tech talks @nsu: lean ux и design thinking: как создавать востребованные...
TRANSCRIPT
Создаем востребованные продуктыС чего начать и к чему стремиться
Азбука дизайн-мышления
UX и UI
UI — средство взаимодействия с объектом (инструментом, digital-продуктом, everyday thing)
Средствами посыла и возврата информации
ввод/вывод, управление/обратная связь
UI — средство взаимодействия с объектом (инструментом, digital-продуктом, everyday thing)
Характеризуется
UX — опыт человека, предшествующий, сопровождающий и оставшийся после взаимодействия с продуктом.
UX — опыт человека, предшествующий, сопровождающий и оставшийся после взаимодействия с продуктом.
UX — опыт человека, предшествующий, сопровождающий и оставшийся после взаимодействия с продуктом.
Эмоции, знания, навыки…
жизнь, короче:)
Дизайн-мышление — это методика создания нового UX…
Дзен
Дизайн-мышление — это методика создания нового UX…
… который лучше, чем старый UX.
ДзенUX UX
Пользователь
Опыт
1
Следующие 3 буквы
М
Ж
П
МЖП
MVP
MVPMinimal Viable Product
Принцип создания MVP
Продукт
2
Знакомьтесь, пользователи!
Факты о пользователях
• Они разные!
Факты о пользователях
• Они разные!
• Они не такие как я!
Факты о пользователях
• Они разные!
• Они не такие как я!
• Они могут хотеть ненужные вещи.
Факты о пользователях
• Они разные!
• Они не такие как я!
• Они могут хотеть ненужные вещи.
• Они могут не догадываться, что им нужно на самом деле.
Факты о пользователях
• Кто будет пользоваться продуктом?
Важно определить
• Кто будет пользоваться продуктом?
• Кто точно не будет им пользоваться?
Важно определить
• Кто будет пользоваться продуктом?
• Кто точно не будет им пользоваться?
• Что сделает их жизнь хотя бы чуточку легче и светлее?
Важно определить
Аудитория
3
ОПА
321
Аудитория
Опыт Продукт
Методика дизайн-мышления
А нужен ли продукт?
1. Изучайте аудиторию и текущий UX
Дизайн-исследования
Эмпатия — понимание эмоционального состояния другого человека посредством сопереживания, проникновения в его субъективный мир.
Карта эмпатии
UX: дорога до работы
Дизайн-исследование
• Как вы сейчас добираетесь до работы?
• Зачем вы это делаете? (5-10 зачем и почему)
• Что вы слышите и видите по пути на работу?
• Как себя ощущаете? Тело выдерживает дорогу?
• Нравится проводить время в дороге? Страшно? Бесит? Какой был ваш самый лучший путь на работу?
Карта эмпатии
Исследуйте сами• Наблюдайте
• Общайтесь
• Проживите сами опыт пользователей
• Изучите вторичные исследования
Исследуйте сами• Наблюдайте
• Общайтесь
• Проживите сами опыт пользователей
• Изучите вторичные исследования
Конспектируйте!
Соберите результаты• Выделите 1-3 характерных персонажа вашей целевой аудитории (меньше — лучше)
• Заполните карту эмпатии для каждого
• Оформите записи с исследований
Что делать с собранной информацией?
Анализировать!
Соберите всю информацию вместестикеры и большая доска/стена в помощь!
Соберите всю команду вместеобсуждайте, делитесь находками, ловите озарения
Кстати, о команде
Кстати, о команде• Командой работать продуктивнее;
Кстати, о команде• Командой работать продуктивнее;
• 3-5 человек — оптимальный размер команды для дизайн-мышления;
Кстати, о команде• Командой работать продуктивнее;
• 3-5 человек — оптимальный размер команды для дизайн-мышления;
• Разнопрофильная команда — хорошо!
Кстати, о команде• Командой работать продуктивнее;
• 3-5 человек — оптимальный размер команды для дизайн-мышления;
• Разнопрофильная команда — хорошо!
Дизайнеры, программисты, тестировщики, уборщица, мама, директор, сейлз, ученые, студенты, школьники и т.д.
Роли в команде
1. Продюсер-руководитель
2. Психолог-фасилитатор
Выслушав меня, мой психолог записался к своему
3. Программист
4. Дизайнер
5. Исследователь-эмпат
Соберите всю команду вместеобсуждайте, делитесь находками, ловите озарения
2. Сфокусируйтесь
Выберите одного персонажаи сделайте его счастливым
Как мы можем помочь [имя персонажа] [решить проблему] так, чтобы (потому что) [озарение!]
Сформулируйте задачу
Решая 1 боль 1 персонажа на основе 1 озарения, можно прийти к решению более широкой проблемы и получить +10 новых озарений!
Решая 1 боль 1 персонажа на основе 1 озарения, можно прийти к решению более широкой проблемы и получить +10 новых озарений!
а ещё в короткие сроки создать рабочий сервис (MVP)
Формулировка задачи — 50% решения!
3. Генерируйте идеи
Главный принцип
Принципы работы с идеями
• Мозгоштурм отдельно, критика отдельно!
• Всегда говори «Да, и…!»
• Записывайте идеи на стикеры и выбирайте командой
• Выберите идеи для MVP и…
4. Проектируйте
Первые итерации можно рисовать/лепитьчто угодно!
Проектируйте, чтобы• Быстро проверить гипотезы
• Недорого ошибиться и начать сначала
• Донести свои идеи до команды
• Сгенерировать вместе новые идеи
Инструменты UI
• Бумага и карандаш/доска и фломастеры
• Balsamiq Mockups
• Axure
• proto.io
5. Тестируйте…
… и дорабатывайте!
Резюме
Дизайн-мышление
ЭмпатияФокусировка
Генерация идей
Выбор идеи
Прототипирование
Тест
Q&A time!
Почитать• Стив Круг «Не заставляйте меня думать» (переиздание)
• Jeff Gothelf «Lean UX»
• http://tilda.education/courses/web-design/designthinking/
• UX гайдлайны iOS и Android
• 10 must read UX books
• Как писать заголовки (Максим Ильяхов)
Ещё осталось время?
Психофизиологияособенности человеческого восприятия
Правило 7 +/- 2Меньше — лучше!
Геометрическая памятьБессознательные действия
Группировка объектовПодобное притягивает подобное
Контраст объектаОбратите внимание на меня!
Читаемость текстаКартинки быстрее проникают в мозг
Пример UI