spelregels - · pdf filespelregels tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het...

16

Upload: truonglien

Post on 21-Mar-2018

228 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus
Page 2: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

SpelregelS

Speler1magdan“zijnhand”aanvullentotdrietegels,metanderewoordenalshijindevorigebeurteentegelgespeeldofafgelegdheeftmaghijdrietegelsvoorzichleggen,alshijeréénhadbewaarddanmaghijermaartweepakken.Vervolgensmoethijereerstéénafleggen,alvorenshijuitdedrieactiesmagkiezen.Jemagzoveelactiesalsjekuntineenbeurtuitvoeren. Speler2gaatinzijnbeurt(enderestvanhetspel)verderdoorook“zijnhand”aantevullentot3tegelsenééntegelafteleggenvoordathijovergaattotzijnacties. Alsaanheteindvanhetspeleenspelerzijnlaatstetegelpaktenminderdandrietegelsvoorzichheeftliggen,danhoefthijerdierondegeenafteleggen.

HET UITSPELEN VAN EEN TEGELNahetvoorjeleggenvandegetrokkentegelsvandestapelenhetafleggenvanéénvandeze,kanjetottweetegelsuitspelen. Er zijn twee type tegels; namelijk Bord- enActietegels. Zij zijnmakkelijk teonderscheiden.Bordtegelshebbeneenzwarterandenstellenjelegereenhedenvoor,Actietegelshebbengeenrandenstellenspecifiekeactiesvoor. Hieronderstaanwatvoorbeeldenvandetweetypetegels:

VoorbeeldvaneenActietegel

VoorbeeldvaneenBordtegel

Beide tegels kunnen alleen in je eigen beurt worden gespeeld. GedetailleerdeomschrijvingenvanalleBord-enActietegelswordenindeparagraafTegelbeschrijvinggegeven.

DeActietegels(zoalsbijvoorbeeldhetstartenvaneenaanval,verplaatsenvanjeeenheidofwegduwenvandetegenstander)wordenbijhetuitspelennietophetbordgelegd,maarslechtsaandetegenstandergetoondentredendandirectinwerking.Nahetgebruikwordenzeafgelegd.

Bordtegels,diedusjelegereenhedenvoorstellen,wordenbijhetuitspelenopeenleegvakophetbordgeplaatst.BijhetplaatsenisookderichtingvandeBordtegelvanbelangeneentegelkanalleenverplaatsenofdraaiendoorspecialeacties(zieparagraafTegelbeschrijving)ofnadatdezevernietigdisdoordetegenstander(danwordthijvanhetbordverwijderd). Alstijdenshetspelergeenvrijeplekkenmeerzijnophetspelbordontstaatereengevecht.

GEVECHTENElklegerheefttussendeActietegelsinzijnstapeleenaantalGevechttegels.Wanneer iemand deze uitspeelt ofwanneer er

geenvrijeplekkenmeerwarenophetspelbord,vindtermeteeneengevechtplaats. Bordtegelshebbenofweleengetalofeenzandlopereropstaan,dezestellenhetzogeheten“initiatief ”voorengevenaaninwelkefasevanhetgevechteeneenheidmeekanstrijden/aanvallen.Hoehogerhetgetal is, in eenhoeeerdere faseeenlegereenheidkanmeestrijden/aanvallen.Zandlopersgevenaandatdeeigenschapvande legereenheid inelke fasevanhetgevechteffectheeft (ditzijnoverigensnooit gevechtseenheden). Heeft een legereenheid het initiatief 4, dan is dit de

INTrodUCTIE Hetspelspeeltzichafineenpost-apocalyptischtijdperk,ontstaannaeenoorlogtussenmensenmachines.Deoverlevendemensenzochtenveiligheidinderuïnesvandestadenorganiseerdenzichdaarinkleinebendesenlegers.Conflictenengevechtentussendezegroepenomterritorium,voedselofwapenswerddeordevan de dag. Maar erger nog, machines Moloch genaamd patrouilleren door degeruïneerdesteden,terwijlomdestedenheenmeedogenlozemutantencirkelen,diezijnverenigddoorhuncharismatischeleiderBorgo.DelaatstehoopvandemensenrustopdeOutpost,eengoedgeorganiseerdlegervandeoverlevendesoldaten,dieeenguerrillaoorlogvoerttegendeMoloch.Desalniettemin,veelbendeswaaronderdievandeHegemonyhebbendehoopallangopgegevenenhunmuitendebendezorgtvooronrustenconstantevrees. Dátis2050inNeuroshima.

doEL VAN HET SPELHetdoelvanhetspelishetaanvallenvandelegerbasisvandetegenstanderenhetbeschermenvandievanjezelf.Aanhetbeginvanhetspelkrijgtelkebasis20“hitpoints”.Alsgedurendehetspeleenbasisalzijnhitpointsverliesteindigthetspelvoordezespeler(ineenspelmet2of4spelersbetekentditheteindevanhetspel;ineenspelmet3spelersgaathetspelzonderdezespelerverder).Alsaanheteindevanhetspel,wanneerdetegelsallemaalzijngetrokken(zievoorgedetailleerdeomschrijvingdeparagraaf“eindevanhetspel”),debasissennognietzijnverwoest,danwintdespelerwiensbasisnogindebestestaatverkeert,ofweldemeestehitpointsoverheeft.Hebbenspelersevenveelhitpointsoverdanisersprakevaneengelijkspel.

SPELMATErIAAL #1spelbord #35MOLOCHlegertegels(rood) #35OUTPOSTlegertegels(groen) #35HEGEMONYlegertegels(geel) #35BORGOlegertegels(blauw) #12schadefiches #8scorefiches #4huursoldaatlegertegels(mini-expansie) #4reservetegels #Spelregels

VoorBErEIdINGLeghetspelbordinhetmiddenenkieseenleger(kleur)waarmeejewiltspelen.Pakde35tegelsbehorendebijdekleurenhaaldaardelegerbasisuit(dezeheefthetlogovanzijnlegeropdeachterkantstaan).Schuddeoverblijvende34tegelsgoeddoorelkaarenplaatsdezeonderstebovenopeenstapel.Plaatstotslot1scoreficheperspeleropdescoretelleraanderandvanhetbordop20.

BEGIN VAN HET SPEL EN BEUrTVoLGordEDehieropvolgenderegelszijnvooreenspelmet2spelers.Vooreenspelmet3of4spelerszijnerenkelekleinewijzigingen,dieaanheteindwordenbeschreven.Ineenspelmet2spelerswordtalleenhetopgelichtestukinhetmiddenvanhetbordgebruikt. Kies wie er mag beginnen (speler 1). Speler 1 mag als eerste zijn basisneerleggen,daarnadoetspeler2dit.Ditmageventueelnaastdebasisvandetegenstander. Vervolgenspaktspeler1debovenstetegelvanzijnstapelenplaatstdezezichtbaarvoorzich(nognietophetbord).Eenspelermaginzijnbeurtkiezenofhijeentegeluitspeelt(ziedeparagraafuitspelenvaneentegel),bewaartvooreenvolgendebeurtofaflegt. Dan mag speler 2 twee tegels pakken van zijn stapel en deze voor zichneerleggenenkiezenuitdezelfdedrieacties(uitspelen,bewarenofafleggen).

Page 3: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

SpelregelS

Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden.OmNeuroshimaHextelerenkennenishetoverzichtelijker(endusmakkelijker)omtebeginnenmeteenspelvoor2spelers.Gedetailleerdetegelbeschrijvingendespecialelegereenhedenvanelklegerwordenverderopbeschrevenenhetisteadviserendezedeeerstespellenerbijtehouden.

eenheiddiealseersteaanvalt,gevolgddoorrespectievelijk3,2,1en0.Inelkefasevanhetgevechtstrijdeneenhedenmetgelijk initiatiefophethetzelfdemoment.Alsbijvoorbeeldtweeeenhedenmetinitiatief3opelkaarschieten,zullenzeallebeigeraaktwordenensterven.Wanneermeerdereeenhedenzichopéénandereeenheidrichten,zullenbeidedezerakenengaanerdusgeenkogels/projectielendoornaeeneenheidachterhem.Pasaanheteindvandefasewordteenbordtegelverwijderd(eventueelkanjehemtijdensdefaseopzijnkopdraaien)enopdeaflegstapelgelegd.Wanneereenlegereenheidgeraaktwordt,maarhetgevechtoverleefd(omdathijmeerincasseringsvermogenheeft),legdaneenschadeficheophem.

-Schadefichesmoetenwordengeplaatstopgewondeeenheden

Modulesennettenwerpersverliezenpashuneffectaanheteindvandefasewanneerzevanhetbordwordenverwijderd. Na elke fase van het gevecht, wordt de schade aan de legerbasisopgenomenenafgetrokkenvandescoretelleraanderandvanhetbord.Aanheteindvanhetgevechtisdebeurtvandespelerteneinde(ongeachtofhijnogactiesoverheeft). Eengevechtstegelkannietmeergespeeldwordenwanneeréénvandespelersdelaatstetegelvanzijnstapelgepaktheeft.

EINdE VAN HET SPELAls een speler de laatste tegel van zijnstapel pakt dan mag hij zijn beurtafronden(maardusgeengevechtstegelmeer spelen). Vervolgens heeft deandere speler ook nog een beurten daarna begint het laatste grotegevecht“dedagdesoordeels”.Inhetuitzonderlijke geval dat een spelerzijn laatste tegel pakt en op hetlaatste vrije veld legt dan vindtertochnogeengevechtplaatsvoor “de dag des oordeels”.Naditeerstegevechtkandetegenstandernogzijnbeurtafrondenvoordat“dedagdesoordeels”plaatsvindt.

dE oVErWINNING (PUNTENTELLING)Hetspeleindigtna“dedagdesoordeels”ofnadatdebasisvaneenspelerdenul“hitpoints”bereiktheeft.Alstijdenseengevechteenbasisvernietigdwordt,wordthetgevechtafgemaakt.Wanneerbijhetafmakenvanhetgevechtdebasisvandeanderespelerookwordtvernietigddanisheteengelijkspel. Alsdebasisvanbeidespelers“dedagdesoordeels”overleefdwordtgekekenwienoghetmeestepuntenoverheeft.

Page 4: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

TegelBeSCHrIJVINg TegelBeSCHrIJVINg

TEGELBESCHrIJVINGErzijnvierlegersinhetspel,dieallevier35tegelshebben.Aandeachterzijdevaneentegelwordtduidelijkaangegevenbijwelklegerdezehoort.

MOLOCHOUTPOST

BORGOHEGEMONY

Bijhetuitspelenvaneentegelhebbentegelseffectopzoweldelegereenhedenalsdelegerbasis(tenzijandersvermeld).

INITIATIEFBordtegels hebbenofwel eengetal of een zandloper er opstaan, dezestellenhetzogeheten“initiatief ”voorengevenaaninwelkefasevanhetgevechteeneenheidmeekanstrijden aanvallen.Hoehogerhetgetalis,

ineenhoeeerderefaseeenlegereenheidkanmeestrijden aanvallen.Zandlopersgevenaandatdeeigenschapvandelegereenheidinelkefasevanhetgevechteffectheeft.Eenhedenmetzandlopershebbeneffect

zodrazegeplaatstwordenentotdatzevanhetbordwordenverwijderd.Initiatiefkannooitondernulkomendooractiesvantegenstanders.

BordTEGELSIntegenstellingtotdeActietegelskunnendeBordtegelsophetspelbordgeplaatsteworden.Erzijndrieverschillende:delegerbasis,legereenhedenenmodules.

dE LEGErBASISDe legerbasis isdebelangrijksttegel. Elkebasiskan20hitpointsverdragen,diedoorvijandelijkeaanvallenkunnenwordengereduceerd.Elkebasisheefteenspecialeeigenschap,dieverderopindeparagraafmetdeomschrijvingvandeverschillendelegersstaat.Verderkaneenbasisvijandigeaangrenzendelegereenhedenmeteenzogehetenmêleeattackmeteenkrachtvan1aanvallen.Hijkanechternietanderebasissenaanvallen.Elkebasisheefteeninitiatiefvan0enzijnspecialeeigenschapheeftgeeneffectopzichzelf.

MOLOCHOUTPOST

BORGOHEGEMONY

LEGErEENHEdEN (oF SoLdATEN GENAAMd)Detegelsvanelkeeenheidkennennaasteenplaatjeenhetinitiatief-nummerookextrasymbolen,dieeigenschappenweergevendieeeneenheidbezit.Deviermeestvoorkomende:

MêleeaanvalLangeafstandsaanval

PantserNet

Dezesymbolenvindtjeaanderandvaneentegelendatgeeftaanwelkerichtingdeeigenschapgebruiktkanworden.

-Mêleeaanvalinvierrichtingen

-Langeafstandsaanvalintweerichtingen

-Pantserdattweekantenvaneeneenheidbeschermt

-Nettenintweerichtingengegooid

Anderesymbolendieeigenschappenweergeven:

MobiliteitIncasseringsvermogen

Voorbeeldenhoedezeopeentegelgeprintstaan:

MobieleeenheidIncasseringsvermogenmet2vergroot

EXTrA UITLEG SPECIALE EIGENSCHAPPEN

MELEE AANVALMêleeaanvalhoudtindateeneenheidaangrenzendevijandigeeenhedeninderichtingvanhetmêleeaanvalssymboolaanvalt.

Hetaantalsymbolengeeftdekrachtvaneenaanvalweer(1t/m3).Wanneereeneenheidmêleeaanvalssymboolinverschillenderichtingenheeftdanvalthijtegelijkdezerichtingenaan.

Page 5: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

TegelBeSCHrIJVINg

Aanvallenzijnineengevechtautomatischeneenspelerkanernietvoorkiezennietaantevallen.

Mêleeaanvalmetkracht2Mêleeaanvalmetkracht3

LANGE AFSTANdSAANVALEenhedenmetditsymboolschieteninbetreffenderichtinglangeafstandsschoten.

Zijnschotraaktdeeerstevijandigeeenheidindevuurlinieenwanneerhijopverschillendekantenrichtwordendezetegelijkafgevuurd.Ookgeefthetdekrachtvaneenaanvalweer(1t/m3). Schotengaanovereigeneenhedenheen(duserkangeensprakezijnvan“friendlyfire”). Aanvallenzijnineengevechtautomatischeneenspelerkanernietvoorkiezennietaantevallen.

-Langeafstandsaanvalmetkracht2

-Langeafstandsaanvalintweerichtingen(elkmetkracht1)

-Langeafstandsaanvalindrierichtingen(elkmetkracht1)

PANTSErHet pantser beschermt tegen lange afstandsaanvallen doordat

het de kracht van dezemet 1 reduceert. Eenhedenmet langeafstandsaanvallenmetmeer kracht kunnen dus nogwel schade

toebrengen. Het beschermt alleen de kantwaarop de pantser gericht is. Het biedt geenbeschermingtegeneenmêleeaanvalofactiesvanActietegels.

NETTENNettenneutraliserenaangrenzendevijandigeeenhedenvolkomen.Dezekunnendusnietmeeraanvallen,duwen,bewegenofinhet

gevalvanModulesandereeenhedenhelpen.Nettenkunnenookwordengebruiktopdebasisvandetegenstander. Ookbijnettenspeeltderichtingopdeeenheidweergegeveneenrol.NettengaaninwerkingzodradeBordtegelwordtgespeeldeneenspelermagernietvoorkiezenomhemniettegebruiken.Wanneervijandigeeenhedennaarelkaarnettengooienhebbenbeidenettengeeneffect.Eenhedendievrijkomenuithetnetwanneerdenettengooiendeeenheidsterftkunnenpaseendaaropvolgendefaseweerinactietreden.

-Netintweerichtingengegooid

-Netintwee(andere)richtingengegooid

INCASSErINGSVErMoGENEeneenheiddieniethetsymboolvanextraincasseringsvermogenheeft,kanslechtséénkeergeraaktworden.Eenhedendieditwel

hebbenkunnenextraaanvallenincasseren.Dus een eenheid met twee symbolen moet drie keer geraakt

wordenvoordathetvernietigdwordt.Metdeschadeficheskandeschadewordenaangegeven.

-Incasseringsvermogenmet2vergroot

MoBILITEITEeneenheidmetditsymboolkan1vakophetbordverschuivenofvrijdraaien.Ditkanalleeninzijneigenbeurtenniettijdens

eengevecht. Hetmag voor of nadat een speler zijn actie heeftuitgevoerd.

ModULES Moduleszijneenhedendiejeeigeneenhedenversterkenofmetanderespecialeeigenschappenaanvullen. NetalsandereBordtegelswordenzeophetbordgeplaatstentredenin werking zodra ze geplaatst worden en hun effect kan niet wordenuitgeschakeld.De richtingvanhetsymboolgeeftaanwelkeeenhedenophetbordhijversterktofaanvult.Ze“klikken”zichalshetwarevastaaneenandereeenheid.Eenmodulemoetrechtstreeksaaneenheidwordenvastgeklikt(moduleskunnennietindirectviaandermoduleseenhedenversterken).Moduleshebbenookeffectopdelegerbasis.HiernawordendeverscheideneModulesuitgelegd.

-SymboolvaneenModulevoordeconnectie

Voorbeeld van een lange afstandsaanval

EenvandeOutposteenhedenvuurtopdeMolocheenheid(metzwarterand

inditvoorbeeldaangeduid).Zijn

eigenOutpostrunnerwordt

ontwekenendedichtstbijzijndeMolocheenheid

wordtgeraakt,daarbijzijnachterliggendebasis

Page 6: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

TegelBeSCHrIJVINg

oFFICIEr Deofficierverbetertdekrachtvandeaanvallenvanjeeenheden(mêleeoflangeafstands).

-Dezemoduleverbetertdekrachtvaneenmêleeaanvalmet1enwerktindrierichtingen.

-Dezemoduleverbetertdekrachtvaneenlangeafstandsaanvalmet1enwerktindrierichtingen.

SCoUTHetinitiatiefvanelkeeenheidaanwiedescoutzichheeftvastgekliktverbetertmet1.

MEdIC Alseeneenheidgeraaktwordtdooreenvijandigeeenheid

of Actietegel dan kan de medic eenmalig de schadeherstellen.Hijkanslechtsdeschadevanéénvijandherstellen

(spelermagzelfkiezenvanwelke).Vervolgenswordtdemedicvanhetspelbordgehaald.Wordtdemedicechterindezelfdefasegeraaktalsdegeneaanwiehijverbondenis,dankandemedicgeenhulpverlenen.

ACTIETEGELSActietegelswordennietophetspelbordgeplaatst,maargetoondennagebruikafgelegd.Zekunnenniettijdensgevechtenwordengebruikt.

GEVECHTENAlseenspelerdezetegelgebruikt,starthetgevecht.Deze

tegelkannietwordengespeeldalseenspelerzijnlaatstetegelgepaktheeft.Nadathetgevechtisuitgevoerdeindigtdebeurt.

BEWEGENDezetegelgeeftdespelerdemogelijkheidomzijneenheidnaareenaangrenzendleegvakteverplaatsenen/oftedraaien.

WEGdUWENDezeActietegelgeeftjedemogelijkheidomeenaangrenzendevijandigeeenheidnaarachterenwegteduwen,daarbijéénvak

ruimtetecreëren.Ditmagalleenalserachterdevijandigeeenheidruimteis.Zijnerverschillendeplekkenvrijdanmagdetegenstanderkiezenwaarhijzijneenheidplaatst.Bijhetwegduwenmagdeeenheidnietgedraaidworden.

GrANAATBijhetuitspelenvandezetegelkandespelervanuitzijneigenbasis(tenzijdaareennetomheenzit)eengranaatnaaraangrenzende

vijandige eenheden (niet een andere basis) gooien. Een granaatvernietigddeeenheidinzijngeheel.

Voorbeeld van het wegduwen EenMolocheenheid(metzwarterandinditvoorbeeldaangeduid)zittussentweeeenhedenvandeOutpostin.DeMolochwildetegenstanderwegduwen.DebovenliggendeOutposteenheidkanechternietnaarachterwordenbewogen.Deenigeoptieisdanookomonderliggendesoldaatwegteduwen.

SNIPErDesniperkanéénschadetoebrengenaaneenvijandigeeenheid(nietdebasis).

LUCHTBoMBArdEMENTBijhetspelenvanhet luchtbombardementwordteenplekophetspelbordaangegeven

waardespelerdebomwillatenvallen.Alle7eenhedenopenrondomde aangegeven plek,waaronder ook deeigen, krijgen eenschade van 1. DezeActietegelmag nietaanderandvanhetbordwordengespeeld.Basissenkunnenmeteen bombardementgeen schade wordentoegebracht.

Page 7: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

TegelBeSCHrIJVINg

EXTrA SCENArIoSHetbordkentveleextravakken,zodathetmetmeerderespelersgespeeldkanworden(zelfs5of6spelers).Ookkunnenerverschillendescenario’sgespeeldenverzonnenworden,zoals“hetverdedigenvaneentunnel”of“lastmanstandinginthecorner”.Scenario’szullenookonlinegepubliceerdworden.Verderkanhetbordgebruiktwordenbijtoekomstigeuitbreidingen(ondermeermetnieuwelegersentoevoegingvanterreintegels).

SPECIALE UITBrEIdING:dE VIEr MEEdoGENLozE HUUrLINGENIndedooszijneenviertalhuurlingentoegevoegd,dieeventueelaanhetspelkunnenwordentoegevoegd.Ineenspelmettweespelerskunnener1of2huurlingenwordenverdeeld.Bijeenspelmet3of4spelers,krijgendespelerséénhuurling.Huurlingenwordennaastdetrekstapelgelegdenkunneninplaatsvangewonetegelswordengepakt.

Page 8: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

TegelBeSCHrIJVINg Spel MeT 3 OF 4 SpelerS

Page 9: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

SPEL MET 3 oF 4 SPELErSErzijneenpaarkleinewijzingenwanneerermetmeerspelersgespeeldwordt.Teneersteisdatbijdriespelersookderodevakkenwordengebruiktenbij4

spelershethelespelbord.

3 oF 4 SPELErS: dEATHMATCHDewijzigingenzijnalsvolgt: Bijdestartvanhetspeltrektspeler1ééntegel,speler2tweetegelsenspeler3drietegels,waarnahetspelopdestandaardwijze( je“hand”aanvullent/mdrie)verdergaat. Wanneerdebasisvaneenspelerwordtvernietigddanverwijderdhijalzijntegelsvanhetbordenishetvoorhem“gameover”.Deoverigespelersspelenverder.

TegelBeSCHrIJVINg Spel MeT 3 OF 4 SpelerS

4 SPELErS: TEAM MATCHSpelersverdelenzichintweeteamsenspelersspelenomdebeurt(tweespelersuitéénteamnietachterelkaar).Destartisnetalsbij3of4spelersdeathmatch.Verder: Modules en de eigenschappen van de basis kunnen ook de tegenstanderhelpen. JekanteamgenotennietwegduwenmetbetreffendeActietegel. Jekanteamgenotennietraken(metmêleeoflangeafstandsaanvallen). Nettenwordennietoverteamgenotengegooid. Heteersteteamdatéénvandebasissenvernietigdisdewinnaar(andershettotaalaantalovergeblevenhitpoints).Wordenerinhetgevechttweebasissenvernietigddanwordtergekekenwelkevandeovergeblevenbasissenhetminsteschadeheeft.

Page 10: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX

LEGErBASISSpeciale eigenschap: alle eigenaangrenzendeeenhedenmetlange

afstandsaanvalkrijgenkracht+1

Actietegels:Gevecht (x4)Bewegen (x1)Wegduwen (x5)Luchtbombardement (x1)

Bordtegels – eenheden:Blocker (x2) - stevige machine die

vaakwordt gebruikt om de basiste verdedigen. Hij kan zelf nietaanvallen.

Cyborg (x2)

Gauss kanon (x1) – Dit hightechmachine geweer (lange afstands)kan alle vijanden in de vuurlinie

met kracht 1 raken. Zijn krachtkanechternietdoormodulesofde

basiswordenvergroot.Juggernaut(x1)

“de clown” (x1) – tijdens hetgevecht in zijn initiatief fase kanhijinplaatsvanaantevallen,eenluchtbombardement op zichzelf

plaatsen net als de ActietegelLuchtbombardement,behalvedandatdezeookaanderandvanhetbordmagplaatsvinden.Nahetuitvoeren

vandezeactiewordthijvanhetspelbordgenomen(kannietwordengerepareerd).

Jager (x2)

Protector (x1)

Gepantserde jager (x2)

Gepantserde wacht(x1)

Ripper (x1)

Nettenwerper(x1)

Stormtrooper(x1)

Wacht(x1)

Bordtegels – modules:Brain(x1)

Officier (x1)

Scout (x1)

Medic (x2)

Centrale module (x1)-eeneenheiddieaandezemodulevastgekliktis, kan in de fase na zijn eigen

initiatief nog een extra aanvaluitvoeren.Kenteeneenheidmeerdereinitiatieffasesdan kan in de opeenvolgende fase na zijn laagsteinitiatieffasenogeenaanvaluitvoeren,tenzijerdanmeerdereactiesinfase0plaatsvinden.

DeMolochszijncomputergestuurdemachinesdiedoordestratenvandeverwoestestedenpatrouilleren.Zijwarenhetdiedemensheidin2020totaanderandvandeafgrondbracht.Nu,dertigjaarlater,zijnzezelfsnoggroterenkrachtigergeworden.Zijzijnopzoeknaardelaatsterestantenvanhetmenselijkrasomdezecompleettevernietigen.Ondankshunmilitaireentechnologischevoorsprong,gloorterhoop:hetvernuftigeendeflexibiliteitvanmensenontbreekt. Deck: Hetgrootstevoordeelishetincasseringsvermogenvandeeenheden.Hierdooroverlevenmeereenhedendegevechten.Deeigenbasisbeschermendmetloggeenrobuustemachines,beschikkenzeverderovergenoeglangeafstandspotentieomdetegenstandertenvaltebrengen. Daarentegenzijnzeweinigmobielenheefthetdeckweiniggevechtstegelsomzelfhetmomentvanaanvallentekunnenbepalen. Tactisch advies: Hetiseengoedideeomdebasisaanderandvanhetbordteplaatsenmetvoldoendestevigemachinesalsblockers.OokzijnervoldoendeActietegelsdiedetegenstanderwegkunnenduwen.

MoLoCH

Page 11: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX

LEGErBASIS Speciale eigenschap: alle eigenaangrenzende eenheden krijgen

initiatief+1

Actietegels:Gevecht (x6)Bewegen (x4)Granaat (x1)

Bordtegels – eenheden:Mutant (x6)

“De slager” (x4)

Nettenwerper(x2)-Naasthetgooienvaneennet,kandezeeenheidookveelschadetoebrengen

Super mutant (x1)

Brawler (x2)

Hitman (x2)

Bordtegels – modules:Medic (x1)

Officier (x2)

Captain (x1)

Scout (x2)

Sindshetbeginvandeoorlog,hebbendeMolochverschillendeexperimentenopmensenuitgevoerdomgevechtsmachinestemakendiezichtegendemensenkondenkeren.Zozijngenetischgemanipuleerdemutantenontstaan.Naeerstalsuiteengejaagdebendesrondgezworventehebben,heefteencharismatischeleiderdemutantenverenigdenheeftdemensheidereennieuwevijandbij.Deck: Snelheidinhetbewegen,maarookindeaanvalishunkrachtondermeerdankzijdehogeinitiatievenenscouts.Hunlegerbezitechterweiniglangeafstandskanonnen. Tactisch advies:Delegerbasisheeftdankzijzijnspecialeeigenschappenveeleffectalsdezewatcentralergeplaatstis.Eenandereoptieisdelegereenhedenteverspreidenenhetstrijdveldzoennudanopteschonen.

BorGo

Page 12: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX

LEGErBASISSpeciale eigenschap: alle eigenaangrenzende eenheden kunnen

nogeenextraaanvaluitvoerenindefasenahuninitiatieffase.Kenteeneenheidmeerdereinitiatieffasesdankanindeopeenvolgendefasenazijnlaagsteinitiatieffasenogeenaanvaluitvoeren,tenzijerdanmeerdereactiesinfase0plaatsvinden.

Actietegels:Gevecht (x6)Bewegen (x7)Sniper (x1)

Bordtegels – eenheden:Runner (x2)

HMG (x1)

Commando (x5)

“De versnipperaar” (x2)

Mobiele pantser(x1)

Brawler (x1)

Bordtegels – modules:Control center (x1) – zolang deze

moduleophetspelbordstaatkunnenalleOutposteenhedendiebewegenzicheenextravakverzetten.

Saboteur (x1) – de initiatief fasevan alle aangrenzende vijandigeeenhedenvermindertmet1.

Medic (x2)

Officier (x1)

Scoper (x1) – Heeft effect op devijandigeeenheden.Allebonussenvoordieeenheidvanmodulesof

debasiskunnenwordengebruiktdoordeeigenlegereenheden.

Scout (x2)

Hetlaatstovergeblevenlegervandemensheid,continustrijdendtegendeMoloch.Naenkelejarenguerrillaoorlogsvoeringheeftdemensverscheideneeffectievemiddelengevondenomdevijandtebestrijden. Hit-and-runtactiekenzijncruciaalomdezefysieksterkeretegenstanderaantekunnenpakken.DeOutposteenhedenzijnnooitopdezelfdeplaats,maaraltijdinbeweginghinderlagenontwijkend.NaverschillendeoverwinningenhebbenzeenkeletechnologieënvandeMolochkunnenadapteren. Deck: Mobiliteitishungrootstevoordeel.VerderkenthundeckveelGevechtstegels,waardoorzijcontrolehebbenoverhetmomentvanaanvallen.Doordevelemodules(waaronderookdiedetegenstanderkanbeïnvloeden)kanhetverloopvanhetspelsnelveranderen.Nadeligishetbeperktaantalgevechtseenhedenenhetontbrekenvaneenhedenmetveelincasseringsvermogen. Tactisch advies:Debesteplekvoordebasisisinhetcentrumvanhetbord,daarbijomringendeeenhedenaanvullend.Hetgeeftjedeoptieomdebasismakkelijkteverplaatsen(metdeActietegels).Pasalshetspelbordvolraaktkanhetnaachterenuitwijkenenjelatenomringendooreigeneenhedeneenoptiezijnomschadetevoorkomen.

oUTPoST

Page 13: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX De legerS VAN NeUrOSHIMA HeX

LEGErBASIS Speciale eigenschap: alle eigenaangrenzende eenheden met

mêleeaanvalkrijgenhier+1voor.

Actietegels:Gevecht (x5)Bewegen (x3)Duwen (x2)Sniper (x1)

Bordtegels – eenheden:Runner (x3)

De bruut (x1)

Crosser (x4)

Gladiator (x1)

Nettenwerper (x2)

Wacht (x1)

Net Master (x1) -Naasthetgooienvaneennet,kandezeeenheidook1schadetoebrengenmeteenmêleeaanvalinzijneigeninitiatieffase.

Universele soldaat (x3) - dezeeenheid kan zowel een langeafstands als mêlee aanval

gelijktijdigplaatsen.

Bordtegels – modules:The Boss (x1)

Bendeleider (x1) – Deze modulekan een lange afstandsaanvalveranderen in een mêlee aanval

(enviceversa).

Officier I(x2)

Officier II(x1)

Transport (x1) - Deze module kanaangrenzende eenheden (nietzichzelf ) verplaatsen alsof zij de

eigenschapvanmobiliteithebben.

Scout (x1)

DeHegemonybestaatuitbendesdieallehoopopbeteretijdenhebbenverlorenenterreurverspreidennietalleenindedoorhunbezettegebieden,maarookdaarverbuiten.Hunfavorietebezighedenzijngewelddadigespelletjesspelenomhundominantieaantetonen. Deck:Hungrootstevoordeelishetaantaleenhedenmetnetten,waarmeezedeangeluitdeaanvalvandetegenstanderkunnenhalen.OokzitereenruimematevanActietegelsin.Welzijnzemêleeaanvalgeoriënteerd. Tactisch advies:Plaatsdeeenhedenmetnettenverstandigomdekrachtvandetegenstandertefrustreren.

HEGEMoNy

Page 14: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

SpelVOOrBeelD

SPELVoorBEELd: HEGEMoNy VS oUTPoST

(het plaatsen van de legerbasissen)DeOutpostspelerbegintenplaatstzijnbasisinhetcentrumvoorvoldoendemobiliteit.DeHegemonyspelerplaatstzijnbasisjuistaanderandvooreenbetereverdediging.

1ebeurt(Outpost) Despelerpakteenmedicmoduleenplaatstdezenaast

zijnbasisomtevoorkomendatdaareenvijandigeeenheidkomt.

2e beurt (Hegemony)DespelertrekteenActietegelomtebewegeneneenOfficiermodule.DespelergebruiktdeActietegelomzijnbasis

teverplaatsenenplaatstzijnOfficierernaast.Daarbijeenvakcreërendvooreeneenheidomindevolgendebeurtentekunnenaanvallen.BovendienversterktdeOfficierdebasismetmêleeaanval+1.

3e beurt (Outpost) DespelertrekteenActietegelomtebewegen,eenBrawleren

een“Versnipperaar”.HiervanmoethijeréénafleggenendatwordtdeActietegel.Hetvakvoorbereiddoordetegenstanderwordtgebruiktomdebrawlerteplaatsen,dezedespecialeeigenschapvanzijneigenbasisverschaffend.Deversnipperaarwordtnaastdevijandigebasis

geplaatstomtevoorkomendatdezezichkanverplaatsen.

4e beurt (Hegemony)Erwordteengevechts-actietegelgepakt,eenNettenwerper

eneenRunner. De speler legthetgevechts-actietegel af(desituatie leentzichnognietvooreengevecht).DeNettenwerper wordt neergelegd om het gevaar van de

Brawler te neutraliseren en de Runnerwordt achter devijandigebasisgelegdomtezorgenvoorwatdreiging.

5e beurt (Outpost) Actietegelomtebewegen,gevechts-actietegel(dezewordt

afgelegd)eneenHMG.DeovergeblevenactietegelwordtgebruiktomdebasisvandeRunnerwegteplaatsenendeHMGwordtgeplaatstomvaneenafstandvoordreigingte

zorgen.

Page 15: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

SpelVOOrBeelD SpelVOOrBeelD

8e beurt (Hegemony) 8ebeurt(Hegemony)

Getrokken:Crosser,TheBosseneenRunner(afgelegd)Demodule“TheBoss”wordtbijdeRunnergelegdomdezeteversterkenmetextrakrachtvoormêleeaanvallenenzijn

initiatieffaseteverhogen.Decrosserwordtneergezetzodathij

6e beurt (Hegemony)Getrokken:Universelesoldaat,Crosser(afgelegd)enNettenwerper.DeUniversele

soldaatwordtneergelegdomde“Versnipperaar”aantevallen.DoorzijnhogereinitiatiefkandeUniverselesoldaateerderaanvallendan

zijntegenstander,voordatdezezijnbasisondervuurneemt.

7e beurt (Outpost)Getrokken:Commando,ScoutenMedic(afgelegd).De

CommandoendeScout(moduledieinitiatiefverhoogt)wordenalseenteamneergelegdomdeNettenwerperaantevallen.

Initiatief fase 3Alleeenhedenmetinitiatief3vallentegelijkaan.DeRunner

(Hegemony)doetmetbehulpvanTheBoss2puntenschadeaandebasis,wiens“hitpoints”naar18dalen.DeBrawler(Outpost)doetietsidentieksenookdebasisvandetegenstanderzaktnaar18.Daarnaast,valtdeCrosser

(Hegemony)deHMGaan,maardiewordtdoordeMedicgeheeld,waarbijdeMedicwordtopgeofferd.DeUniverselesoldaat(Hegemony)valtdeVersnipperaaraanenvernietigddeze.AanheteindevandefasewordendeMedicendeVersnipperaarvanhetbordverwijderd.

DerSanitäterundderLiquidatorwerdenvondemSpielbrettgenommen.

9e beurt (Outpost)Getrokken:Sniper,Bewegings-actietegel(afgelegd),engevechts-actietegel.DeNettenwerperdiehetopdebasisgemunt

hadwordtdoordeSnipervernietigd.DespelerachthetmomentdaaromaantevallenvoordatzijntegenstanderweerNettenwerperstrekt.Hijspeeltzijngevechts-actietegel.

HET GEVECHTInitiatief fase 4

DeCommandoheeftdankzijdeScouteeninitiatiefvan4enschietopdeNettenwerper,diesterftenwordtvanhetbordverwijderd.

Page 16: SpelregelS - · PDF fileSpelregelS Tips: het is essentieel voor het spelverloop om aan het begin goed te schudden. Om Neuroshima Hex te leren kennen is het overzichtelijker (en dus

SpelVOOrBeelD

Initiatief fase 2Alleeenhedenmetinitiatief2vallentegelijkaan.DeBrawler(Outpost)kan

dankzijdeeigenschapvandebasisnogeenkeeraanvallen,watdetegenstanderweer2puntenkost.DeHMGvuurtopdebasis,wat1

Deaanvalisoverenhetspelgaatverder.Inde10ebeurtisdeHegemonyaanzet.

Initiatief fase 1AlleendeHMGheeftinitiatief1enhijvuurtwederomopdebasis.Tussenstand18tegen14.

Initiatief fase 0Debasissenhebbeninitiatief0endezevallenomringendevijandige

eenhedenaan.DeBrawlerendeRunnerwordenvernietigdenvanhetbordverwijderd.

GAME DESIGN: Micha³ OraczGAME MANUAL: Micha³ Oracz, Ignacy Trzewiczek

TILE & COVER ART: Jakub Jab³onskiBOARD DESIGN: Micha³ Oracz

VERTALING: Arjan Romijn (Rocks Games)PUBLISHER: Wydawnictwo Portal, ul. Sw. Urbana 15, 44-100 Gliwice

Phone/fax: (48) (032) 334 85 38http://www.portalpublishing.eu

E-mail: [email protected] OFFICIAL GAME SITE: www.hex.neuroshima.org

NEDERLANDSE UITGEVER: Rocks Gameswww.rocksgames.nl

Er is veel aandacht geschonken aan het vertalen van de spelregels. Voor onduidelijkheden, maar ook voor toekomstige uitbreidingen en nieuwescenario’s kunt u de website www.rocksgames.nl raadplegen of vragen e-mailen naar <mailto:[email protected]> [email protected].

Rocks Games wil iedereen van Rebel/Portal Publishing en met name Piotr Katnik bedanken voor alle inzet bij het mogelijk maken van deze Nederlandseuitgave van dit internationaal succesvolle spel. Daarnaast willen we ook al onze eigen testspelers bedanken voor hun enthousiasme en vertrouwen.

Neuroshima Hex™ & Wydawnictwo Portal (Publisher), alle rechten voorbehouden.