Sonido.•Exclusivo de consolas

Mega Man

Keiji Inafune

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Amo de las secuelas

Mega manMega man XMega man LegendsMega man Battle NetworkMega man ZeroMega man ZXMega Man Star Force

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Aporte para teorías del videojuego

<<< Creando franquicias>>>

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¿Qué es una franquicia?

• Una franquicia de videojuegos hace referencia a la licencia para explotación de marcas, personajes y situaciones en diferentes versiones.

• El término deriva de un origen comercial en donde se cede la licencia a un franquiciatario para explotar un modelo comercial.

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Símbolo

• “El símbolo revela ciertos aspectos de la realidad –los más profundos- que se niegan a cualquier otro medio de conocimiento. Imágenes, símbolos, mitos, no son creaciones irresponsables de la psique; responden a una necesidad y llenan una función: dejar al desnudo las modalidades más secretas del ser”.

Eliade.

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Símbolo arquetípico

• “El arquetipo es una tendencia a formar tales representaciones de un motivo, representaciones que pueden variar muchísimo en detalle sin perder su modelo básico”.

Jung.

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El poder del arquetípo

• “Los arquetipos son las grandes fuerzas decisivas que orientan el destino del hombre. Las ideas más poderosas en la historia se remiten a los arquetipos”.

Julio Amador Bech.

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Mitos y arquetipos

• “Los arquetipos son susceptibles de ser comprendidos e integrados en la estructura vital de la persona por medio de una forma de exposición más potente y eficaz que la razón. A lo largo de toda la historia humana el mito ha sido el medio ideal para dar forma concreta en la mente humana a las imágenes arquetípicas”.

Julio Amador Bech

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Bienes simbólicos

• A través del arquetipo para un manejo de formas simbólicas; los desarrolladores de videojuegos obtienen franquicias en forma de bienes simbólicos para su explotación y consumo global.

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El impacto cultural

Héroes inmortales