sistem pendukung keputusan untuk pemain … · pemain futsal dengan metode fuzzy ... tugas akhir...

18
i SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY BERBASIS WEB (Studi Kasus di Champion Futsal Malang) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Arya Dwariyanto 09560401 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

Upload: dangnga

Post on 03-Aug-2018

225 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

i

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK

PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY

BERBASIS WEB

(Studi Kasus di Champion Futsal Malang)

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh:

Arya Dwariyanto

09560401

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2016

Page 2: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK

PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY

BERBASIS WEB

(Studi Kasus di Champion Futsal Malang)

TUGAS AKHIR

Sebagai Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1

Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh :

Arya Dwariyanto

09560401

Telah diperiksa dan disetujui,

DOSEN PEMBIMBING I DOSEN PEMBIMBING II

Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T Ilyas Nuryasin, S.Kom, M.Kom

NIP. 108.9504.0330 NIP.108.1401.0561

Page 3: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

iii

LEMBAR PENGESAHAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK

PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY

BERBASIS WEB

(Studi Kasus di Champion Futsal Malang)

Tugas Akhir

Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana (S1)

Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang

Disusun Oleh :

Nama : Arya Dwariyanto

Nim : 09560401

Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji

Pada hari kamis 22 April 2016

Disetujui Oleh,

Dosen Penguji 1 Dosen Penguji 2

Ali Sofyan Kholimi, S.kom., M.Kom. Wildan Suharso, S.Kom., M.Kom.

NIP.108.1310.0562 NIDN.0730038405

Mengetahui

Kepala Jurusan Teknik Informatika

Yuda Munarko, S.kom., M.Sc.

NIP. 108.0611.0443

Page 4: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

iv

SURAT PERNYATAAN

Yang bertanda tangan dibawah ini:

Nama : Arya Dwariyanto

NIM : 09560401

Fak / jur : Teknik Informatika

Dengan ini saya menyatakan bahwa tugas akhir saya dengan judul:

“SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN FUTSAL

DENGAN METODE FUZZY BERBASIS WEB(Studi Kasus di Champion

Futsal Malang)”. Adalah bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian

maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan

sumbernya.

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya dan apabila

surat pernyataan ini tidak benar, saya siap mendapatkan sanksi akademis.

Malang, 8 Februari 2016

Yang Menyatakan

(Arya Dwariyanto)

Mengetahui,

Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T Ilyas Nuryasin, S.Kom, M.Kom

NIP. 108.9504.0330 NIP.108.1401.0561

Page 5: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

v

ABSTRAK

Sistem Pendukung keputusan menggunakan metode Fuzzy diharapkan

dapat memberi kemudahan kepada para pelaku bisnis online dalam melakukan

kegiatan usaha jual – beli dan memudahkan para programmer web dalam

mengembangkan sistem aplikasi ini karena programmer dapat membongkar dan

memasang sebuah modul tanpa mempengaruhi sistem yang sedang berjalan.

Perancangan sistem aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat

lunak XAMPP dan PHP. Dengan menggunakan XAMPP, paket - paket aplikasi

yang kita perlukan dalam merancang sebuah situs yang baik seperti Apache Web

Server, PHP dan MySQL telah tersedia.

Kata Kunci : Fuzzy, xampp, php

Page 6: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

vi

ABSTRACT

Decision support system using Fuzzy method is expected to provide

convenience to business travelers conducting business online in selling - buying

and facilitates web programmers in developing this application because the

system programmer can unpack and install a module without affecting the running

system. This application system design software developed using XAMPP and

PHP. By using the XAMPP package - a package of applications that we need in

designing a good site such as Apache Web Server, PHP and MySQL are

available..

Keywords : hmvc, codeigniter, xampp, php

Page 7: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

vii

LEMBAR PERSEMBAHAN

Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat, hidayah, dan karunia-Nya,

penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Sistem Pendukung

Keputusan Untuk Pemain Futsal dengan Metode Fuzzy Berbasis Web (Studi

Kasus di Champion Futsal Malang”. Atas terselesaikannya Tugas Akhir ini,

dengan kerendahan hati, penulis menyampaikan banyak terima kasih kepada:

1. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T dan Bapak Ilyas Nuryasin,

S.Kom, M.Kom selaku pembimbing tugas akhir saya.

2. Bapak/Ibu Rektor Universitas Muhammadiyah Malang.

3. Bapak/Ibu Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang.

4. Bapak/Ibu Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah

Malang.

5. Bapak/Ibu Dosen Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah

Malang

6. Kedua Orang Tua tercinta, Ayahanda Ir.Ariyanto dan Ibunda Dra.Dwi

Marheni. Terima kasih atas segala pengorbanan dan kasih sayang yang

kalian berikan, serta doa - doa yang sangat istimewa dan yang terbaik yang

kalian kirimkan lewat perantara-Nya.

7. Seluruh teman – teman i-class angkatan 2009.

8. Terima Kasih juga untuk sahabat saya Anjar, Amry, Erik S.N, Bung

Toyeb, Jiwanto, dkk yang telah selalu support dalam suka maupun duka.

9. Terima kasih juga untuk Bapak Andi P. Novianto selaku SPV Champion

Futsal Malang yang telah membantu dan dipersilahkan untuk meneliti

tugas akhir saya dan kerabat – kerabat Champion Futsal Malang.

10. Seluruh teman – teman Ikabama Universitas Muhammadiyah Malang,

terima kasih atas pengalaman yang diberikan.

Page 8: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

viii

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT, Tuhan seluruh alam atas limpahan

rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir

yang berjudul :

“SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN

FUTSAL DENGAN METODE FUZZY BERBASIS WEB (Studi Kasus

di Champion Futsal Malang)”

Pada tugas akhir ini disajikan pokok-pokok pembahasan yang

meliputi pendahuluan, landasan teori, perancangan sistem, implementasi

dan pengujian sistem.

Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dan

keterbatasan dalam tugas akhir ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan

masukan berupa saran dan kritik yang membangun agar tulisan ini dapat

lebih bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.

Akhir kata penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat

dan menjadi tambahan ilmu pengetahuan bagi pembaca sekalian. Penulis

juga menyampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu

terselesaikannya tugas akhir mulai dari tahap awal hingga akhir.

Malang, 22 April 2016

Penulis

Page 9: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

ix

DAFTAR ISI

Hal.

HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i

LEMBAR PERSETUJUAN............................................................................. ii

LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. iii

LEMBAR PERNYATAAN ............................................................................. iv

ABSTRAK ....................................................................................................... v

ABSTRACT ..................................................................................................... vi

LEMBAR PERSEMBAHAN .......................................................................... vii

KATA PENGANTAR ..................................................................................... viii

DAFTAR ISI .................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xv

DAFTAR TABEL ............................................................................................ xvi

BAB I : PENDAHULUAN............................................................................. 1

1.1 Latar Belakang ........................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ...................................................................................... 5

1.3 Tujuan ........................................................................................................ 5

1.4 Batasan Masalah......................................................................................... 5

1.5 Metodologi ................................................................................................. 5

BAB II : LANDASAN TEORI ...................................................................... 8

2.1 Hasil Penelitian Terkait .............................................................................. 8

2.2 Sistem Pendukung Keputusan .................................................................... 10

2.2.1 Kelebihan Sistem Pendukung Keputusan ................................... 12

2.2.2 Kekurangan Sistem Pendukung Keputusan ................................ 12

2.2.3 Konsep Sistem Pendukung Keputusan ....................................... 14

2.2.4 Definisi Keputusan ...................................................................... 16

Page 10: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

x

2.2.5 Jenis – Jenis Keputusan ............................................................... 17

2.2.6 Karateristik Kemampuan Sistem Pendukung Keputusan .......... 18

2.2.7 Proses Pengambilan Keputusan ................................................. 21

2.2.8 Komponen Sistem Pendukung Keputusan .................................. 22

2.3 Logika Fuzzy .............................................................................................. 31

2.4 Fungsi Keanggotaan ................................................................................... 34

2.5 Metode Sugeno .......................................................................................... 36

2.6 Graphical User Interface ............................................................................ 37

2.7 XAMPP ...................................................................................................... 37

2.8 DDL ........................................................................................................... 38

2.9 DML ........................................................................................................... 38

2.10 Basis Data ................................................................................................ 39

2.11 Olahraga Futsal ........................................................................................ 41

2.12 Website ..................................................................................................... 44

2.12.1 Pengertian Website.................................................................... 44

2.12.2 World Wide Web ..................................................................... 44

2.12.3 Homepage dan Browser ............................................................ 44

BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ............................ 46

3.1 Analisa Sistem ............................................................................................ 46

3.1.1 Objek yang diteliti ....................................................................... 46

3.1.2 Prosedur Penelitian...................................................................... 46

3.1.3 Jenis Penelitian ........................................................................... 49

3.1.4 Sumber Data ............................................................................... 49

3.1.5 Use Case Diagram ....................................................................... 50

3.1.6 Use Case Skenario....................................................................... 50

Page 11: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

xi

3.2 Alur Proses Fuzzy ...................................................................................... 53

3.2.1 Kriteria Pemain ........................................................................... 55

3.3 Perancangan Fungsi keanggotaan dan Fuzzifikasi ..................................... 56

3.3.1 Fungsi Keanggotaan dan Fuzzifikasi Tendangan pada Pemain

Penyerang ............................................................................................. 56

3.3.2 Fungsi Keanggotaan Lari Cepat pada Pemain Penyerang

.............................................................................................................. 57

3.3.3 Fungsi Keanggotaan Umpan Bola pada Pemain Penyerang

.............................................................................................................. 59

3.3.4 Fungsi Keanggotaan Menyundul Bola pada Pemain Penyerang

.............................................................................................................. 60

3.3.5 Fungsi Keanggotaan Lari 10 menit pada Pemain Tengah .......... 62

3.3.6 Fungsi Keanggotaan Lari Kijang pada Pemain Tengah

.............................................................................................................. 63

3.3.7 Fungsi Keanggotaan Umpan Bola 2 menit pada Pemain Tengah

.............................................................................................................. 65

3.3.8 Fungsi Keanggotaan Tendangan pada Pemain Tengah

.............................................................................................................. 66

3.3.9 Fungsi Keanggotaan Lari zig zag pada Pemain Belakang .......... 68

3.3.10 Fungsi Keanggotaan Push Up pada Pemain Belakang

.............................................................................................................. 69

3.3.11 Fungsi Keanggotaan Sit-up pada Pemain Belakang

.............................................................................................................. 71

3.3.12 Fungsi Keanggotaan Lari 10 menit pada Pemain Belakang ..... 73

3.3.13 Fungsi Keanggotaan Skot Jam 1menit pada Pemain Kiper ...... 74

Page 12: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

xii

3.3.14 Fungsi Keanggotaan Lari zig zag pada Pemain Kiper

.............................................................................................................. 76

3.3.15 Fungsi Keanggotaan Push-Up pada Pemain Kiper

.............................................................................................................. 78

3.3.16 Fungsi Keanggotaan Menangkap Bola pada Pemain Kiper ...... 79

3.4 Perancangan Rule Base System ................................................................. 81

3.5 Flowchart Program ..................................................................................... 87

3.6 Alur Proses sebelum adanya Sistem .......................................................... 88

3.7 Alur Flowchart Rule Base .......................................................................... 89

3.8 Layout Aplikasi .......................................................................................... 90

BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM ....................... 91

4.1 Implementasi Sistem .................................................................................. 91

4.1.1 Data Futsal .................................................................................. 91

4.1.2 Implementasi Pengembangan Perangkat Keras .......................... 93

4.1.3 Implementasi Lingkungan Pengembangan Perangkat Lunak ..... 93

4.2 Antar Muka Sistem .................................................................................... 94

4.2.1 Halaman Admin .......................................................................... 94

4.2.2 Halaman Pelatih .......................................................................... 97

4.3 Alur Program .............................................................................................. 98

4.3.1 Entri Data Pemain ....................................................................... 98

4.3.2 Kriteria Pemain ............................................................................ 98

4.3.3 Hasil Seleksi................................................................................. 99

4.4 Pengujian Sistem ........................................................................................ 101

4.4.1 Pengujian Hasil ........................................................................... 104

4.4.2 Pengujian Kuesioner ................................................................... 106

Page 13: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

xiii

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN ....................................................... 109

5.1 Kesimpulan ................................................................................................ 109

5.2 Saran ........................................................................................................... 110

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 111

Page 14: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

xiv

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1 Konsep Keputusan Terprorgam ................................................... 15

Gambar 2.2 Karakteristik Pendukung Keputusan............................................ 18

Gambar 2.3 Skema SPK .................................................................................. 22

Gambar 2.4 Element Query.............................................................................. 24

Gambar 2.5 Comman Processor Model Sparague .......................................... 27

Gambar 2.6 Skema Sistem Antar Muka ........................................................... 28

Gambar 2.7 Representasi Linier Naik............................................................... 35

Gambar 2.8 Kurva Segitiga............................................................................... 35

Gambar 2.9 Tampilan Internet Explorer .......................................................... 45

Gambar 3.1 Kerangka Solusi Penelitian .......................................................... 47

Gambar 3.2 Use Case Diagram ........................................................................ 50

Gambar 3.3 Integrasi dengan Rekomendasi Pemilihan Pemain ...................... 53

Gambar 3.4 Flowchart Program ....................................................................... 87

Gambar 3.5 Flowchart sebelum Sistem Penerimaan........................................ 88

Gambar 3.6 Proses Rule BaseSystem .............................................................. 89

Gambar 3.7 Layout Rekomendasi Seleksi Calon Pemain Futsal ..................... 90

Gambar 4.0 Database ....................................................................................... 94

Gambar 4.1 Tampilan Halaman Data Pemain.................................................. 94

Gambar 4.2 Tampilan halaman Data Event ..................................................... 95

Gambar 4.3 Tampilan Halaman Kriteria Pemain ............................................ 95

Gambar 4.4 Tampilan Halaman Seleksi Pemain ............................................ 96

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Rule............................................................... 97

Gambar 4.6 Tampilanan Halamam Pelatih ...................................................... 97

Gambar 4.7 Form Entri Pemain ....................................................................... 98

Page 15: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

xv

Gambar 4.8 Form Kriteria Pemain ................................................................... 99

Gambar 4.9 Hasil Seleksi ................................................................................. 99

Gambar 4.10 Fungsi Untuk Perhitungan ......................................................... 100

Page 16: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

xvi

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 3.1 Use Case Skenario Data Pemain ...................................................... 51

Tabel 3.2 Use Case Skenario Kriteria Pemain ................................................. 51

Tabel 3.3 Use Case Skenario Hasil Seleksi Pemain ........................................ 52

Tabel 3.4 Tabel Kriteria Pemain Futsal ........................................................... 55

Tabel 3.5 Tabel Rule Base System .................................................................. 82

Tabel 4.1 Posisi pemain Penyerang ................................................................. 91

Tabel 4.2 Posisi pemain Belakang ................................................................... 92

Tabel 4.3 Psosisi pemain Tengah ..................................................................... 92

Tabel 4.4 Posisi Kiper ...................................................................................... 92

Tabel 4.5 Pengujian Entri Data ........................................................................ 101

Tabel 4.6 Pengujian Menu Entri Skor Tes....................................................... 102

Tabel 4.7 Pengujian Laporan .......................................................................... 103

Tabel 4.8 Pengujian Konvensional.................................................................... 105

Tabel 4.9 Pertanyaan Kuisioner.......................................................................... 106

Tabel 4.10 Jawaban Kuisioner ........................................................................... 107

Tabel 4.11 Pemberian Nilai Pada Jawaban ........................................................ 107

Page 17: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

DAFTAR PUSTAKA

Afshari, Alireza, Mojahed, Majid, Yusuf, M dan Rosnah.2010. Simple Additive

Weighting Approach to Personnel Selection Problem Universitas Putra

Malaysia.

Andrew, P, Sage. 1991. Decision Support Systems Engineering. John Wiley &

Sons, Inc, Ney York, 1991.

Basjir, Mochammad., Supriyanto, Hari dan Suef, Mokh. 2014. Pengembagan

Model Penentuan Prioritas Perbaikan Terhadap Mode Kegagalan

Komponen dengan Metodologi FMEA, Fuzzy dan TOPSIS yang terintegrasi.

Institut Teknologi Sepuluh Nopember : Jurusan Teknik Industri.

Eniyati, S. 2011. Perancangan Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan untuk

Penerimaan Beasiswa dengan Metode SAW (Simple Additive Weighting).

Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK. Vol. 16, No. 2, Juli 2011, pp: 171-

176.

Girona. 2013. Sugeno Fuzzy Inference System. University College Cork. Ireland.

Hatta, R. 2003. Teknik Permainan Futsal.

Ichwan, M dan Hakiky, Fifin. 2011. Pengukuran Kinerja Goodreads Application

Programming Interface (API) Pada Aplikasi Mobile Android. Jurnal

Informatika No.2 , Vol. 2, Mei – Agustus 2011.

Kusumadewi, S., dan Purnomo, S. 2010. Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pendukung

Keputusan. Penerbit : Graha Ilmu. Yogyakarta.

McCrimmon, K, R. 1968. Decision Making among Multiple-Atribute. Alternatives

: A survey and Consolidated Approach.

Munawar. 2005. Permodelan visual dengan UML. Graha Ilmu. Yogyakarta.

Ramadhan, F. 2014. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lima Pemain Inti

dalam Cabang Olahraga Futsal Menggunakan Metode Simple Additive

Weighting. Universitas Islam Negeri Sunan Kalija. Yogyakarta.

Page 18: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMAIN … · PEMAIN FUTSAL DENGAN METODE FUZZY ... Tugas Akhir ini telah disetujui dan dinyatakan lulus oleh tim penguji ... Tabel 3.1 Use Case Skenario

111

Sanyoto, P. 2011. Tingkat Kepuasan Konsumen terhadap Pelayanan Centro

Futsal. Universitas Negeri Yogyakarta. Yogyakarta.

Saputera, E. A. dan H. Aprilianto. 2015. Aplikasi Pemilihan Pemain Sepak Bola

pada Putera Tanta FC.Progresif, Vol. 11, No. 1, Pebruari 2015, hal: 1077-

1152.

Scheuneman, Tima. 2009. Futsal for Winners. Dioma Publishing House, Malang.

Soetopo, W., dan Manonama, T. 2013. Teknik Simulasi Untuk Optimasi Random

Search dengan Menerapkan Relaksasi Pada Perbaikan Fungsi Tujuan.

Universitas Gadjah Mada : Fakultas Teknik.

Sparague, Ralph, H dan Watson, H. 1996. Decision Support for Management (1st

Edition). Prentice Hall : Business Publishing.

Turban, Efraim dan Aronson, J. E. 2001. Decision Support System and Intelligent

Systems (6th

Edition). Prentice Hall : Upper Saddle River, NJ.

Turban, E. 2004. Information Technology For Management. Transforming

Organiztions in the Digital Economi:5th

Edition.