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Text Sebastian Heymann, Dr. Joachim Quantz, ART+COM AG Kultur und Informatik 2012, 11. Mai 2012 Interaktive, reaktive und autoaktive Installationen für den BrandSpace der Deutschen Bank

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Sebastian Heymann, Dr. Joachim Quantz, ART+COM AGKultur und Informatik 2012, 11. Mai 2012

Interaktive, reaktive und autoaktive Installationen für den BrandSpace der Deutschen Bank

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INHALTSVERZEICHNIS11. Mai 2012, ©ART+COM

1. ART+COM

2. Deutsch Bank BrandSpace (2011)

2.1 Interaktive, Reaktive und Autoaktive Installation

2.2 Deutsche Bank Kinetik

3. Kinetische Installationen

3.1 BMW Kinetik (2008)

3.2 Greifpendel im Otto Bock Science Center (2010)

3.3 Mobility (Otto Bock, World Expo Shanghai 2010)

3.4 Kinetik Light, Manta Rhei (Konzeptstudie mit se‘lux, 2012)

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1. ART+COM11. Mai 2012 ©ART+COM

Büro für Gestaltung (gegründet 1988)

+ Interaktive mediale Projekte (Kommunikation im Raum)

+ Aktuell ca. 80 Mitarbeiter (davon ca. 50 Festangestellte)

Kunden in Industrie, Kultur und Forschung

+ bildschirmbasierte Anwendungen, interaktive Installationen, mediale

Szenografien

und mediale Architekturen sowie immersive Erlebniswelten

+ Museen, Ausstellungen, Bühnen, Messen, Show Rooms, Visitor- und

Science Center,

öffentlicher Raum

+ Museum für Naturkunde (Berlin), BMW Museum (München), T-Gallery

2. Deutsche Bank BrandSpace/Kinetik11. Mai 2012 ©ART+COM

Drei Installationen im BrandSpace

+ Interaktiv: Multi-Touch-Oberfläche; Fakten zur Geschichte und Gegenwart

der Bank

+ Reaktiv: 3D-Kameratracking; Silhouette durch umfließende Linien in der

Projektion

Deutsche Bank Kinetik (autoaktiv):

+ Logo-Querbalken in 48 mobile Dreieckselemente geteilt

+ Dreiecke bewegungen sich vertikal und über zwei Achsen

+ komplexe Choreografie: fließend scheinbar schwebende, 3dimensionale

Strukturen

+ Bifilare Aufhängung: stabile Bewegung ohne Rotation oder Schwingungen

3. Kinetische Installationen11. Mai 2012 ©ART+COM

Mechatronik:

+ von der „reinen“ Virtualität zurück in den in die physische Welt

+ materielle, objekthafte Installationen

+ z.B. Pixel als Kugeln in der BMW-Kinetik

+ Motoren/Steuerung

+ Choreographien

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