software educativo el gran caco 1.0

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SOFTWARE EDUCATIVO

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Page 1: Software educativo el gran caco 1.0

SOFTWARE EDUCATIVO

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Para empezar la primera vez, tenemos que escribir el nombre del usuario en el rectángulo blanco y después pulsar el botón amarillo

A partir de aquí todo es tan sencillo como escuchar las instrucciones orales que nos va dando el gran caco. Cada campo semántico tiene una pantalla de inicio en la que aparecen objetos ocultos los cuales, a medida que se van resolviendo actividades van apareciendo otras permitiendo avanzar en el juego. por ejemplo:

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COLOURS

En el apartado de los colores "El Gran Caco" explica la situación del pintor al aparecer la pantalla: hay que conseguir más colores para que pueda seguir pintando. Pulsando sobre el primer color de la paleta (3) se accede al primer juego y una vez resuelto…

se vuelve al estudio del pintor donde habrá un nuevo color en la paleta que permitirá acceder a una nueva actividad. Así hasta completar todas las actividades y juegos del campo semántico.

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ANIMALS

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CLOTHING

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FOOD

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THE BODY

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NUMBERS

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"EL GRAN CACO" PRETENDE SER UNA INICIACIÓN EN EL VOCABULARIO BÁSICO EN INGLÉS DE SEIS DIFERENTES

CAMPOS SEMÁNTICOS (COLORES, ROPA, ANIMALES, NÚMEROS, EL CUERPO Y COMIDA) PARA NIÑOS DE INFANTIL Y PRIMEROS AÑOS DE PRIMARIA. OBSERVARÉIS A LO LARGO DE

LA APLICACIÓN QUE EL OBJETIVO PRINCIPAL ES EL RECONOCIMIENTO AUDITIVO Y VISUAL DE LAS PALABRAS.

"EL GRAN CACO“ , ¿QUÉ OBJETIVOS PRETENDE ALCANZAR?:

INICIAR AL ALUMNO EN LOS MEDIOS INFORMÁTICOS. APRENDER A UTILIZAR EL RATÓN CON CIERTA SOLTURA

APRENDER A ESCUCHAR, ENTENDER Y REALIZAR INSTRUCCIONES SENCILLAS.

DOTAR A LOS ALUMNOS DE UN VOCABULARIO BÁSICORECONOCIMIENTO AUDITIVO Y VISUAL DE LAS PALABRAS.