social games gds2011
DESCRIPTION
... aneb jak udělat úspěšnou hru na Facebooku.TRANSCRIPT
Geewa s.r.o.
CTO & Founder
Miloš Endrle
Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena
Social Games
1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
Důležité kroky před spuštěním
Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Social Games
Pool Live Tour
Pool Live Tour je synchronní (multiplayer) hra
Důležité milníky:
2010/05 první verze na Facebooku
2010/12 virtuální ekonomika a příběh
2011/03 Facebook Credits
2011/07 rozšíření na 10 úrovní
690.000 DAU (14x víc než 2011/01)
Výdaje na reklamu: 0 USD
Tým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
Důležité kroky před spuštěním
Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Social Games
Důležité kroky před spuštěním
Stanovte si nejnutnější funkčnost hry pro její spuštění
Její součástí by měl být interaktivní návod
Řiďte se pravidlem 20/80 20% času a rozpočtu věnujte do vývoje první spustitelné verze
80% věnujte do dalších iterací
Motivujte vývojáře hry z jejího úspěchu
Propojte designéry (autory) hry s vývojáři
Používejte online nástroje a knihovny
1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
Důležité kroky před spuštěním
Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Social Games
3 x měř jednou řež? Vy měřte všechno!
Stačí Vám Google Analytics
„Analytické nástroje Vám nedají odpovědi na Vaše otázky, ale pomohou Vám pokládat chytřejší otázky.“ Mark Pincus (Zynga CEO)
Důležité kroky po spuštění
Důležité kroky po spuštění
Důležité kroky po spuštění
Důležité kroky po spuštění
Každý den ráno zkontrolujte „čísla“ a komentáře
Minimálně jednou týdně je prezentujte celému týmu
Stanovte si cyklus nasazování nových verzí
Nejlépe funguje metodika SCRUM a sprinty
Vymezte vývojářům jeden den na opravu chyb
Rozhodně nenasazujte nic v pátek
Důležité kroky po spuštění
Máte dva skvělé nápady a nevíte který je lepší? Udělejte oba!
Jen hráči rozhodnou, který z nich uspěje
Buďte připraveni i ten sebelepší nápad zahodit, pokud jej nebude nikdo používat
Nenuťte vývojáře, aby psali čitelný kód
Čas jsou peníze
Nuťte vývojáře psát čitelný kód až od druhé iterace
Důležité kroky po spuštění
Nepřestávejte hledat cesty jak do Vaší hry přivést nové hráče
Reklama
Webové stránky
Stránky na Facebooku
Sdílení obsahu s kamarády (Share)
Pozvánky do her (AppRequest)
Notifikace do tickeru
Online pozvánky
Zamyslete se jak do hry začlenit virální mechanismy
Dárky (Gifts)
Odměny za úspěch (Achievements)
Žebříčky nejlepších
Podporujte soutěživost, kooperaci, tvořivost
Freemium model + virtuální ekonomika = základ úspěchu
Game Cash – elektronické peníze Facebook Credits 10 = $1
70% tržeb pro vývojáře
od 1. července povinné pro všechny hry na Facebooku
za Game Cash se nakupují:
Game Coins
exkluzivní virtuální předměty
Game Coins – věrnostní body základ virtuální ekonomiky
hráči mohou Game Coins vyhrávat ve hře
za Game Coins se nakupují:
virtuální předměty
další životy
čas (odemykají se další úrovně)
sázky
Důležité kroky po spuštění
Důležité kroky po spuštění
Důležité kroky po spuštění
Proč je to všechno tak jiné než co znám?
Důležité kroky po spuštění
Nevyvíjíte hru jako produkt!
Důležité kroky po spuštění
Provozujete hru jako službu!
1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
Důležité kroky před spuštěním
Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Social Games
Hra jako produkt vs. služba
Produkt Služba
Distribuce Fyzické médium Online
Business model Jednorázová platba Freemium
Prodej virtuálních předmětů Předplatné
Prodej Obchody Přímo zákazníkovi
Marketing Reklama, PR Virální
Průzkum trhu Cílové skupiny Analytické nástroje
Velikost týmu Po nasazení klesá Po nasazení roste
Update Jednorázový
Opravuje chyby Pravidelný
Přidává funkčnost
Cash flow Všechno nebo nic Vyrovnané
1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
Důležité kroky před spuštěním
Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Social Games
Halo 3 vs. CityVille
vs.
Nejúspěšnější hra na Facebooku
Platforma: Internet & Flash
Žánr: budovatelská simulace
Módy: singleplayer, sociální
Spuštěna: 2.12.2010
Vývojář & distributor: Zynga
100 miliónů hráčů měsíčně
Nejúspěšnější hra na XBOX 360
Platforma: XBOX 360
Žánr: FPS
Módy: singleplayer, multiplayer
Prodej zahájen: 25.9.2007
Vývojář: Bungie
Distributor: Microsoft Game Studios
11 miliónů prodaných kopií
Halo 3 vs. CityVille
Halo 3 vs. CityVille
Social Games