sci-fi interfaces - innovationsmotor für mensch-maschine-interfaces?
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Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München. Vortragsbeschreibung: In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert. Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012 Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München. Vortragsbeschreibung: In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert. Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012 http://decoded-conference.com/mcbw/schedule.phpTRANSCRIPT
Sci-Fi InterfacesInnovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?
Thomas GläserUX-Designer & Managing Director
envis precisely GmbHdecoded@mcbw 10. Feb. 2012 / BMW Welt München
Mark Coleran Showreel
Videotelefonie
Handhelds
interaktive Wände
interaktive Tische
Holografie
Gestensteuerung
Eye-Tracking
Sprachsteuerung
1927: Metropolis (Universum Film)
1927: Metropolis (Universum Film)
1927: Metropolis (Universum Film)
»Film macht Visionen sichtbar.«
Handhelds
2010: iPad (Apple Inc.)
1968: 2001: Odyssee im Weltraum (Stanley Kubrick Productions)
1986: Dynabook Concept by Alan Kay (Xerox Parc)
1993: Newton MessagePad 2000 (Apple Inc.)
1993 - 98: Diverse Star Trek Folgen (Paramount Television)
1998: Star Trek DS9 »Image in the Sand« S07E01 (Paramount Television)
1998: Palm Pilot (Palm)
»Film weckt Begehrlichkeiten.«
Interaktive Wände
1990: Total Recall (TriStar Pictures)
1998: DynaWall (Fraunhofer Institut)
2002: The Time Machine (Warner Bros. & DreamWorks)
2011: U-Touch Interactive Election Wall (BBC)
»Film konserviert Visionen.«
Interaktive Tische
1966: Raumpatrouille Orion - Folge 1: Angriff aus dem All (Bavaria Atelier GmbH)
2006: Jeff Han (TED-Talk)
2008: James Bond - Ein Quantum Trost (Columbia Pictures & MGM) www.m12.com/bond
»Film denkt Visionen weiter.«
2003: Reactable (Pompeu Fabra University Barcelona) www.reactable.com
2005: Die Insel (DreamWorks & Warner Bros.)
2000: X-Men (20th Century Fox & Marvel Enterprises)
2003: Xenotran Display (Xenotran Corporation)
»Film inspiriert Macher.«
Holografie
Diverse Holo-Technologien der letzten Jahre...
1956: Alarm im Weltall / Forbidden Planet (Metro-Goldwyn-Mayer MGM)
2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)
2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)
Gesten
2002: Minority Report (Twentieth Century Fox Film & DreamWorks)
2011: AMGEN StreamFlow Installation (envis precisely)
Eye-Tracking
2008: Iron Man (Paramount Pictures & DreamWorks)
2012: Eye Control für Windows 8 (Tobii)
Sprachsteuerung
1966 - 1969: Raumschiff Enterprise (Desilu Productions & Paramount Television)
2011: Siri Easter Eggs (Apple Inc.)
»Film schafft Akzeptanz.«
1966 - 1969: Star Trek Communicator 1996: Motorola StarTAC
1966 - 1969: Star Trek Interior 1960 - 1969: Schaltzentrale NASA
Story Centered
Anforderungen egal
Fokus auf Styling
Helden machenkeine Fehler
User Centered
Anforderungen essentiell
Fokus auf Usability
Benutzer machenständig Fehler
Sci-Fi-Ästhetik
Screen-Design für »Mission Impossible 3« von Mark Coleran http://coleran.com/
Screen-Design für »Mr. & Mrs. Smith« von Mark Coleran http://coleran.com/
Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/
Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/
Screen-Design für »Die Bourne Identität« von Mark Coleran http://coleran.com/
2010: Iron Man 2 (Paramount Pictures & Marvel Entertainment)
2009: Zentrales Infodisplay / Deutsches Museum ZNT (envis precisely)
http://www.envis-precisely.com/blog/filmtipps/
»Möge die Machtmit euch sein!«
Thomas Gläserhttps://www.xing.com/profile/Thomas_Glaeser3