silabos - interaccion hombre - maquina
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Asignatura: Interacción Hombre-Máquina
I. DATOS GENERALES
CÓDIGO A0264
CARÁCTER ELECTIVO
CRÉDITOS 3
PERIODO ACADÉMICO 2012-II
PRERREQUISITO Ninguno
HORAS Teóricas: 2 Prácticas: 2
DOCENTE(S) Ernesto U. Huari Pérez
JEFE(S) DE PRÁCTICA Ernesto U. Huari Pérez II. SUMILLA DE LA ASIGNATURA
La asignatura contiene: ¿Qué es la Interacción Hombre Computador?, Modelos de los Seres Humanos en IHC, Est i los de Interacción, Metáforas, Reglas de Oro en el Diseño de Interfaces de Usuar io, Guías de Est i lo, Internacional ización de las Inter faces y Soporte al Usuario.
III. COMPETENCIA
Conoce los fenómenos más importantes de la interacción entre los seres humanos y las máquinas, en part icular los computadores. Anal iza, Diseña, implementa y evalúa adecuadamente inter faces en base a cr i ter ios de cal idad de uso, demuestra una act i tud ét ica de respeto por los demás, las normas de segur idad y e l medio ambiente.
SÍLABO DE INTERACCIÓN HOMBRE - MÁQUINA
Asignatura: Interacción Hombre-Máquina
IV. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
UNIDAD SEMANA CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
I
1ª Introducción a la Interacción Hombre - Máquina
Analiza, caracteriza, diferencia y contextualiza la Ingeniería y la Interacción Hombre-Máquina.
Valora reflexivamente sobre la importancia de la Interacción Hombre - máquina (IHM) en la promoción del desarrollo sostenible Demuestra una actitud ética de respeto por los demás, las normas de seguridad y el medio ambiente en relación a la IHM
2ª
El factor humano
Analiza, caracteriza, diferencia y contextualiza la Ergonomía, las arquitecturas cognitivas generales y la representación del conocimiento.
3ª
Metáforas estilos y paradigmas
Analiza, caracteriza, diferencia y contextualiza las metáforas verbales, visuales, de escritorio, los estilos y paradigmas de interacción.
4ª
Prototipado y evaluación
Identifica, caracteriza, compara y diferencia el diseño centrado en el usuario, la usabilidad, el prototipado y aplica los métodos de evaluación
5ª
Ingeniería de la interfaz
Aplica adecuadamente los elementos del ciclo de vida de la interfaz de usuario los principios y estrategias de diseño.
6ª Dispositivos de interacción
Comprende, caracteriza, compara, diferencia y utiliza los Dispositivos de interacción 7ª
8 Accesibilidad
Identifica, caracteriza, compara y aplica el diseño universal, optimiza la accesibilidad
Evaluación Parcial
Asignatura: Interacción Hombre-Máquina
UNIDAD SEMANA CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
10ª
Internacionalización y localización
Identifica los problemas derivados de la traducción a otros lenguajes y los diferentes alfabetos existentes, evalúa si el software está adecuadamente internacionalizado
Valora reflexivamente sobre la importancia de la Interacción Hombre - máquina (IHM) en la promoción del desarrollo sostenible Demuestra una actitud ética de respeto por los demás, las normas de seguridad y el medio ambiente en relación a la IHM
11ª Estándares y guías
Diferencia y utiliza los principios, directrices, guías y estándares Diferencia y utiliza los principios, directrices, guías y estándares de la Interacción Hombre Máquina
12ª
13ª El diseño gráfico
Analiza y aplica los principios de la experiencia psico-perceptual y el entendimiento humano para el diseño gráfico Aplica los principios del diseño ergonómico en la realización de la interfaz.
14ª
15ª Trabajo cooperativo informático
Analiza y aplica los principios del groupware y Computer Supported Cooperative Work. Analiza y diseña interfaces para trabajo en grupo 16ª
17ª Soporte al usuario
Diferencia y utiliza los principios para el diseño de Sistemas de apoyo en línea al usuario
Evaluación Final
Asignatura: Interacción Hombre-Máquina
V. METODOLOGÍA
VI. EVALUACIÓN
UNIDAD SEMANA RUBROS INDICADORES INSTRUMENTOS
I
4 5
CL
Elabora adecuadamente organizadores mentales sobre los fundamentos de la Interacción Ser Humano-Máquina Elabora modelos gráficos sobre la Interacción: Ser Humano-Máquina
Exámenes escritos, intervenciones orales Ficha de evaluación del portafolio y los modelos gráficos.
TA
7 8
CL
Elabora adecuadamente organizadores mentales sobre el diseño y los dispositivos de interacción Elabora modelos gráficos sobre el diseño y los dispositivos de interacción
Exámenes escritos, intervenciones orales Ficha de evaluación del portafolio y los modelos gráficos.
TA
Evaluación parcial Examen parcial
II
12 14
CL
Elabora adecuadamente organizadores mentales sobre estándares y el diseño gráfico de un sistema de Interacción: Presenta y expone informes de avance de Proyecto sobre el diseño de un sistema de Interacción: Ser Humano-Máquina
Exámenes escritos, intervenciones orales Ficha de evaluación de Informes de Proyecto
TA
16 17
CL
Elabora adecuadamente organizadores mentales sobre el trabajo cooperativo informático
Presenta y expone informes finales de Proyecto sobre el diseño de un sistema de Interacción: Ser Humano-Máquina
Exámenes escritos, intervenciones orales Ficha de evaluación de Informes de Proyecto
TA
Evaluación final Examen final OBTENCIÓN DEL PROMEDIO
FÓRMULA PESO PROMEDIO FINAL
221 CLCLCL +
=
0,20
P = CL (0,20) + TA (0,50) + Eval. (0,30)
2
21 TATATA += 0,50
Evaluación = 0,4 (Eval. Parcial) + 0,6 (Eval Final) 0,30
La fórmula contempla los siguientes rubros: CL1 = Control de lectura primer parcial. CL2 = Control de lectura segundo parcial. TA1 = Tarea académica primer parcial. TA2 = Tarea académica segundo parcial. Eval. Parc. = Evaluación Parcial Eval. Final = Evaluación Final
Durante el desarrollo de la asignatura se aplicarán métodos pertinentes a la naturaleza de cada sesión de aprendizaje: Lección Magistral. Estudio de Casos. Aprendizaje basado en problemas. Aprendizaje orientado a proyectos y el aprendizaje cooperativo. Se desarrollarán modalidades de Clases teóricas, seminario-taller, clases prácticas, estudio y trabajo individual. Se utilizaran medios y materiales educativos adecuados para cada sesión con énfasis en aquellos que permitan el desarrollo de experiencias planificadas: Multimedia e Hipermedia.
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VII. BIBLIOGRAFÍA 7.1 BÁSICA AIPO Asociación “Interacción Persona-Ordenador” España Libro Electrónico 14 Tomos. (Suministrada por el Docente mediante la Plataforma Virtual de la UCCI) 2010 RM 375-2008-TR PERÚ “Norma Básica de Ergonomía y de Procedimiento de Evaluación de Riesgo Disergonómico” Ministerio de Trabajo y Promoción del Empleo Perú 2008 MONDELO Pedro R. GREGORI Enrique - BARRAU Pedro “Ergonomía” Tomos 1, 2, 3 y 4 Edicions de la Universitat Politècnica de Catalunya 2009 RODRÍGUEZ Baena Luís “Fundamentos de la interacción persona computadora” Universidad Pontificia de Salamanca 2008 7.2 COMPLEMENTARIA ACM SIGCHI, Curricula for Human-Computer Interaction. ACM Press BAECKER R. M., GRUDEN J., BUXTON WILLIAM A. S. y GREENBERG S. Readings in human-computer interaction:. Morgan Kaufmann Publishers, San Mateo, CA CARD S. K. et al. The psychology of human-computer interaction. Lawrence Erlbaum Associates, Hillsdale, NJ CARROLL J. M., KELLOG W. A. y ROSSON M. B. Designing interaction: psychology at the human-computer interface. Cambridge University Press GARDINER M. M, y CHRISTIE B. Applying cognitive psychology to user interface design. Wiley, Nueva York, NY HARRISON M. y THIMBLEBY H. Formal methods in human-computer interaction. Cambridge University Press RAVDEN S. J. y JOHNSON G. I. Evaluating usability of human-computer interfaces: a practical method. Ellis Horwood, Nueva York, NY SALVENDY G. Cognitive engineering in the design of human-computer interaction. Elsevier, Amsterdam, Holanda SHNEIDERMAN B. «Direct manipulation: a step beyond programming languages», en IEEE Computer STALLMAN R. M. Emacs: the extensible, customizable, self-documenting display editor. MIT Artificial Intelligence Lab, Informe de Agosto SUTCLIFFE A. Human-Computer Interface Design. Macmillan, Londres, Reino Unido ZUBROW D., MOSES A. M. y GELLER V. Human-computer interaction. Lawrence Erlbaum Associates, ENLACES DE INTERÉS www.acm.org/sigs/sigchi ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction www.acm.org/sigchi/hci-sites www.hci-search.com/ www.best.com/~jthom/usability Usabilidad www.usableweb.com
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VIII. CONTRIBUCION A LOS RESULTADOS ESTUDIANTILES
RESULTADOS ESTUDIANTILES
Aplica conocimientos de las matemáticas y la computación
Resuelve problemas relacionados con la disciplina.
Desarrolla sistemas de información, componentes o procesos que satisfagan las necesidades solicitadas.
Trabaja en equipos multidisciplinarios.
Asume con ética sus responsabilidades profesionales y aquellas relacionadas a los aspectos legales y de seguridad exigidos.
Se comunica con efectividad.
Analiza y comprende el impacto que poseen las soluciones de sistemas de información dentro de un contexto social y global.
Aprende y se capacita permanente
Usa técnicas y herramientas modernas necesarias en el desarrollo de sistemas de información
Analiza y comprende procesos que apoyan la gestión de sistemas de información dentro de un entorno específico