taller de scratch

8
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA NOMBRES: ·DANIEL FELIPE LAITON ·SEBASTIAN MELO CODIGOS: ·22 ·23 CURSO: 805 AÑO: 2013

Upload: daniel-laiton

Post on 22-Jan-2017

104 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Taller de scratch

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

NOMBRES:·DANIEL FELIPE LAITON·SEBASTIAN MELOCODIGOS:·22·23CURSO:805AÑO:2013

Page 2: Taller de scratch

TALLER SCHATCH VERCION 1.4

• ¿Qué es scratch?• Es un programa facilita crear historias interactivas,

juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la Web

• ¿Cuáles son los componentes básicos de una presentación en scratch?

• Los elementos básicos son objetos que es un móvil programable , disfraces que se le dan a los objetos , bloques que son las instrucciones dadas al objeto y programas que son cuando los bloque forman una pila.

Page 3: Taller de scratch

• Dibuje o imprima la interfaz scratch e identifique sus componentes

Page 4: Taller de scratch

• ¿Qué es un escenario? Ejemplos• Es donde tus historias, juegos y animaciones

cobran vida

Page 5: Taller de scratch

• ¿Que es un objeto?• Es un móvil programable que se puede disfrazar

• ¿Qué son los bloques de programación?• Es una pila de bloques que forma la programación de

algún objeto• Su nombre es• Sus característica es que con los bloques se van

arrastrando a el área de programación y se van formando programas

Page 6: Taller de scratch

• ¿Qué son los disfraces y como se usan?• Los disfraces son con lo que puedes cambiar la

apariencia de tu objeto• Haciendo clic en la pantalla de disfraces para ver y

editar los disfraces• ¿Qué formatos de imagen acepta scratch?• Scratch reconoce muchos formatos de imágenes

como JPG, BMP, PNG, GIF y GIF animados• ¿Qué formatos de sonido usa scratch?• . Scratch puede usar los formatos de sonido de MP3 y

archivos descomprimidos WAV, AIF y AU ,codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo

Page 7: Taller de scratch

• ¿Qué es un algoritmo? 2 ejemplos• Conjunto de pasos o instrucciones que se deben

seguir para realizar una determinada tarea.• Como hacer limonada• 1) SE EXPRIMEN LOS LIMONES • 2) SE MEZCLA EL SUMO DE LIMON CON EL AGUA• 3) SE MEZCLA EL SUMO DE LIMON CON EL AZUCAR

• Como se hace jugo• 1)SE PELA LA FRUTA Y SE EXTRAE LA PULPA• 2)SE HECHA A LA LICUADORA CON EL AZUCAR Y SE LICUA• 3)SE CUELA EL JUGO Y SE HECHA EN UNA JARRA

• Escriba los símbolos que se emplean en los algoritmos

Page 8: Taller de scratch

• ESTRUCTURAS SECUENCIALES:• Es una estructura que sigue secuencia por

secuencia• DIAGRAMA DE FLUJO:• Es para algoritmos pequeños• PSEUDOCODIGOS:• Es una combinación del leguaje normal con el de

los programas• Busque en YouTube proyectos scratch, como

referencia para realizar tus propios proyectos , y ubica en el blog tu avancs

• http://www.youtube.com/watch?v=joKMTUuq508