skrin dan skrip pbk
DESCRIPTION
mengenai komponen dlam PBKTRANSCRIPT
Komponen Pendidikan Secara tradisional
-Melibatkan komponen yang terhad, iaitu guru dan pelajar-Bahan yang terlibat terbatas, hanya papan tulis & buku-Berpusatkan guru – pelajar hanya mendengar dan menerima
-Jumlah pelajar ramai
-Statik/kurang mobiliti
Komponen Pendidikan Secara PBK- Bahan pengajaran- Tenaga pengajar- Penuis skrip- Pengaturcara- Sistem komputer dan perisian- Penggunaa - makmal
Sumber P&PPerisian P&P
Bahan P&P
Mikrokomputer
1.Bahan Pengajaran- Pengetahuan yang ingin disampaikan kepadaa pelajar- Dlm pelbagai jenis dan sumber sama ada yang maujud atau
abstrak
2. Tenaga Pengajar- Orang yang pakar/ahli dlm sst bidang/guru- Berantanggungjawab memilih pendekatan/kaedah
yang paling sesuai untuk melaksanakan P&P
3. Penulis skrip- Org yang bertanggungjawab menukar bahan pengajaran
kepada bentuk yang paling senang difahami untuk dikodkan oleh pengaturcara.
- Seorang yang pakar.- Tenaga pengajar boleh bertindak sebagai penulis skrip
4. Pengatur Cara- Org yang bertanggungjawab menukar skrip perisian kepada
kod tertentu dlm format yang boleh difahami oleh komputer.- Jika pengatur cara ialah guru sendiri, maka guru itu disebut
sebagai pengarang.
5. Sistem Komputer & Perisian- Semua perkakasan asas serta perisian disebut sbg sistem
komputer- CPU merupakan perkakas paling asas.
6. Pengguna
- Merupakan komponen yang terpenting dalam PBK.
7. Makmal Komputer
- Tempat terletakkanya perkakasan komputer dan perisian
8. Perisian kursus
Multi Media Dalam Pengajaran Sastera Berbantukan Komputer
Multi Media bermaksud: kombinasi pelbagai media samaAda dalam bentuk kaku dan bergerak bagi membentukSatu program pengajaran secara formal
Multi Media bermaksud: integtrasi pelbagai elemen Dengan menggunakan komputer sebagai alat kawalanPersembahan untuk membolehkan prosesPembelajaran dihasilkan dalam bentuk yang menarik,Dan mengesankan.
Hiperteks dan Hipermedia
Asas terpenting penggunaan komputer dlm pengajaran ialah
interaktiviti (aktiviti interaktif). Interaktiviti membolehkan kita
Mengawal turutan adengan dlm satu-satu aplikasi P&P
untuk berkomunikasi atau berinteraksi
Asas terpenting penggunaan komputer dlm pengajaran ialah
interaktiviti (aktiviti interaktif). Interaktiviti membolehkan kita
Mengawal turutan adengan dlm satu-satu aplikasi P&P
untuk berkomunikasi atau berinteraksi
Hiperteks & Hipermedia Hiperteks: sistem pangkalan data yang digelar
sebagai nod yg merupakan alat navigasi (navigation) yang digunakan untuk menghubungkan perkataan atau frasa kepada skrin yang lain
Hipermedia: sistem pangkalan data yang digelar sebagai nod yg merupakan alat navigasi (navigation) yang digunakan untuk menghubungkan sesuatu elemen media dengan elemen media yang lain
Struktur Navigasi
Terdapat 4 struktur navigasi:-
1.Linear : mengarahkan aplikasi secara urutan
2. Hierarki: mengarahkan melalui struktur bercabang dlm carta alir
3. Tanpa Linear: mengarahkan aplikasi kandungan tanpa sebarang penentuan arah. Tetapi masih terdapat interaktiviti yang membolehkan pengguna mengawal maklumat khususnya melalui butang hiperteks & hipermedia
4.Komposit:aplikasi secara berbeza atau bebas, tetapi dalam keadaan terkawal. Kebiadaan secara linear.
Keperluan Perkakas & Perisian Multi Media
1. Perkakasan
- Storan primer
* Central processing Unit (CPU)
* Random Access Memory (RAM)
- Storan Sekunder
* Pemacu cakera luit
* Ruang cakera keras
* Pemacu cakrera
- Keperluan Audio
-*mikrofon dan pemacu cakera padat
CD-ROM
* Keperluan Video: kad video grafik yg
boleh mendokong monitor
- Alat Pengimbas: yg boleh mendokong
warna resolusi tinggi
- Keperluan input: tetikus
2. Keperluan perisian - Sistem pengoperasian yang boleh mendokong window 98 dan sebagainya
Bingkai mengandungi maklumat yang hendak dipaparkanpada sesuatu skrin dlm satu-satu jangkamasa tertentudan suruhan kepada pengantur cara untuk mempamerkanmaklumat
Skrip
Skrip ialah bahan pengajaran yang disediakan oleh penulis skrip.
Penulis skrip lazimnya orang yang pakar dalam sesuatu pengajaran
Skrip ditulis dengan tulisan tangan berdasarkan ilham penulis skrip.
Penulisan skrip perlu kepada kreativiti dan daya imaginasi yang tinggi
Tiada formula atau format yang standard ditetapkan bagi menulis skrip
Skrip… sambungan
Skrip disediakan/ditulis oleh seorang yang pakar bidang
Lazimnya penuis menulisnya pada borang skrip.
Setiap borang skrip menggambarkan satu bingkai dan kandungannya melambangkan satu paparan pada skrin monitor
Borang Skrip
Mengandungi:-
1. No. Bingkai
2. Tajuk modul
3. Kandungan paparan pada skrin komputer
4. Tindak balas dan cadangan
5. Catatan kepada pengatur cara
Menyediakan SkripMenyediakan Skrip
Sebaik-baiknya skrip ditulis oleh pakar bidang Skrip yang telah siap diserahkan kepada
pengatur cafra untuk diaturcarakan dalam komputer
Penyediaan penerangan berbentuk grafik bagi semua proses adalah lebih mudah
Grafik dirujuk sebagai carta alir sistem, carta berstruktur dan gambar rajah aliran data
Dalam PBK ia difahami sebagai peta skrip
Peta Skrip Am
Tajuk : LatihanNo.Bingkai: 1 Tindak Balas/Cadangan
MENU PILIHAN
Catatan kepada pengatur cara
Latihan A
Latihan BLatihan CLatihan D
Jika pengguna memilih
Latihan A cabang ke bingkai 5Latihan B cabang ke bingkai 7
Latihan C cabang ke bingkai 9
Latihan D cabang ke bingkai 12
Contoh borang skrip
Tajuk ModulNo.Bingkai Tindak Balas/Cadangan
Kandungan Sesuatu Skrin Komputer
Catatan kepada pengatur cara
Skrin
Tidak ada satu cara atau syarat tetap tentang bagaimana sesuatu skrin itu harus dibuat.
Walau bagaimanapun ada protokolnya yang boleh dijadikan panduan
Jenis-Jenis Skrin
Skrin Pengenalan
- Lazimnya dimuatkan maklumat berikut:- logo, atau lambang sesuatu
organisasi, tajuk mata pelajaran
dan penghargaan
Jenis-Jenis Skrin
Skrin Menu Utama
- menyenaraikan kandungan mata pelajaran
- menu ini boleh dibahagikan kepada bebrapa sub menu (sekiranya kandungan mata pelajaran terlalu panjang)
Jenis-Jenis Skrin
Skrin Panduan Pengguna
- Skrin ini mengandungi maklumat seperti masa yang dihadkan
Skrin Pengajaran
- Format bagi skrin ini bergantung kepada jenis PBK yang hendak dilaksanakan
Jenis-Jenis Skrin
Skrin Ujian
- Mengandungi soalan latihan
Skrin Rumusan dan Skrin Saranan
- Memaparkan rumusan pengajaran atau rekod pencapaian markah pelajar. Juga boleh memaparkan mesej, saranan atau rangsangan kepada pelajar
Jenis Skrin
Skrin Pencapaian
- merekodkan markah sesuatu pencapaian
- maklumat ujian
Skrin Tamat Modul
- Memaparkan mesej tamat sesuatu sesi pengajaran, contoh terima kasih dsb.
-Untuk menghasilkan perisian pengajaran 80 minit mungkin memerlukan masa lebih daripada 300 jam di hadapan komputer
-perlu kepada perancangan yang sistematik
-perlu kepada panduan yang tertentu
-terdapat enam fasa/langkah kaedah bagi menyediakan persian pengajaran
Merancang projek - ambil kira kandungan kursus
- pembahagian tugas (jika berkaitan) - keperluan bahan pengajaran - kenalpasti masalah dan keperluan pelajar/tahap pelajar - kenalpasti speksifikasi sistem - anggar tempoh masa pelaksanaan pengajaran
2. Reka Bentuk Sistem PBK- Kemahiran tentang sistewm komputer sangat
penting- Aspek penentuan teknikal seperti rutin input,menu
antara muka, cabangan,ulangan paparan skrin dll- Lazimnya penentuan teknikal ini dinyatakan dlm
`Borang Skrip`
3. Membangunkan Perisian P&P- Peringkat sebenar kerja membangunkan perisian- Aktiviti pengkodkan dilakukan berasaskan Borang
Skrip- Pengkodkan dilakukan oleh pengaturcaraan- Setelah mengkodkan maklumat daripada Borang
Skrip – perisian diuji- Pengujian dilakukan berulangkali bersama pakar
bidang.
4. Pengesahan & Penilaian- Mengesahakan & menilai perisian dari pelbagai
aspek- Dilakukan secara berterusan- Membaiki dan membetulkan kelemahan jika ada- Diuji semula.
5. Pelaksanaan- Setelah semua perkara diuji dan disahkan.
Maka perisian digunakan dalam P&P- Pelaksanaan boleh dilakukan dalam
beberapa cara.
6. Penyelenggaraan- Perisian yang pernah digunakan disemak,
dikaji dan dinilai semula untuk tujuan kemaskini supaya sesuai dengan data terbaharu dan sistem terbaharu
Multi Media Dalam Pengajaran Sastera Berbantukan Komputer
Multi Media bermaksud: kombinasi pelbagai media samaAda dalam bentuk kaku dan bergerak bagi membentukSatu program pengajaran secara formal
Multi Media bermaksud: integtrasi pelbagai elemen Dengan menggunakan komputer sebagai alat kawalanPersembahan untuk membolehkan prosesPembelajaran dihasilkan dalam bentuk yang menarik,Dan mengesankan.
Hiperteks dan Hipermedia
Asas terpenting penggunaan komputer dlm pengajaran ialah
interaktiviti (aktiviti interaktif). Interaktiviti membolehkan kita
Mengawal turutan adengan dlm satu-satu aplikasi P&P
untuk berkomunikasi atau berinteraksi
Asas terpenting penggunaan komputer dlm pengajaran ialah
interaktiviti (aktiviti interaktif). Interaktiviti membolehkan kita
Mengawal turutan adengan dlm satu-satu aplikasi P&P
untuk berkomunikasi atau berinteraksi
Hiperteks & Hipermedia Hiperteks: sistem pangkalan data yang digelar
sebagai nod yg merupakan alat navigasi (navigation) yang digunakan untuk menghubungkan perkataan atau frasa kepada skrin yang lain
Hipermedia: sistem pangkalan data yang digelar sebagai nod yg merupakan alat navigasi (navigation) yang digunakan untuk menghubungkan sesuatu elemen media dengan elemen media yang lain
Struktur Navigasi
Terdapat 4 struktur navigasi:-
1.Linear : mengarahkan aplikasi secara urutan
2. Hierarki: mengarahkan melalui struktur bercabang dlm carta alir
3. Tanpa Linear: mengarahkan aplikasi kandungan tanpa sebarang penentuan arah. Tetapi masih terdapat interaktiviti yang membolehkan pengguna mengawal maklumat khususnya melalui butang hiperteks & hipermedia
4.Komposit:aplikasi secara berbeza atau bebas, tetapi dalam keadaan terkawal. Kebiadaan secara linear.
Keperluan Perkakas & Perisian Multi Media
1. Perkakasan
- Storan primer
* Central processing Unit (CPU)
* Random Access Memory (RAM)
- Storan Sekunder
* Pemacu cakera luit
* Ruang cakera keras
* Pemacu cakrera
- Keperluan Audio
-*mikrofon dan pemacu cakera padat
CD-ROM
* Keperluan Video: kad video grafik yg
boleh mendokong monitor
- Alat Pengimbas: yg boleh mendokong
warna resolusi tinggi
- Keperluan input: tetikus
2. Keperluan perisian - Sistem pengoperasian yang boleh mendokong window 98 dan sebagainya