silabos - interaccion hombre - maquina

6
Asignatura: Interacción Hombre-Máquina I. DATOS GENERALES CÓDIGO A0264 CARÁCTER ELECTIVO CRÉDITOS 3 PERIODO ACADÉMICO 2012-II PRERREQUISITO Ninguno HORAS Teóricas: 2 Prácticas: 2 DOCENTE(S) Ernesto U. Huari Pérez JEFE(S) DE PRÁCTICA Ernesto U. Huari Pérez II. SUMILLA DE LA ASIGNATURA La asignatura contiene: ¿Qué es la Interacción Hombre Computador?, Modelos de los Seres Humanos en IHC, Estilos de Interacción, Metáforas, Reglas de Oro en el Diseño de Interfaces de Usuario, Guías de Estilo, Internacionalización de las Interfaces y Soporte al Usuario. III. COMPETENCIA Conoce los fenómenos más importantes de la interacción entre los seres humanos y las máquinas, en particular los computadores. Analiza, Diseña, implementa y evalúa adecuadamente interfaces en base a criterios de calidad de uso, demuestra una actitud ética de respeto por los demás, las normas de seguridad y el medio ambiente. SÍLABO DE INTERACCIÓN HOMBRE - MÁQUINA

Upload: ricardo-enrique-arroyo-gomez

Post on 30-Jul-2015

155 views

Category:

Documents


12 download

TRANSCRIPT

Page 1: Silabos - Interaccion Hombre - Maquina

Asignatura: Interacción Hombre-Máquina

I. DATOS GENERALES

CÓDIGO A0264

CARÁCTER ELECTIVO

CRÉDITOS 3

PERIODO ACADÉMICO 2012-II

PRERREQUISITO Ninguno

HORAS Teóricas: 2 Prácticas: 2

DOCENTE(S) Ernesto U. Huari Pérez

JEFE(S) DE PRÁCTICA Ernesto U. Huari Pérez II. SUMILLA DE LA ASIGNATURA

La asignatura contiene: ¿Qué es la Interacción Hombre Computador?, Modelos de los Seres Humanos en IHC, Est i los de Interacción, Metáforas, Reglas de Oro en el Diseño de Interfaces de Usuar io, Guías de Est i lo, Internacional ización de las Inter faces y Soporte al Usuario.

III. COMPETENCIA

Conoce los fenómenos más importantes de la interacción entre los seres humanos y las máquinas, en part icular los computadores. Anal iza, Diseña, implementa y evalúa adecuadamente inter faces en base a cr i ter ios de cal idad de uso, demuestra una act i tud ét ica de respeto por los demás, las normas de segur idad y e l medio ambiente.

SÍLABO DE INTERACCIÓN HOMBRE - MÁQUINA

Page 2: Silabos - Interaccion Hombre - Maquina

Asignatura: Interacción Hombre-Máquina

IV. ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES

UNIDAD SEMANA CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES

I

1ª Introducción a la Interacción Hombre - Máquina

Analiza, caracteriza, diferencia y contextualiza la Ingeniería y la Interacción Hombre-Máquina.

Valora reflexivamente sobre la importancia de la Interacción Hombre - máquina (IHM) en la promoción del desarrollo sostenible Demuestra una actitud ética de respeto por los demás, las normas de seguridad y el medio ambiente en relación a la IHM

El factor humano

Analiza, caracteriza, diferencia y contextualiza la Ergonomía, las arquitecturas cognitivas generales y la representación del conocimiento.

Metáforas estilos y paradigmas

Analiza, caracteriza, diferencia y contextualiza las metáforas verbales, visuales, de escritorio, los estilos y paradigmas de interacción.

Prototipado y evaluación

Identifica, caracteriza, compara y diferencia el diseño centrado en el usuario, la usabilidad, el prototipado y aplica los métodos de evaluación

Ingeniería de la interfaz

Aplica adecuadamente los elementos del ciclo de vida de la interfaz de usuario los principios y estrategias de diseño.

6ª Dispositivos de interacción

Comprende, caracteriza, compara, diferencia y utiliza los Dispositivos de interacción 7ª

8 Accesibilidad

Identifica, caracteriza, compara y aplica el diseño universal, optimiza la accesibilidad

Evaluación Parcial

Page 3: Silabos - Interaccion Hombre - Maquina

Asignatura: Interacción Hombre-Máquina

UNIDAD SEMANA CONOCIMIENTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES

10ª

Internacionalización y localización

Identifica los problemas derivados de la traducción a otros lenguajes y los diferentes alfabetos existentes, evalúa si el software está adecuadamente internacionalizado

Valora reflexivamente sobre la importancia de la Interacción Hombre - máquina (IHM) en la promoción del desarrollo sostenible Demuestra una actitud ética de respeto por los demás, las normas de seguridad y el medio ambiente en relación a la IHM

11ª Estándares y guías

Diferencia y utiliza los principios, directrices, guías y estándares Diferencia y utiliza los principios, directrices, guías y estándares de la Interacción Hombre Máquina

12ª

13ª El diseño gráfico

Analiza y aplica los principios de la experiencia psico-perceptual y el entendimiento humano para el diseño gráfico Aplica los principios del diseño ergonómico en la realización de la interfaz.

14ª

15ª Trabajo cooperativo informático

Analiza y aplica los principios del groupware y Computer Supported Cooperative Work. Analiza y diseña interfaces para trabajo en grupo 16ª

17ª Soporte al usuario

Diferencia y utiliza los principios para el diseño de Sistemas de apoyo en línea al usuario

Evaluación Final

Page 4: Silabos - Interaccion Hombre - Maquina

Asignatura: Interacción Hombre-Máquina

V. METODOLOGÍA

VI. EVALUACIÓN

UNIDAD SEMANA RUBROS INDICADORES INSTRUMENTOS

I

4 5

CL

Elabora adecuadamente organizadores mentales sobre los fundamentos de la Interacción Ser Humano-Máquina Elabora modelos gráficos sobre la Interacción: Ser Humano-Máquina

Exámenes escritos, intervenciones orales Ficha de evaluación del portafolio y los modelos gráficos.

TA

7 8

CL

Elabora adecuadamente organizadores mentales sobre el diseño y los dispositivos de interacción Elabora modelos gráficos sobre el diseño y los dispositivos de interacción

Exámenes escritos, intervenciones orales Ficha de evaluación del portafolio y los modelos gráficos.

TA

Evaluación parcial Examen parcial

II

12 14

CL

Elabora adecuadamente organizadores mentales sobre estándares y el diseño gráfico de un sistema de Interacción: Presenta y expone informes de avance de Proyecto sobre el diseño de un sistema de Interacción: Ser Humano-Máquina

Exámenes escritos, intervenciones orales Ficha de evaluación de Informes de Proyecto

TA

16 17

CL

Elabora adecuadamente organizadores mentales sobre el trabajo cooperativo informático

Presenta y expone informes finales de Proyecto sobre el diseño de un sistema de Interacción: Ser Humano-Máquina

Exámenes escritos, intervenciones orales Ficha de evaluación de Informes de Proyecto

TA

Evaluación final Examen final OBTENCIÓN DEL PROMEDIO

FÓRMULA PESO PROMEDIO FINAL

221 CLCLCL +

=

0,20

P = CL (0,20) + TA (0,50) + Eval. (0,30)

2

21 TATATA += 0,50

Evaluación = 0,4 (Eval. Parcial) + 0,6 (Eval Final) 0,30

La fórmula contempla los siguientes rubros: CL1 = Control de lectura primer parcial. CL2 = Control de lectura segundo parcial. TA1 = Tarea académica primer parcial. TA2 = Tarea académica segundo parcial. Eval. Parc. = Evaluación Parcial Eval. Final = Evaluación Final

Durante el desarrollo de la asignatura se aplicarán métodos pertinentes a la naturaleza de cada sesión de aprendizaje: Lección Magistral. Estudio de Casos. Aprendizaje basado en problemas. Aprendizaje orientado a proyectos y el aprendizaje cooperativo. Se desarrollarán modalidades de Clases teóricas, seminario-taller, clases prácticas, estudio y trabajo individual. Se utilizaran medios y materiales educativos adecuados para cada sesión con énfasis en aquellos que permitan el desarrollo de experiencias planificadas: Multimedia e Hipermedia.

Page 5: Silabos - Interaccion Hombre - Maquina

Asignatura: Interacción Hombre-Máquina

VII. BIBLIOGRAFÍA 7.1 BÁSICA AIPO Asociación “Interacción Persona-Ordenador” España Libro Electrónico 14 Tomos. (Suministrada por el Docente mediante la Plataforma Virtual de la UCCI) 2010 RM 375-2008-TR PERÚ “Norma Básica de Ergonomía y de Procedimiento de Evaluación de Riesgo Disergonómico” Ministerio de Trabajo y Promoción del Empleo Perú 2008 MONDELO Pedro R. GREGORI Enrique - BARRAU Pedro “Ergonomía” Tomos 1, 2, 3 y 4 Edicions de la Universitat Politècnica de Catalunya 2009 RODRÍGUEZ Baena Luís “Fundamentos de la interacción persona computadora” Universidad Pontificia de Salamanca 2008 7.2 COMPLEMENTARIA ACM SIGCHI, Curricula for Human-Computer Interaction. ACM Press BAECKER R. M., GRUDEN J., BUXTON WILLIAM A. S. y GREENBERG S. Readings in human-computer interaction:. Morgan Kaufmann Publishers, San Mateo, CA CARD S. K. et al. The psychology of human-computer interaction. Lawrence Erlbaum Associates, Hillsdale, NJ CARROLL J. M., KELLOG W. A. y ROSSON M. B. Designing interaction: psychology at the human-computer interface. Cambridge University Press GARDINER M. M, y CHRISTIE B. Applying cognitive psychology to user interface design. Wiley, Nueva York, NY HARRISON M. y THIMBLEBY H. Formal methods in human-computer interaction. Cambridge University Press RAVDEN S. J. y JOHNSON G. I. Evaluating usability of human-computer interfaces: a practical method. Ellis Horwood, Nueva York, NY SALVENDY G. Cognitive engineering in the design of human-computer interaction. Elsevier, Amsterdam, Holanda SHNEIDERMAN B. «Direct manipulation: a step beyond programming languages», en IEEE Computer STALLMAN R. M. Emacs: the extensible, customizable, self-documenting display editor. MIT Artificial Intelligence Lab, Informe de Agosto SUTCLIFFE A. Human-Computer Interface Design. Macmillan, Londres, Reino Unido ZUBROW D., MOSES A. M. y GELLER V. Human-computer interaction. Lawrence Erlbaum Associates, ENLACES DE INTERÉS www.acm.org/sigs/sigchi ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction www.acm.org/sigchi/hci-sites www.hci-search.com/ www.best.com/~jthom/usability Usabilidad www.usableweb.com

Page 6: Silabos - Interaccion Hombre - Maquina

Asignatura: Interacción Hombre-Máquina

VIII. CONTRIBUCION A LOS RESULTADOS ESTUDIANTILES

RESULTADOS ESTUDIANTILES

Aplica conocimientos de las matemáticas y la computación

Resuelve problemas relacionados con la disciplina.

Desarrolla sistemas de información, componentes o procesos que satisfagan las necesidades solicitadas.

Trabaja en equipos multidisciplinarios.

Asume con ética sus responsabilidades profesionales y aquellas relacionadas a los aspectos legales y de seguridad exigidos.

Se comunica con efectividad.

Analiza y comprende el impacto que poseen las soluciones de sistemas de información dentro de un contexto social y global.

Aprende y se capacita permanente

Usa técnicas y herramientas modernas necesarias en el desarrollo de sistemas de información

Analiza y comprende procesos que apoyan la gestión de sistemas de información dentro de un entorno específico