second life

16
SECOND LIFE UN METAVERSO Nombre de las Integrantes: María José Soruco. Daisy Medel. Nicole Quinteros.

Upload: pablo-rodriguez-soto

Post on 28-May-2015

326 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Second life

SECOND LIFEUN METAVERSO

Nombre de las Integrantes:• María José Soruco.• Daisy Medel.• Nicole Quinteros.

Page 2: Second life

INTRODUCCIÓN: Second Life es un entorno virtual donde

cualquier persona puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen.

Page 3: Second life

¿QUÉ ES SECOND LIFE? Es un METAVERSO ,que es “un entorno donde

los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin limitaciones físicas.”  

Page 4: Second life

¿CÓMO SE ORIGINA LA IDEA DE SECOND LIFE?

La idea de Second Life la gestó Philip Rosedale , fundador del mundo virtual en el año 2003, a partir de un libro llamado “Snow Crash” (1992, Neal Stephenson ).

Que dentro del ciberespacio alguien pudiese crear un universo alternativo donde la gente conviviera en forma de Avatares, donde hubiese una economía independiente de la real y donde las reglas fuesen inventadas por los usuarios, no por el universo ni por los gobiernos.

Está claro que aquel libro fue la semilla de lo que hoy conocemos como Second Life.

Page 5: Second life

¿PARA QUÉ SIRVE SECOND LIFE? Para establecer redes sociales en 3d Como juego de RP (juegos de rol) que se dan dentro del

metaverso. Para comunicarte, chatear, navegar, interactuar con otras

personas, para hacer negocios, ir de compras, viajar y transportarse a distintos mapas dentro del espacio interactivo, también podrás establecer relaciones con personas de otros países.

Para crear tu propio espacio personalizado, como tú quieras y pertenecer a distintas comunidades según tus gustos e interés en común con las demás personas que conforman tu grupo.

Page 6: Second life

¿DONDE SE ENCUENTRA EL “TERRENO” VIRTUAL?

En realidad, Second Life está compuesto, físicamente por Servidores alrededor del mundo cuyas bases de datos se conectan entre sí para presentar un mundo virtual persistente, es decir, que siempre está ahí.

Page 7: Second life

PASOS A SEGUIR PARA REGISTRARSE EN SECOND LIFE: PASO 1

Page 8: Second life

PASO 2

Page 9: Second life

PASO 3

Page 10: Second life

PASO 4

Page 11: Second life

PASO 5

Page 12: Second life

PASO 6

Page 13: Second life

PASO 7

Page 14: Second life

PASO 8

Page 15: Second life

LOS REQUERIMIENTOS PARA SECOND LIFE

Este instalador está disponible para Windows XP, 2000, OSX y una versión en desarrollo para Linux. El entorno gráfico, con escenarios en 3D, requiere una buena tarjeta gráfica y una conexión a Internet ADSL o Cable. El ancho de banda es un factor importante para conseguir una mejor experiencia al interactuar con el entorno en 3D.

Page 16: Second life

CONCLUSIÓN:  Los entornos de e-learning, son entornos

de aprendizaje a distancia, con el uso de TIC (tecnologías de la información y la comunicación), y más el soporte de tutores y/o profesores y la participación activa del alumno.

Ventajas Desventajas • Implican un aprendizaje

independiente del alumno.

• Interacción virtual.• Permite conocer

distintas culturas.• No existen limitaciones.

• No todos tienen el mismo grado de responsabilidad en cuanto asumir su aprendizaje.

• Ausencia de contacto humano.

• Poca organización.