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GAMES The Elder Scrolls Skyrim V CIUDAD SERDÁN Sumérgete en un mundo lleno de peligros, profecías y dragones S kyrim, que literal- mente significa 'el borde del mun- do', es la provin- cia septentrional del continente de Tamriel, una región montañosa, gélida, in- hóspita y misteriosa, en la que las civilizaciones humanas y élficas han prosperado desde tiempos ancestrales. Actual- mente los nords son la raza dominante de Skyrim, y la his- toria del juego nos llevará 200 años en el futuro después de los acontecimientos vividos en el título anterior. Tras el asesinato del Alto Rey de Skyrim, la situación política en la provincia se ha tornado inestable, sin embargo, el pro- blema principal radica en los intentos de un grupo de nords que busca someter a la ´zona, lo que desencadenará una guerra de secesión, en la que Skyrim tratará de separarse del impe- rio, cuyo poder ha disminuido tras la caída de la dinastía Sep- tim. Estos sucesos parecen ser los primeros indicadores de que una vieja profecía está co- brando vida en este ingente y glacial entorno. DOVAHKIIN, EL HÉROE Según los míticos Elder Scrolls, cuando los dragones reaparezcan en Tamriel, el último de los Dovahkiin (humanos que nacieron con alma de dragón y la magia que los caracteri- za y el poder de hablar su lenguaje) llegará a de- tener el poder destructi- vo del dios Alduin, quien busca arrasar con el mundo y consumirlo en el fuego de su ira e insaciable odio. Existe otra profecía, repre- sentada en la llamada Pared de Alduin, en donde se dice que la batalla contra los dragones sir- vió solamente para retrasar el fin del mundo, sin embargo su regreso ha sido profetizado: en un tiempo posterior a la aper- tura de las puertas de Oblivion, en el que los hijos de Skyrim derramarán su propia sangre, estas terribles bestias se alza- rán de nuevo y caerán sobre el mundo como una tormenta de fuego y destrucción y solamen- te el último Dovahkiin, ayudado por la hermandad de defenso- res conocidos como Blades, po- drá detener a Alduin y su horda de dragones para salvar a Ta- mriel de la destrucción. AUMENTO DE NIVEL En cuanto a la progresión del personaje, en Skyrim, al igual que en sus antecesores, tus ac- ciones no te brindarán puntos para elevar tu nivel de manera directa. Para convertirte en el anunciada arma de destrucción masiva de dragones, deberás mejorar tus habilidades comu- nes de manera integral, hasta que ese aumento de nivel par- ticular impulse el nivel general de tu personaje. Esto quiere decir que si te dedicas a incre- mentar tu poder mágico, ar- quería, habilidad con espadas, herrería y curación, muy pronto te verás recompensado con un mere- cido aumento de nivel general. Y esta es justo la mecánica que tuvo a varios de nosotros encerrados en el juego, haciendo summons y dedicándonos a golpear criaturas o a disparar sobre ellas con nuestro arco o simplemente lanzándoles bolas de fuego a la cara durante horas para tener más y mejores habilidades. EL MUNDO Según Bethesda, el mundo de Skyrim ofrecerá un nivel de de- talle gráfico nunca antes visto y sumergirá a los jugadores en una realidad épica en la que dominarán elementos fantásticos y cautivado- res. Además, el desarrollador ase- gura haber realizado el diseño del mundo a mano, por lo que ningún lugar será idéntico a otro y la gélida región se abrirá de par en par a fin de que los jugadores puedan aden- trarse y perderse en él para vivir una de las más épicas aventuras en la historia. MENÚ El nuevo menú será intuitivo y se presentará como una especie de brújula con opciones sencillas. Al ir a la derecha, los jugadores tendrán acceso a una colección de objetos completamente rende- reados en 3D, lo que les permitirá revisar a detalle el contenido de su inventario; por ejemplo, las hierbas recolectadas para sus actividades alquímicas. Al viajar a la izquier- da, tendrán acceso a la sección de magia, incluyendo un listado de hechizos y una descripción de sus propiedades y particularidades. Hacia arriba habrá una vista celes- te en la que encontrarán detalles relacionados con el desarrollo del personaje, incluyendo sus habili- dades. Al presionar hacia abajo se observará el mapa del juego, que dejó de ser ese pergamino mos- trado en Oblivion para convertirse en un modelo topográfico real, que hará las veces de nodo y permitirá explorar el mundo, manejar quests y planear rutas. DRAGONES Estas criaturas reptilianas regre- saron al mundo de manera miste- riosa y su propósito será revelado a lo largo de la aventura, sin embar- go, no hay duda de que se cuentan entre las más peligrosas y podero- sas del continente. Los poderes de estas bestias míticas, la relación con el protagonista y su habilidad para entender su lenguaje se- rán parte fundamental de la trama de Skyrim, y los enfren- tamientos contra ellos también serán parte importante del de- sarrollo de la historia y en mu- chas ocasiones harán las veces de jefes a derrotar. JEFES Como mencionamos, los dragones serán los principa- les enemigos en el juego y las batallas contra ellos serán una verdadera prueba y la natura- leza del combate contra ellos será muy distinta a lo que uno podría esperar. Al comenzar el encuentro, la criatura recitará una serie de palabras de poder que causarán distintos efectos sobre el mundo y/o su adversa- rio, como lanzar fuego, ralen- tizar el tiempo, lanzar objetos, causar una tormenta eléctrica o incluso llamar a otro dragón. Por su lado, el protagonista podrá hacer exactamente lo mismo, aunque siempre estará en desventaja, principalmente porque los dragones son más fuertes físicamente y pueden volar, por lo que será de vital importancia causarles daño para mantenerlos en tierra. Una vez que el Dovahkiin ven- za a un dragón, el cuerpo de la bestia será consumida por su propio fuego, dejan- do solamente los huesos que podrán ser utilizados para crear armaduras y armas, pero lo más im- portante es que el guerre- ro absorberá el alma de la criatura. Al final, la experiencia de juego que The Elder Scrolls V: Skyrim ofrece es vasta, profun- da y cautivadora, así que empie- za a prepararte, necesitarás de una enorme cantidad de tiempo libre para jugarlo, cientos de ho- ras si realmente deseas sumer- girte en Skyrim y participar de todas las actividades secun- darias. Por otro lado, si lo que buscas es una manera rápida de cerrar parte de esa enorme y rica historia que se extiende a lo largo de todos los títulos de la saga, podrás dedicarte a termi- nar la línea de quests principal, aunque eso también consumirá una buena cantidad de tiempo. ¿Estás listo para tomar tu papel como el Dovahkiin, la última es- peranza de Tamriel?

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GAMES

The Elder Scrolls

Skyrim V

CIUDAD SERDÁNSumérgete en un mundo lleno de peligros, profecías y dragones

Skyrim, que literal-mente significa 'el borde del mun-do', es la provin-cia septentrional

del continente de Tamriel, una región montañosa, gélida, in-hóspita y misteriosa, en la que las civilizaciones humanas y élficas han prosperado desde tiempos ancestrales. Actual-mente los nords son la raza dominante de Skyrim, y la his-toria del juego nos llevará 200 años en el futuro después de los acontecimientos vividos en el título anterior.

Tras el asesinato del Alto Rey de Skyrim, la situación política en la provincia se ha tornado inestable, sin embargo, el pro-blema principal radica en los intentos de un grupo de nords que busca someter a la ́ zona, lo que desencadenará una guerra de secesión, en la que Skyrim tratará de separarse del impe-rio, cuyo poder ha disminuido tras la caída de la dinastía Sep-tim. Estos sucesos parecen ser los primeros indicadores de que una vieja profecía está co-brando vida en este ingente y glacial entorno.

DOVAHKIIN, EL HÉROESegún los míticos Elder

Scrolls, cuando los dragones reaparezcan en Tamriel, el último de los Dovahkiin (humanos que nacieron con alma de dragón y la magia que los caracteri-za y el poder de hablar su lenguaje) llegará a de-tener el poder destructi-vo del dios Alduin, quien busca arrasar con el mundo y consumirlo en el fuego de su ira e insaciable odio.

Existe otra profecía, repre-sentada en la llamada Pared de Alduin, en donde se dice que la batalla contra los dragones sir-vió solamente para retrasar el fin del mundo, sin embargo su regreso ha sido profetizado: en un tiempo posterior a la aper-tura de las puertas de Oblivion, en el que los hijos de Skyrim derramarán su propia sangre, estas terribles bestias se alza-rán de nuevo y caerán sobre el mundo como una tormenta de fuego y destrucción y solamen-te el último Dovahkiin, ayudado por la hermandad de defenso-res conocidos como Blades, po-drá detener a Alduin y su horda de dragones para salvar a Ta-mriel de la destrucción.

AUMENTO DE NIVELEn cuanto a la progresión del

personaje, en Skyrim, al igual que en sus antecesores, tus ac-ciones no te brindarán puntos para elevar tu nivel de manera directa. Para convertirte en el anunciada arma de destrucción masiva de dragones, deberás mejorar tus habilidades comu-nes de manera integral, hasta que ese aumento de nivel par-ticular impulse el nivel general de tu personaje. Esto quiere decir que si te dedicas a incre-mentar tu poder mágico, ar-quería, habilidad con espadas,

herrería y curación, muy pronto te verás recompensado con un mere-cido aumento de nivel general. Y esta es justo la mecánica que tuvo a varios de nosotros encerrados en el juego, haciendo summons y dedicándonos a golpear criaturas o a disparar sobre ellas con nuestro arco o simplemente lanzándoles bolas de fuego a la cara durante horas para tener más y mejores habilidades.

EL MUNDOSegún Bethesda, el mundo de

Skyrim ofrecerá un nivel de de-talle gráfico nunca antes visto y sumergirá a los jugadores en una realidad épica en la que dominarán elementos fantásticos y cautivado-res. Además, el desarrollador ase-gura haber realizado el diseño del mundo a mano, por lo que ningún lugar será idéntico a otro y la gélida región se abrirá de par en par a fin de que los jugadores puedan aden-trarse y perderse en él para vivir una de las más épicas aventuras en la historia.

MENÚEl nuevo menú será intuitivo y

se presentará como una especie de brújula con opciones sencillas. Al ir a la derecha, los jugadores tendrán acceso a una colección de objetos completamente rende-

reados en 3D, lo que les permitirá revisar a detalle el contenido de su inventario; por ejemplo, las hierbas recolectadas para sus actividades alquímicas. Al viajar a la izquier-da, tendrán acceso a la sección de magia, incluyendo un listado de hechizos y una descripción de sus propiedades y particularidades. Hacia arriba habrá una vista celes-te en la que encontrarán detalles relacionados con el desarrollo del personaje, incluyendo sus habili-dades. Al presionar hacia abajo se observará el mapa del juego, que dejó de ser ese pergamino mos-

trado en Oblivion para convertirse en un modelo topográfico real, que hará las veces de nodo y permitirá explorar el mundo, manejar quests y planear rutas.

DRAGONESEstas criaturas reptilianas regre-

saron al mundo de manera miste-riosa y su propósito será revelado a lo largo de la aventura, sin embar-go, no hay duda de que se cuentan entre las más peligrosas y podero-sas del continente. Los poderes de estas bestias míticas, la relación con el protagonista y su habilidad

para entender su lenguaje se-rán parte fundamental de la trama de Skyrim, y los enfren-tamientos contra ellos también serán parte importante del de-sarrollo de la historia y en mu-chas ocasiones harán las veces de jefes a derrotar.

JEFESComo mencionamos, los

dragones serán los principa-les enemigos en el juego y las batallas contra ellos serán una verdadera prueba y la natura-leza del combate contra ellos será muy distinta a lo que uno podría esperar. Al comenzar el encuentro, la criatura recitará una serie de palabras de poder que causarán distintos efectos sobre el mundo y/o su adversa-rio, como lanzar fuego, ralen-tizar el tiempo, lanzar objetos, causar una tormenta eléctrica o incluso llamar a otro dragón.

Por su lado, el protagonista podrá hacer exactamente lo mismo, aunque siempre estará en desventaja, principalmente porque los dragones son más fuertes físicamente y pueden volar, por lo que será de vital importancia causarles daño para mantenerlos en tierra. Una vez que el Dovahkiin ven-za a un dragón, el cuerpo de la bestia será consumida por

su propio fuego, dejan-do solamente los huesos que podrán ser utilizados para crear armaduras y armas, pero lo más im-portante es que el guerre-ro absorberá el alma de la criatura.

Al final, la experiencia de juego que The Elder Scrolls V: Skyrim ofrece es vasta, profun-da y cautivadora, así que empie-za a prepararte, necesitarás de una enorme cantidad de tiempo libre para jugarlo, cientos de ho-ras si realmente deseas sumer-girte en Skyrim y participar de todas las actividades secun-darias. Por otro lado, si lo que buscas es una manera rápida de cerrar parte de esa enorme y rica historia que se extiende a lo largo de todos los títulos de la saga, podrás dedicarte a termi-nar la línea de quests principal, aunque eso también consumirá una buena cantidad de tiempo. ¿Estás listo para tomar tu papel como el Dovahkiin, la última es-peranza de Tamriel?