sci-fi interfaces - innovationsmotor für mensch-maschine-interfaces?

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Sci-Fi Interfaces Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces? Thomas Gläser UX-Designer & Managing Director envis precisely GmbH decoded@mcbw 10. Feb. 2012 / BMW Welt München

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Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München. Vortragsbeschreibung: In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert. Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012 Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München. Vortragsbeschreibung: In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert. Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012 http://decoded-conference.com/mcbw/schedule.php

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Page 1: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Sci-Fi InterfacesInnovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Thomas GläserUX-Designer & Managing Director

envis precisely GmbHdecoded@mcbw 10. Feb. 2012 / BMW Welt München

Page 2: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Mark Coleran Showreel

Page 3: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Videotelefonie

Handhelds

interaktive Wände

interaktive Tische

Holografie

Gestensteuerung

Eye-Tracking

Sprachsteuerung

Page 4: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1927: Metropolis (Universum Film)

Page 5: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1927: Metropolis (Universum Film)

Page 6: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1927: Metropolis (Universum Film)

Page 7: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

»Film macht Visionen sichtbar.«

Page 8: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Handhelds

Page 9: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2010: iPad (Apple Inc.)

Page 10: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1968: 2001: Odyssee im Weltraum (Stanley Kubrick Productions)

Page 11: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1986: Dynabook Concept by Alan Kay (Xerox Parc)

Page 12: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1993: Newton MessagePad 2000 (Apple Inc.)

Page 13: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1993 - 98: Diverse Star Trek Folgen (Paramount Television)

Page 14: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1998: Star Trek DS9 »Image in the Sand« S07E01 (Paramount Television)

Page 15: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1998: Palm Pilot (Palm)

Page 16: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

»Film weckt Begehrlichkeiten.«

Page 17: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Interaktive Wände

Page 18: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?
Page 19: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1990: Total Recall (TriStar Pictures)

Page 20: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1998: DynaWall (Fraunhofer Institut)

Page 21: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2002: The Time Machine (Warner Bros. & DreamWorks)

Page 22: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2011: U-Touch Interactive Election Wall (BBC)

Page 23: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

»Film konserviert Visionen.«

Page 24: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Interaktive Tische

Page 25: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1966: Raumpatrouille Orion - Folge 1: Angriff aus dem All (Bavaria Atelier GmbH)

Page 26: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2006: Jeff Han (TED-Talk)

Page 27: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2008: James Bond - Ein Quantum Trost (Columbia Pictures & MGM) www.m12.com/bond

Page 28: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

»Film denkt Visionen weiter.«

Page 29: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2003: Reactable (Pompeu Fabra University Barcelona) www.reactable.com

Page 30: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2005: Die Insel (DreamWorks & Warner Bros.)

Page 31: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2000: X-Men (20th Century Fox & Marvel Enterprises)

Page 32: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2003: Xenotran Display (Xenotran Corporation)

Page 33: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

»Film inspiriert Macher.«

Page 34: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Holografie

Page 35: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Diverse Holo-Technologien der letzten Jahre...

Page 36: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?
Page 37: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1956: Alarm im Weltall / Forbidden Planet (Metro-Goldwyn-Mayer MGM)

Page 38: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)

Page 39: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)

Page 40: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Gesten

Page 41: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2002: Minority Report (Twentieth Century Fox Film & DreamWorks)

Page 42: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2008: gspeak demo (Oblong Industries) www.oblong.com

Page 43: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2011: AMGEN StreamFlow Installation (envis precisely)

Page 44: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Eye-Tracking

Page 45: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2008: Iron Man (Paramount Pictures & DreamWorks)

Page 46: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2012: Eye Control für Windows 8 (Tobii)

Page 47: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Sprachsteuerung

Page 48: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1966 - 1969: Raumschiff Enterprise (Desilu Productions & Paramount Television)

Page 49: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2011: Siri Easter Eggs (Apple Inc.)

Page 50: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

»Film schafft Akzeptanz.«

Page 51: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?
Page 52: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1966 - 1969: Star Trek Communicator 1996: Motorola StarTAC

Page 53: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

1966 - 1969: Star Trek Interior 1960 - 1969: Schaltzentrale NASA

Page 54: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Story Centered

Anforderungen egal

Fokus auf Styling

Helden machenkeine Fehler

User Centered

Anforderungen essentiell

Fokus auf Usability

Benutzer machenständig Fehler

Page 55: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Sci-Fi-Ästhetik

Page 56: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Screen-Design für »Mission Impossible 3« von Mark Coleran http://coleran.com/

Page 57: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Screen-Design für »Mr. & Mrs. Smith« von Mark Coleran http://coleran.com/

Page 58: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/

Page 59: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/

Page 60: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

Screen-Design für »Die Bourne Identität« von Mark Coleran http://coleran.com/

Page 61: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2010: Iron Man 2 (Paramount Pictures & Marvel Entertainment)

Page 62: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

2009: Zentrales Infodisplay / Deutsches Museum ZNT (envis precisely)

Page 64: Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?

»Möge die Machtmit euch sein!«

Thomas Gläserhttps://www.xing.com/profile/Thomas_Glaeser3

[email protected]