seductive presentation
TRANSCRIPT
Ценность
Kinect
Дополненная реальность
МоБИльнЫе прИлоЖенИя
ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя
о коМпанИИ
Презентация для клиентов компании
v 2.1
Мы придумываем и разрабаты-ваем игровые и информативные приложения для маркетинговых коммуникаций,
построенные на продвинутых технологи-ях, таких как Kinect, дополненная реаль-ность, мультитач и др. Основная ценность этих продуктов состоит в привлечении внимания пользователя, вовлечении его в промо-активность, развлечении и обуче-нии потребителей.
Такие решения используются в реклам-ных кампаниях под термином «фиджи-тал» (англ. phygital), что подразумевает объединение цифровых технологий и ре-ального мира. Это существенный шаг к многоканальным, комплексным коммуни-кациям между брендом и потребителями.
Большинство брендов уже повышают продажи и расширяют долю рынка через
взаимодействия в стиле фиджитал, что особенно видно на примере западных компаний и кейсов.
Отдельное место в наших разработках за-нимает геймификация (англ. gamification, также funware) — использование в инфор-мационных технологиях подходов, харак-терных для компьютерных игр, игрового мышления в неигровом (прикладном) про-граммном обеспечении для привлечения пользователей и повышения их вовлечен-ности в использование программы, инте-реса к решению прикладных задач.
По прогнозам компании Gartner, в на-чале 2010-х годов геймификация будет одним из ключевых трендов в информа-ционных технологиях для организаций, а к 2015 году технологиями геймификации воспользуются до половины всех органи-заций. Также прогнозируется, что к 2014 году игровые сервисы, примененные для целей привлечения и удержания потре-
бителей товаров и услуг, станут не менее значимыми, чем интеграция с Facebook, eBay или Amazon, и более чем 70 % ор-ганизаций из списка Global2000 будут использовать минимум одно геймифици-рованое приложение в корпоративном формате.
Все это говорит об открытие новых возможностей в BTL и событийном маркетинге, на вы-ставках и презентациях, в ритей-ле, HoReCa, вирусной рекламе, а также для арт-инсталляций, му-зеев и шоу-бизнеса.
Эта презентация коротко расскажет о технологических возможностях и пред-ставит некоторые из реализованных нами проектов. Надеемся, она послужит вам вдохновением для создания собственных решений на основе данных технологий.
Ценность Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
2 / 18
Kinect®
Игровой «контроллер без контроллера», позволяет пользователю взаимодействовать через движения тела, устные команды и показываемые объекты или рисунки. Он дает возможность создавать увлекательные приложения, завязанные на движениях человека. Работает в помещениях или крытых площадках, где ограничен доступ солнечного света.
Управление жестами
3D Аватар
Персонификация
Голосовые команды
Ценность Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
3 / 18
МТС Голкипер
Игра начинается с выбора одной из аутентич-ных форм сборных на Euro 2012: пользователь рукой подводит к иконке нужной страны, видя на экране специальный курсор. После чего игроку (в обличии вратаря выбранной сборной) предлагается отбить 10 пенальти. Персонаж на экране полностью повторяет движения человек. Игра снабжена качественной 3D-графикой и звуками.
Ценность Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
4 / 18
Ценность Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
5 / 18
Спуск на лодке
Под управлением движениями человека персонаж съезжает со спуска и собирает бонусы, в зависимости от которых получает фирменный подарок. Все это сопровождается звуком и красочной анимацией. В игре также реализована регистрация на реальные заезды на лодках по спуску, табло результатов и управление остатками подарков.
Ценность Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
6 / 18
Дополненная реальностьТермин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами (изображениями, 3D моделями, текстовыми метками). Чаще всего работает с использованием видеокамеры как самостоятельная программа, на веб-страницах или в мобильных устройствах (iOS, Android).
Маркерная технология
Безмаркерная технология
Игры с дополненной реальностью
Геолокация
Kinect МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
7 / 18
Дополненная реальность на iPadПриложение, которое позволяет просмотреть анимированный 3D ролик на iPad в привязке к позиции и перспективе маркера. В качестве маркера используется картинка с key visual’ом бренда.
Дополненная реальностьЦенность
Kinect МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
8 / 18
Дополненная реальностьЦенность
Дополненная реальностьна пригласительныхДля вечеринки телеканала 2+2 мы разработали пригласительный билет со специальной меткой. Поднеся его к экрану на стенде, гости могли рассмотреть анимированный логотип канала во всех плоскостях, прокручивая его в разные стороны.
Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
9 / 18
Ценность
Мобильные приложенияОтносительно новым и пока еще слабо изученным направлением в digital являются мобильные приложения. Потенциал этого рынка признается многими исследованиями и авторитетными источниками. Основные мотивы использования мобильных платформ: скоротать время (игровые приложения) или получить доступ к необходимой/расширенной информации.
Игровые приложения
Информационные приложения
Дополненная реальность
Акселерометр, гироскоп, GPS
Kinect Дополненная реальность ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
10 / 18
МоБИльнЫе прИлоЖенИяЦенность
МТС Образ фанатаМобильное приложение для iPhone/iPad и Android. Пользователю предлагается скачать приложение по QR-коду на стенде МТС. Далее он может сфотографироваться или использовать уже существующую фотографию для нанесения одного из 16 фанатских раскрасов. Финальную фотографию можно отправить в социальные сети или отправить на эл. почту.
11 / 18
Kinect Дополненная реальность ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИМоБИльнЫе прИлоЖенИяЦенность
Открытки на деньрождения клуба IbizaНа 10-летие клуба мы разработали приложение для создания открыток с выбором дизайна, фотографией и именем поздравителя. После создания открытка отправлялась на проекционный экран внутри клуба.
12 / 18
Kinect Дополненная реальность ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИМоБИльнЫе прИлоЖенИяЦенность
Интегрированные приложенияПод интегрированными приложениями мы понимаем любое ПО использующее в своей работе другие устройства и сервисы. Например, встроить приложение в вендинговый аппарат или подключить социальные сети, сделать авторизацию через QR-коды или адаптировать презентацию для сенсорных экранов.
Multitouch-интерфейсы
Работа с мультимедиа
Социальные сети
QR, RFID -коды
13 / 18
*Фотозону можно дополнить наложением эффектов, доп. реальностью, зеркальной фотокамерой, сбором расширенной статистики (на основе персональных данных), последующим взаимодействием через приложение в соц. сети (рассылка уведомлений, общение с другими пользователями и т.д.)
Kinect Дополненная реальность ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИМоБИльнЫе прИлоЖенИяЦенность
Фотостенд «LookBook»Стенд позволяет создавать и брендировать фотографии, а также публиковать фотографии себе в социальную сеть (вконтакте, facebook).
На всех мероприятиях было зафиксировано положительное отношение и энтузиазм со стороны молодой аудитории. Фотографии набирали большое количество «лайков» и комментариев от друзей.
14 / 18
Kinect Дополненная реальность ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИМоБИльнЫе прИлоЖенИяЦенность
Собери ArielДля рабочей конференции P&G мы разработали развлекательно-обучающее приложение для сенсорного экрана. В игровой форме сотрудники компании должны были собрать из ингредиентов порошок Ariel.В зависимости от результата происходила контекстная анимация и звуковое сопровождение.
Ценность Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя о коМпанИИ
15 / 18
О компанииМиссия компании: создавать для своих клиентов очаровательные маркетинговые коммуникации, обеспечивая при этом наилучший сервис и атмосферу сотрудничества.
Наши ценности: результативность, отношения с клиентам, идеи прежде технологий, удобный и красивый дизайн.
В нашем портфолио есть проекты для брендов:
Ценность Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя
16 / 18
Предпродажное обслуживание
Мы готовы создавать идеи в рамках тендерных предложений, но скорость зависит от текущей загруженности
Просчеты по проектам производятся от нескольких часов, до 2-3 дней в зависимости от сложности задания
Мы соблюдаем конфиденциальность по отношению к предоставленной нам информации. Это касается идей, брифов, рабочих материалов переданных агентством, но не перекладывается на предложения разработанные Seductive. Если мы не получаем подтверждения по работе в оговоренные сроки, мы оставляем за собой возможность использовать свои идеи для других клиентов.
Работа и расчеты
С новыми клиентами мы предпочитаем работать по 50% предоплате. В некоторых случаях, а также для постоянных клиентов мы готовы делать отсрочку вплоть до полной после оплаты. Эти условия могут варьироваться в зависимости от особенностей проекта.
При старте мы совместно с клиентом составляем полное техническое задание и проектный план работ. Выход за рамки поставленных планов возможен, но происходит при взаимном согласии сторон.
Мы беремся за срочные проекты и даем гарантии, при этом, разумеется, увеличивается стоимость работ.
Послепродажное облуживание
Мы обеспечиваем удаленную поддержку наших разработок. Поддержка на месте возможна, если это предварительно обговаривалось.
Мы иногда готовы вносить непредусмотренные доработки без изменения условий договора, если это поможет улучшить наши продукты. В этом плане агентства и Seductive не всегда могут предусмотреть всех возможных вариантов (условий освещения, например), это касается и пожеланий конечного клиента. Когда это находится в разумных рамках, мы с пониманием относимся к таким вещам.
Политика работыОсновными нашими клиентами являются агентства.В нашем работе с ними, как правило, мы руководствуемся следующими принципами:
о коМпанИИ
Ценность Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя
17 / 18
Наша команда
Макс СеменчукИсполнительный директор
Кирилл ПетрикМенеджер по продажам
Света СеменчукБухгалтер
Сергей СеменчукГенеральный директор
Кирилл КириковˇТехнический директор
Женя Жарков.Net программист
Слава ДворецкийAS3 программист
Дима КругликAS3 программист
Алексей Чезов3D дизайнер
Максим СотниковГраф. дизайнер
о коМпанИИ
Если у вас остались вопросы или хотите обсудить ваш проект, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресам ниже. Мы будем рады вашим звонкам или письмам.
Ценность Kinect Дополненная реальность МоБИльнЫе прИлоЖенИя ИнтегрИрованнЫе прИлоЖенИя
18 / 18
Кирилл Петрик
+380 (67) 501-78-20
Максим Семенчук
+380 (96) 890-66-66
Спасибоза внимание!
о коМпанИИ