semiotica del comic

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SEMIOTICA DEL COMIC ANGELICA PEREA JUAN GUILLERMO PINZON

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Page 1: Semiotica del comic

SEMIOTICA DEL COMIC

ANGELICA PEREA

JUAN GUILLERMO PINZON

Page 2: Semiotica del comic

Nosotros desarrollaremos el análisis de la semiótica del comic a partir del comic DAREDEVIL.

Page 3: Semiotica del comic

PRIMERA PARTE

UNIDADES SIGNIFICATIVAS

Page 4: Semiotica del comic

VIÑETASApaisada (horizontal) oblonga (vertical)

Page 5: Semiotica del comic

•ELEMENTOS DE LA VIÑETA

MARCO

VIÑETAS DETALLE

Dentro de esta viñeta encontramos una viñeta adicional dándonos el detalle de lo que el sujeto esta haciendo.

Las divisiones que encontramos en todo el comic son de trazo uniforme y totalmente simétricas ya sean verticales, horizontales o diagonales. También las separaciones se producen debido a las mismas viñetas superpuestas.

Page 6: Semiotica del comic

SEGUNDA PARTE

MACROUNIDADES SIGNIFICATIVAS

Page 7: Semiotica del comic

• ESTILEMA La composición de una viñeta desde su técnica de grosor hasta su sentido grafico como caricaturesco, minimalista, surrealista, etc.

Detalles de trazo

Algo mas caricaturesco

Page 8: Semiotica del comic

• EL ENCUADRE PRIMER PLANO

PLANO GENERAL

PRIMERISIMO PRIMER PLANO

Podemos ver el plano

general en esta imagen

ya que aparece de

cuerpo completo y hay detalle

en el entorno en que se encuentra rodeado.

Se de prioridad al

sujeto teniendo una

toma de hombros (en

este caso casi medio

cuerpo) hasta el rostro.

La toma va desde el mentón hasta el tope de la cabeza.

Page 9: Semiotica del comic

PLANO MEDIOEs la distancia ideal entre 2 sujetos en la misma escena.

PLANO AMERICANO Va desde un corte desde la rodilla para dar prioridad a las manos. Aunque no pudimos encontrar este plano en el comic si lo encontramos en otros para dar el ejemplo.

Page 10: Semiotica del comic

• ANGULACIONES

PICADA CONTRAPICADA

Page 11: Semiotica del comic

• GESTEMASEn el gestema se da una apariencia mas detallada para resaltar algo , en este caso la expresión de la cara (arrugas, ceñidos, etc.) y así poder mostrar un sentimiento mas ampliamente.

Page 12: Semiotica del comic

• ENCUADRE SUBJETIVOEn este caso vemos que en la primera viñeta el personaje principal sostiene al bebe y el la segunda y tercera viñeta hay una visión del primer personaje tal cual como esta percibiendo la escena. Aparece el segundo personaje acercándose al primero .

Page 13: Semiotica del comic

• PERSPECTIVA

Podemos ver el efecto que se produce con los edificios, esto es a la perspectiva que se tiene desde abajo.

• SOMBRAS CHINESCAS

Podemos notar que en toda la hoja se utiliza la sombra chinesca sobre

los personajes.

Page 14: Semiotica del comic

TERCERA PARTE

MICROUNIDADES SIGNIFICATIVAS

Page 15: Semiotica del comic

• LOS GLOBOS O LOCURAMAS

OVALADOS O RECTANGULARES

ACOMPAÑADOS POR OVALOS MAS PEQUEÑOS Y CON LINEAS QUEBRADAS

Page 16: Semiotica del comic

PUNTEADOS ONDULADOS

No encontramos este globo en el comic ya que no lo utiliza mucho pero es el siguiente:

Podemos notar la ondulación del globo representando una plegaria.

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• ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL DE LOS GLOBOS EN EL ESPACIO

DE ARRIBA HACIA ABAJO

DE IZQUIERDA A DERECHA

Page 18: Semiotica del comic

• GLOBOS COMPARTIDOS

Globos que se juntan

Globos que se solapan.

Page 19: Semiotica del comic

• GLOBOS ICONICOS

Este globo tampoco lo pudimos encontrar en Daredevil ya que casi no se utiliza, pero este es un ejemplo del mismo.

Page 20: Semiotica del comic

• LA PAGINA SUPERVIÑETA

Aquí podemos notar que la pagina es una gran viñeta que representa una escena en general y dentro de la misma encontramos 5 pequeñas viñetas que nos muestran lo que pasa en el momento.

La súper viñeta

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• VIÑETA O PANTALLA PARTIDA (SPLIT PANEL)

Esta clase de viñeta fue muy difícil de encontrar así que utilizamos un comic de Daredevil muy antiguo pero que representa el Split Panel.

Page 22: Semiotica del comic

• REPETICION O SECUENCIA MODULADA DE VIÑETAS – PLEONASMO

Podemos notar la secuencia que se produce en estas viñetas donde se muestran los mismo personajes teniendo una conversación y en donde se produce diferentes emociones.

Page 23: Semiotica del comic

• ONOMATOPEYAS

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• ROTULACION O TIPOGRAFIA

Page 25: Semiotica del comic

• SOLAPAMIENTOS

Podemos apreciar que el solapamiento que se utiliza en estas viñetas esta en la primera viñeta el cual muestra un carro a punto de atropellar a la mujer con el bebe y en la segunda viñeta vemos quien conduce el dicho carro.

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• CARTELAS O DIDASCALIAS

Son equivalentes a voz en off y podemos apreciarlo en este ejemplo.

Page 27: Semiotica del comic

• FIGURAS CINETICAS – ICONEMAS, TIPOS DE MOVIMIENTO Y PUÑOS

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CUARTA PARTE

MONTAJE

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• CODIGO MORFOLOGICO

En Daredevil el código morfológico se altera en ocasiones mucho, pero la línea invisible de lectura en forma de Z es la predominante..

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• MORFOLOGIA DEL RELATO

ASESINOSPERSONAJE PRINCIPAL (EN LA HISTORIA)

VILLANO

HEROE

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• RETICULA ESTRUCTURAL

En esta pagina podemos notar que aunque la organización de las viñetas es de intercaladas y es diferente a lo común hay una estructura fija y totalmente organizada.

A diferencia del anterior en esta pagina vemos viñetas oblongas y apaisadas totalmente simétricas y organizadas, dando mas facilidad al lector de seguir con la historia.

Page 32: Semiotica del comic

• RELACIONES ENTRE TEXTO E IMAGENPodemos apreciar como en estas viñetas las imágenes no tienen una relación directa con el sentido de la historia, es aquí donde actúa el texto donde nos conecta con la historia.

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QUINTA PARTE

EL GESTO

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• EL GESTO FUNCIONALES

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INDICIALES

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• CODIGO DE LA MIRADA

Page 37: Semiotica del comic

• EL CODIGO ESTETICOAlgo que apreciamos muy estético, es la concepción y el desarrollo grafico que se les da a los villanos o enemigos de Daredevil, son muy detallistas y muy bien ilustrados.

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• ARQUETIPOS

CAIDAS

PATADAS

APAGONES

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SEXTA PARTE

ESTEREOTIPOS

Page 40: Semiotica del comic

SUPERHEROEEn Daredevil vemos en su traje algunas cosas básicas de superhéroe como lo es las botas, los guantes y el mismo traje, y algunos detalles particulares del personaje como los cachitos y su señal “DD”. Por otra parte vemos su identidad anónima, su doble identidad “Matt Murdock”.

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SEPTIMA PARTE

COMIC, POP ART, OP ART Y OTRAS CORRIENTES

ARTISTICAS

Page 42: Semiotica del comic

Para la séptima parte la damos por entendido como una conclusión, del proceso que tuvo el comics a los largo de la historia y como se vio influenciado por diversas corrientes artísticas y como las subjetividad del mismo hace tan amplio su desarrollo desde comics de ficción hasta comics caricaturescos, es muy amplio el campo del comic y sin embargo tan poco explorado en la actualidad.