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  •   SOCIABLE – ICT‐PSP No. 238891   

    PROPRIETARY RIGHTS STATEMENT  This document contains information, which is proprietary to the SOCIABLE Consortium. Neither this  document nor the information contained herein shall be used, duplicated or communicated by any  means to any third party, in whole or in parts, except with prior written consent of the SOCIABLE 

    consortium 

     

        SOCIABLE DELIVERABLE D2.2   “SOCIABLE services definition” 

     

       

    Project Acronym  SOCIABLE  Grant Agreement No.  238891  Project Title  Motivating platform for elderly networking, 

    Mental reinforcement and social interaction  Deliverable Reference Number  SOCIABLE_WP2_D2.2  Deliverable Title  “SOCIABLE services definition”  Revision Number  V1.4  Deliverable Editor(s)  CEDAF  Authors   Giulio Cirillo (AUSL), Chiara Zaccarelli (AUSL), Paolo 

    Mattarelli (CEDAF), Michele Fabbri (CEDAF), Roberta  Annicchiarico (FSL), Alessia Federici (FSL), Nadia Tini (FSL),  Olga Lymperopoulou (HYGEIA), Reyes Moliner (PREVI),  Irene Zaragozá Álvarez (UPV), Rocio Zaragoza (AIJU), Stelios  Pantelopoulos (SLG), Cristina Zaccheroni (COFO), Antonella  Bandini (COFO) 

      Project co‐funded by the European Commission within the ICT Policy Support Programme 

    Dissemination Level  P  Public  P 

       

    Statement of originality:    This deliverable contains original unpublished work except where clearly indicated otherwise.  Acknowledgement of previously published material and of the work of others has been made  through appropriate citation, quotation or both. 

         

  •   SOCIABLE – ICT‐PSP No. 238891   

    PROPRIETARY RIGHTS STATEMENT  This document contains information, which is proprietary to the SOCIABLE Consortium. Neither this  document nor the information contained herein shall be used, duplicated or communicated by any  means to any third party, in whole or in parts, except with prior written consent of the SOCIABLE 

    consortium 

     

    Revision History    

    Revi sion 

    Author(s)  Organiza tion(s) 

    Date  Changes 

    0.1  Stelios Pantelopoulos  SLG 

    14/06/2010 Provision of Structure and Table of  Contents 

    0.2  Stelios Pantelopoulos  SLG  30/06/2010 Extended Structure of Table of Contents 

    0.3 

    Michele Fabbri, Paolo  Mattarelli  Chiara Zaccarelli  Irene Zaragoza  Reyes Moliner  Rocio Zaragoza 

    CEDAF    AUSL  UPV  PREVI  AIJU 

    09/07/2010 First version of the document with  contributions from CEDAF, AUSL, UPV,  PREVI, AIJU 

    0.4  Olga Lymperopoulou  Paolo Mattarelli  

    HYGEIA  CEDAF 

    12/07/2010 Contributions from HYGEIA  Re‐structuring of Chapter 3 

    0.5  Stelios Pantelopoulos  Paolo Mattarelli 

    SLG,  CEDAF 

    19/07/2010 Restructuring of the Document following  discussions/review in the project  meeting 

    0.6  Roberta Annichiarico  Alessia Federici  Nadia Tini 

    FSL  20/07/2010 Contributions from FSL 

    0.7  Chiara Zaccarelli  AUSL  26/07/2010 Further contributions from AUSL  0.8,  0.9 

    Stelios Pantelopoulos  SLG  28/07/2010 Game  Selection Methodology; Overview  of the Services 

    1.0  Paolo Mattarelli  CEDAF  31/07/2010 Overall revision of the document 

    1.1 

    Paolo Mattarelli,  Stelios Pantelopoulos,  Olga Lymperopoulou,  Chiara Zaccarelli,  Rocio Zaragoza 

    CEDAF,  SLG,  HYGEIA,  AUSL,  FSL 

    02/08/2010 Fine‐Tuning of the documents; additions  to the games descriptions in terms of  performance metrics 

    1.2  Paolo Mattarelli  CEDAF  05/08/2010 Final version 

    1.3  Cristina Zaccheroni,  Antonella Bandini 

    COFO  31/08/2010 Final version  (reviewed) 

    1.4  Paolo Mattarelli,  Stelios Pantelopoulos 

    CEDAF,  SLG 

    06/09/2010 Implementation of minor comments  from the Quality Manager 

     

  •   SOCIABLE – ICT‐PSP No. 238891   

    PROPRIETARY RIGHTS STATEMENT  This document contains information, which is proprietary to the SOCIABLE Consortium. Neither this  document nor the information contained herein shall be used, duplicated or communicated by any  means to any third party, in whole or in parts, except with prior written consent of the SOCIABLE 

    consortium 

     

    Abstract    The  present  deliverable  focuses  the  results  of  subtasks  T2.3  and  T2.4,  whose  objectives were  the definition of  the  cognitive  training games and other mental  activation services, and the social activation and support services to be offered by  the SOCIABLE platform.   The  document  also  explains  how  SOCIABLE  will  operate  as  a  combination  of  human  mediated  and  ICT  based  services  in  order  to  boost/provide  mental  activation. Hence  it  illustrates  the SOCIABLE care service provisioning model and  positions  the  SOCIABLE  services  (cognitive  games  and  social  interaction  applications) in this model.   Given  the  plethora  of  cognitive  training  games  (in  the  relevant  literature),  the  deliverable presents also the methodology used to select the cognitive games that  will be integrated in the SOCIABLE platform.  Moreover,  it presents a general description of  the back‐office  functions  that will  be  developed  to  support  medical  experts  and  caregivers  in  the  preparation,  management and data processing of the training cognitive sessions.   Note that the deliverable emphasizes on the definition of the services, rather than  on  their detailed  technical/technological specification, which  is a subject of WP3  of the project. 

     

  • SOCIABLE: Motivating platform for elderly networking, mental reinforcement and social interaction  WP2‐ Service Definition  

    Deliverable D2.2: “SOCIABLE services definition”     

    4/75 

    Table of Contents REVISION HISTORY ..........................................................................................................................2 ABSTRACT .......................................................................................................................................3 TABLE OF CONTENTS .......................................................................................................................4 LIST OF FIGURES ..............................................................................................................................7 LIST OF TABLES ................................................................................................................................7 EXECUTIVE SUMMARY.....................................................................................................................8 1. INTRODUCTION ....................................................................................................................10 2. OVERVIEW OF SOCIABLE SERVICES .......................................................................................11

    2.1 SERVICE PROVISIONING OVERVIEW .............................................................................................. 11 3. SOCIABLE SERVICES FOR THE ELDERLY ..................................................................................13

    3.1 COGNITIVE TRAINING GAMES AND SERVICES.................................................................................. 13 3.1.1 SOCIABLE Target Cognitive Skills .................................................................................... 13 3.1.2 Selection Methodology for SOCIABLE Cognitive Training Games and Services ..............14

    3.1.2.1 Initial List of Games............................................................................................................. 14 3.1.2.2 Selection Criteria and Process............................................................................................. 14 3.1.2.3 Standardization/Formalization of the Game Selection Methodology................................. 17

    3.1.3 SOCIABLE Games Design and Pre‐Development Process (Scenario, Graphics, Workflow)   18 3.1.4 Global List of SOCIABLE Cognitive Training Games (per Cognitive Skill) .........................19

    3.1.4.1 Games Targeting Attention................................................................................................. 19 3.1.4.2 Games Targeting Executive Functions................................................................................. 19 3.1.4.3 Games Targeting Language ................................................................................................. 19 3.1.4.4 Games Targeting Reasoning................................................................................................ 20 3.1.4.5 Games Targeting Memory................................................................................................... 20 3.1.4.6 Games Targeting Orientation.............................................................................................. 20 3.