social games gds2011

30
Geewa s.r.o. CTO & Founder [email protected] Miloš Endrle Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena Social Games

Upload: milos-endrle

Post on 05-Dec-2014

733 views

Category:

Entertainment & Humor


1 download

DESCRIPTION

... aneb jak udělat úspěšnou hru na Facebooku.

TRANSCRIPT

Page 1: Social games GDS2011

Geewa s.r.o.

CTO & Founder

[email protected]

Miloš Endrle

Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena

Social Games

Page 2: Social games GDS2011

1) Pool Live Tour

2) Úspěšná hra na Facebooku

Důležité kroky před spuštěním

Důležité kroky po spuštění

3) Hra jako produkt vs. služba

4) Halo 3 vs. CityVille

Social Games

Page 3: Social games GDS2011

Pool Live Tour

Pool Live Tour je synchronní (multiplayer) hra

Důležité milníky:

2010/05 první verze na Facebooku

2010/12 virtuální ekonomika a příběh

2011/03 Facebook Credits

2011/07 rozšíření na 10 úrovní

690.000 DAU (14x víc než 2011/01)

Výdaje na reklamu: 0 USD

Tým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)

Page 4: Social games GDS2011

Pool Live Tour

Page 5: Social games GDS2011

Pool Live Tour

Page 6: Social games GDS2011

Pool Live Tour

Page 7: Social games GDS2011

Pool Live Tour

Page 8: Social games GDS2011

Pool Live Tour

Page 9: Social games GDS2011

Pool Live Tour

Page 10: Social games GDS2011

1) Pool Live Tour

2) Úspěšná hra na Facebooku

Důležité kroky před spuštěním

Důležité kroky po spuštění

3) Hra jako produkt vs. služba

4) Halo 3 vs. CityVille

Social Games

Page 11: Social games GDS2011

Důležité kroky před spuštěním

Stanovte si nejnutnější funkčnost hry pro její spuštění

Její součástí by měl být interaktivní návod

Řiďte se pravidlem 20/80 20% času a rozpočtu věnujte do vývoje první spustitelné verze

80% věnujte do dalších iterací

Motivujte vývojáře hry z jejího úspěchu

Propojte designéry (autory) hry s vývojáři

Používejte online nástroje a knihovny

Page 12: Social games GDS2011

1) Pool Live Tour

2) Úspěšná hra na Facebooku

Důležité kroky před spuštěním

Důležité kroky po spuštění

3) Hra jako produkt vs. služba

4) Halo 3 vs. CityVille

Social Games

Page 13: Social games GDS2011

3 x měř jednou řež? Vy měřte všechno!

Stačí Vám Google Analytics

„Analytické nástroje Vám nedají odpovědi na Vaše otázky, ale pomohou Vám pokládat chytřejší otázky.“ Mark Pincus (Zynga CEO)

Důležité kroky po spuštění

Page 14: Social games GDS2011

Důležité kroky po spuštění

Page 15: Social games GDS2011

Důležité kroky po spuštění

Page 16: Social games GDS2011

Důležité kroky po spuštění

Každý den ráno zkontrolujte „čísla“ a komentáře

Minimálně jednou týdně je prezentujte celému týmu

Stanovte si cyklus nasazování nových verzí

Nejlépe funguje metodika SCRUM a sprinty

Vymezte vývojářům jeden den na opravu chyb

Rozhodně nenasazujte nic v pátek

Page 17: Social games GDS2011

Důležité kroky po spuštění

Máte dva skvělé nápady a nevíte který je lepší? Udělejte oba!

Jen hráči rozhodnou, který z nich uspěje

Buďte připraveni i ten sebelepší nápad zahodit, pokud jej nebude nikdo používat

Nenuťte vývojáře, aby psali čitelný kód

Čas jsou peníze

Nuťte vývojáře psát čitelný kód až od druhé iterace

Page 18: Social games GDS2011

Důležité kroky po spuštění

Nepřestávejte hledat cesty jak do Vaší hry přivést nové hráče

Reklama

Webové stránky

Stránky na Facebooku

Sdílení obsahu s kamarády (Share)

Pozvánky do her (AppRequest)

Notifikace do tickeru

Online pozvánky

Zamyslete se jak do hry začlenit virální mechanismy

Dárky (Gifts)

Odměny za úspěch (Achievements)

Žebříčky nejlepších

Podporujte soutěživost, kooperaci, tvořivost

Page 19: Social games GDS2011

Freemium model + virtuální ekonomika = základ úspěchu

Game Cash – elektronické peníze Facebook Credits 10 = $1

70% tržeb pro vývojáře

od 1. července povinné pro všechny hry na Facebooku

za Game Cash se nakupují:

Game Coins

exkluzivní virtuální předměty

Game Coins – věrnostní body základ virtuální ekonomiky

hráči mohou Game Coins vyhrávat ve hře

za Game Coins se nakupují:

virtuální předměty

další životy

čas (odemykají se další úrovně)

sázky

Důležité kroky po spuštění

Page 20: Social games GDS2011

Důležité kroky po spuštění

Page 21: Social games GDS2011

Důležité kroky po spuštění

Proč je to všechno tak jiné než co znám?

Page 22: Social games GDS2011

Důležité kroky po spuštění

Nevyvíjíte hru jako produkt!

Page 23: Social games GDS2011

Důležité kroky po spuštění

Provozujete hru jako službu!

Page 24: Social games GDS2011

1) Pool Live Tour

2) Úspěšná hra na Facebooku

Důležité kroky před spuštěním

Důležité kroky po spuštění

3) Hra jako produkt vs. služba

4) Halo 3 vs. CityVille

Social Games

Page 25: Social games GDS2011

Hra jako produkt vs. služba

Produkt Služba

Distribuce Fyzické médium Online

Business model Jednorázová platba Freemium

Prodej virtuálních předmětů Předplatné

Prodej Obchody Přímo zákazníkovi

Marketing Reklama, PR Virální

Průzkum trhu Cílové skupiny Analytické nástroje

Velikost týmu Po nasazení klesá Po nasazení roste

Update Jednorázový

Opravuje chyby Pravidelný

Přidává funkčnost

Cash flow Všechno nebo nic Vyrovnané

Page 26: Social games GDS2011

1) Pool Live Tour

2) Úspěšná hra na Facebooku

Důležité kroky před spuštěním

Důležité kroky po spuštění

3) Hra jako produkt vs. služba

4) Halo 3 vs. CityVille

Social Games

Page 27: Social games GDS2011

Halo 3 vs. CityVille

vs.

Nejúspěšnější hra na Facebooku

Platforma: Internet & Flash

Žánr: budovatelská simulace

Módy: singleplayer, sociální

Spuštěna: 2.12.2010

Vývojář & distributor: Zynga

100 miliónů hráčů měsíčně

Nejúspěšnější hra na XBOX 360

Platforma: XBOX 360

Žánr: FPS

Módy: singleplayer, multiplayer

Prodej zahájen: 25.9.2007

Vývojář: Bungie

Distributor: Microsoft Game Studios

11 miliónů prodaných kopií

Page 28: Social games GDS2011

Halo 3 vs. CityVille

Page 29: Social games GDS2011

Halo 3 vs. CityVille

Page 30: Social games GDS2011

[email protected]

Social Games