second life
TRANSCRIPT
SECOND LIFEUN METAVERSO
Nombre de las Integrantes:• María José Soruco.• Daisy Medel.• Nicole Quinteros.
INTRODUCCIÓN: Second Life es un entorno virtual donde
cualquier persona puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen.
¿QUÉ ES SECOND LIFE? Es un METAVERSO ,que es “un entorno donde
los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin limitaciones físicas.”
¿CÓMO SE ORIGINA LA IDEA DE SECOND LIFE?
La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale , fundador del mundo virtual en el año 2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson ).
Que dentro del ciberespacio alguien pudiese crear un universo alternativo donde la gente conviviera en forma de Avatares, donde hubiese una economía independiente de la real y donde las reglas fuesen inventadas por los usuarios, no por el universo ni por los gobiernos.
Está claro que aquel libro fue la semilla de lo que hoy conocemos como Second Life.
¿PARA QUÉ SIRVE SECOND LIFE? Para establecer redes sociales en 3d Como juego de RP (juegos de rol) que se dan dentro del
metaverso. Para comunicarte, chatear, navegar, interactuar con otras
personas, para hacer negocios, ir de compras, viajar y transportarse a distintos mapas dentro del espacio interactivo, también podrás establecer relaciones con personas de otros países.
Para crear tu propio espacio personalizado, como tú quieras y pertenecer a distintas comunidades según tus gustos e interés en común con las demás personas que conforman tu grupo.
¿DONDE SE ENCUENTRA EL “TERRENO” VIRTUAL?
En realidad, Second Life está compuesto, físicamente por Servidores alrededor del mundo cuyas bases de datos se conectan entre sí para presentar un mundo virtual persistente, es decir, que siempre está ahí.
PASOS A SEGUIR PARA REGISTRARSE EN SECOND LIFE: PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
PASO 5
PASO 6
PASO 7
PASO 8
LOS REQUERIMIENTOS PARA SECOND LIFE
Este instalador está disponible para Windows XP, 2000, OSX y una versión en desarrollo para Linux. El entorno gráfico, con escenarios en 3D, requiere una buena tarjeta gráfica y una conexión a Internet ADSL o Cable. El ancho de banda es un factor importante para conseguir una mejor experiencia al interactuar con el entorno en 3D.
CONCLUSIÓN: Los entornos de e-learning, son entornos
de aprendizaje a distancia, con el uso de TIC (tecnologías de la información y la comunicación), y más el soporte de tutores y/o profesores y la participación activa del alumno.
Ventajas Desventajas • Implican un aprendizaje
independiente del alumno.
• Interacción virtual.• Permite conocer
distintas culturas.• No existen limitaciones.
• No todos tienen el mismo grado de responsabilidad en cuanto asumir su aprendizaje.
• Ausencia de contacto humano.
• Poca organización.