scénario shadowrun

Download Scénario SHADOWRUN

Post on 31-Dec-2016

228 views

Category:

Documents

3 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • Dans ce Numro (entre autres) :

    Scnario SHADOWRUNLe nain tait trop grand...Le cadavre d'un nain est retrouv dans les rues de Seattle. Le frre de la victime charge discrtement lesrunners de retrouver le coupable... une piste froide, qui va les mener jusqu' un bien curieux cirque....

    Aide de Jeu STAR WARSLe cirque galactiqueMesdames et messieurs, venez visiter le plus grand cirque itinrant de la galaxie : des numros vous couperle souffle, excuts de mains de matres par les spcimens les plus dous de l'univers ! Des billets tarifsrduits sont mis la disposition des soldats de notre bien aim Empire !

    Aide de Jeu WARHAMMERFaire carrire dans le cirqueVous avez toujours rv de parcourir les routes du Vieux Monde avec toute la troupe ? De devenir acrobate,clown, lanceur de couteaux ou de diriger le cirque ? C'est maintenant possible, grce un ventail decarrires mises votre disposition.

    Mini-scnariosLes ides de scnarios vous permettront d'adapter ce thme d'autres jeux, en les dveloppant. Sont vissce mois-ci : Appel de Cthulhu, DeadLands ou In Nomine Satanis/Magna Veritas, Gurps Discworld etStormbringer/Elric.

    InterviewPour mieux plonger dans lunivers du cirque et du spectacle, retrouvez linterview de Buffo le clown (aliasHoward Butten)

  • http://elendil.colmar.uha.fr/eastenwest/ Page 2 sur 23

    Bienvenue dans ce premiernumro de notre webzineEastenWest.

    Son objectif est de proposer desarticles directement exploitables parles matres du jeu, en traitant chaque numro un thme issu de nosrfrences collectives (imaginaire,littrature, clichs de jeux de rles) travers diffrents jeux. Les articlessont principalement axs sur les jeuxles plus pratiqus, ce qui ne nousempchera pas den consacrer d'autres types de jeux, en fonction denos coups de cur.

    Le thme choisi pour ce numro -le cirque - devrait permettre d'insrerles saltimbanques et autres clownsdans les univers connus, ouvrant ainside nouveaux champs d'application nos jeux prfrs.

    En esprant que cette premiredition vous apportera satisfaction,nous vous souhaitons une agrablelecture...

    La rdaction

    SommaireDOSSIER CIRQUE3 Le cirque galactique

    Aide de jeu pour Star Wars Par Jean-Luc

    6 Le nain tait trop grand Scnario pour Shadowrun Par Mario Heimburger

    11 Faire carrire dans le cirque Aide de jeu pour Warhammer Par Mario Heimburger

    14 Mini-scnarios Le cirque dans lAppel de Cthulhu, Deadlands,INS/MV, Gurps Discworld et Stormbringer/Elric Par Ghislain Thiery et Christophe Osswald

    18 Interview de Buffo le clown (alias HowardButten) Par Jean-Luc

    19 Toon Critique dun jeu mconnu Par Armand Buckel

    21 Herbier, tome 1 Par Benot Martin

    22 Inspirations Slection de livres/BDs/Films

    23 Notre slection de sites Nos coups de cur sur la toile

    Prochain numro :

    Laubergiste et son auberge parution prvue : fin novembre 2000

    2 scnarios (Warhammer et Cthulhu), aide de jeu gnrique plus nos rubriques habituelles

    Abonnez-vous !

    EasteNWest Le webzine du jeu de rle ( http://eastenwest.free.fr )Webzine initi par Les Compagnons dElendil , association colmarienne de jeux de simulations ( http://elendil.free.fr )Rdacteur en chef : Mario HeimburgerOnt particip ce numro : Jean-Luc, Ghislain Thiery, Benot Martin, Armand Buckel, Tintin, Christophe Osswald, Mario Heimburger -Dessinateurs : Ghislain Thiery, Tintin

    Techniques utilises : Microsoft Word 97 et Adobe Acrobat 4.0 pour la version tlchargeable Lotus Domino 5 et MacromediaDreamweawer 3.0 pour le site Adobe Photoshop 5.0 pour le traitement graphique.Remerciements lIUT de Colmar et M. Michel en particulier pour lhbergement du site et la mise disposition des techniques.

    Tous les articles prsents dans ce webzine restent la proprit intellectuelle de leurs auteurs. Nhsitez pas nous contacter pour nousraconter comment vous avez utilis les articles prsents.Pour participer au webzine, prenez contact avec nous pour connatre les thmes en cours de prparation.

    Contact : EasteNWest@hotmail.com

    Pour ne manquer aucun numro, inscrivez-vous sur la liste de diffusion du webzine.

  • http://eastenwest.free.fr Page 3 sur 23

    Le cirque galactiqueUne aide de jeu Star Wars par Jean-Luc

    "Dans toute l'tendue de la Galaxie, nombreuses sont les formes que peut revtir laplus suprme incarnation de l'Art du Spectacle. Nul besoin d'voquer ici ces grotesquesdclinaisons qui portent les noms de comdie, musique ou thtre. Considrons avant toutcela comme un Tout englobant maintes et maintes expressions dont la somme des partiesproduit un effet bien suprieur ce que l'on pouvait escompter au dpart.

    Car il s'agit de la manifestation la plus aboutie du moyen de ravir les sens de tout unchacun, port sa quintessence un point o la moindre erreur est fatale car soumise auxfluctuations des dsirs du premier venu. Parti de la rue, cet art s'est lev aux plus hautessphres par ses capacits s'adapter toutes les situations en suscitant l'tonnement detous les publics qui ont pu y tre confronts.

    En un mot comme en cent, vous venez de pntrer dans l'Arne des Plaisirs pouroublier vos soucis journaliers mais jamais vous ne pourrez ter de votre mmoire lessensations que vous allez vivre dans les prochaines heures. "

    Discours prononc avant chaque reprsentation par le Matre des Lieux.

    LArne des plaisirs

    Tant sont nombreuses les merveilles de laGalaxie qu'un Institut complet d'ethnobiologistes MonCalamari n'en pourrait faire le tour en l'espace demille gnrations. Car pour chaque nouvelle espceinventorie, on en dcouvre dix autres dans le mmetemps (sans compter celles qui se font exterminer ouqui disparaissent toutes seules). Cette situation vautgalement pour l'ensemble des disciplines relevantde l'art du spectacle.

    Malheureusement l'indiffrence de la majeurepartie de la population vis--vis de ce problme faitqu'il ne suffit plus de jouer sur la fibre exotique pourtonner le pkin moyen. Il est devenu ncessaired'ajouter la surenchre l'indit pour parvenir crer l'vnement chaque soir de reprsentation.

    Ainsi ont t assembles les Arnes des Plaisirsqui parcourent les Mondes Connus en proposant unventail de spectacles dont l'accumulation et lerenouvellement constant d'innovations sont mmede faire vibrer la corde sensible du plus blas desPraticiens de Corruscant.

    Dans de larges amphithtres, les gradins sontdisposs autour de trois cinq scnes o se

    droulent les numros en simultan, au son d'unemusique quadriphonique. Le public a de cette faon lechoix pour diriger son attention l o l'attire sonintrt. Il trouvera galement des htesses enpermanence sa disposition, qui proposent qui leveut tout un assortiment de boissons, de sucreries etautres petits -cts qui agrmentent le plaisir duspectacle vcu en direct.

    La diversit des gots et des plaisirs entre lesraces dotes d'intelligence imposent cette solution, condition pour son exploitant d'en avoir les moyens.En effet, si la gestion de la face visible des attractionsdonnerait des cauchemars un honnte Ithorien, lamachinerie en coulisses tient d'une vritable foired'empoigne qu'il faut savoir mener d'une main deglater.

    Il faut littralement savoir jongler entre lesdiffrentes mnageries, veiller l'efficacit desmcanismes qui rgissent le fonctionnement de tousles systmes et bien entendu tenir en un ensemblecohrent la foule des artistes qui se produisent tousles soirs.

  • http://eastenwest.free.fr Page 4 sur 23

    Le Matre des lieuxMol Il Sul est le dirigeant de cette grande

    mnagerie qu'voque parfois notre troupe. Form l'cole de la rue sur Tatooine (la meilleure desformations qui soit dans notre milieu), il a cumplusieurs dizaines de mondes avant de trouver laformule qui allait devenir son plus grand succs. Djsa rputation le prcdait quand il dcida derassembler sous son gide la premire troupe despectacle transpaciale, ce qui lui amena une solidequipe de professionnels parmi les meilleurs.

    Affrtant un vaisseau cargo qui seul pouvaitcontenir l'immense ambition de son projet, Mol IlSul s'ingnia appliquer les grandes lignes de sathorie la pratique. A savoir : le Tout d'un spectacleest suprieur la somme des numros qui en font

    partie. Le fin du fin tant non pas d'exploiter leslgendes qui circulent entre les plantes mais bien deforger sa propre lgende pour qu'il n'est rien qui nesoit comparable au Mirifique Trillion d'Artifices.

    Caractristiques de Mol II SulDEXTERITE : 2D

    SAVOIR : 3DBureaucratie : 6DIllgalits : 6DLangages : 5DSystmes plantaires : 4D+2

    MECANIQUE : 2D+1

    PERCEPTION : 4DCommandement : 5D+2Jeu : 6DMarchandage : 7DRecherche : 6D

    VIGUEUR : 3D

    TECHNIQUE : 3D

    Le mirifique Trillion dArtifices

    Comment dcrire un tourbillon tel qu'il s'enproduit chaque soir o se produit le Mirifique Trilliond'Artifices ? Prenons quelques exemples dans lamasse :

    Les Mille et Unes Merveilles de l'UniversTin Panaley, le Grand Chasseur venu de Baast,prsente ses captures les plus fameuses. Cescratures ont t pourchasses dans des milieuxextrmes et sont prsent dresses obir latentacule et au ptoncle.

    Caractristiques de Tin PanaleyDEXTERITE : 4DBlaster : 5D+2Esquive : 5D+2

    SAVOIR : 2D+2Races Extra-Terrestres : 5DSurvie : 5D

    MECANIQUE : 2D+2Rpulseurs : 3D +1

    PERCEPTION : 3DDissimulation-Discrtion : 5DRecherche : 6D

    VIGUEUR : 3D+2Escalade-saut : 4D+1Natation : 4D+2Rsistance : 5D

    TECHNIQUE : 2D

    Les Jumeaux ParfaitsBatan et Ulic, deux Twi'lek de Ryloth, sont capablesde mimer les mmes gestes et d'prouver dessensations exactement semblables tout en tantspars l'un de l'autre dans des caissons d'isolation.

    Caractristiques de Batan et Ulic

    DEXTERITE : 3D

    SAVOIR : 4DCultures : 5D+1Langages : 5D

    MECANIQUE : 2D+2

    PERCEPTION : 3