sana diversion

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  1. 1. B E N E M R I T A U N I V E R S I D A D A U T N O M A D E P U E B L A FACULTAD DE CULTURA FISCA D H T I C (Desarrollo de Habilidades en el uso de la Tecnologa, la Informacin y la Comunicacin) TEMA: VIDEOJUEGOS SANA DIVERSION NELIDA JUAREZ GONZALEZ
  2. 2. VIDEOJUEGOS SANA DIVERSION
  3. 3. DEFINICIN PROGRAMA DE COMPUTACIN CREADO PARA ENTRETENER INTERACTUAR ENTRE PERSONAS INTERACCIN CON UN APARATO ELECTRNICO
  4. 4. Videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son catalogados como un VICIO!
  5. 5. VICIO? DEBIDO A A UN EXCESO DE JUEGO PROVOCANDO AISLAMINETO DEL MUNDO ANOMALAS EN LA SALUD
  6. 6. NO TODO ES MALO PREPARAN A LAS PERSONAS A TOMAR DESICIONES CON MAYOR RAPIDEZ VIDEOJUEGOS
  7. 7. MEJORAN LA CREATIVIDAD & LA IMAGINACIN
  8. 8. JUGAR UNA HORA DE WII ZUMBA FITNESS QUEMA 500- 700 CALORIAS
  9. 9. JUGAR ES BUENO PARA TI ! PERCEPCION ALIVIA EL DOLOR PRECISION VELOCIDAD
  10. 10. JUEGOS DE ALTO PUNTAJE WORLD OF WARCRAFT WII FITNESS STAR CRAFT REALIZAN 400 ACCIONES POR MINUTO QUEMAN DE 500 A 700 CALORIAS 5,9 MILLONES DE AOS ES LA CANTIDAD COLECTIVA DEL TIEMPO DEDICADO A JUGAR
  11. 11. JUEGOS & VIOLENCIA El aumento de la popularidad en los juegos, no se relaciona con el aumento en la violencia en delitos juveniles. En 15 aos , entre 1995 & 2009, las ventas de los videojuegos se incremetaron en un 500% y la tasa de delincuencia juvenil bajo en un 59%.
  12. 12. CONCLUSION Los videojuegos son buenos, pero depende al uso que cada persona le d a ellos, opino que estara bien generar un educacin acerca del uso de los videojuegos para que no se realice vicios. Adems existen diversos tipos de videojuegos para personas como; nios, jvenes y adultos, as como estn clasificados en deportivos, aventura, Shooter, educativos y juegos de estrategia brindando beneficios como se ha mencionado.
  13. 13. Bibliografa Foro alucard. (6 de febrero de 2009). Recuperado el 26 de junio de 2013, de http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/ (Foro alucard, 2009) esmas. (14 de junio de 2013). Obtenido de http://www.esmas.com/salud/770476.html Francisco, G. G. (s.f.). Educacion & Salud. Recuperado el 25 de junio de 2013, de http://ares.cnice.mec.es/informes/02/documentos/iv04_0401a.htm Mart, J. A. (24 de Junio de 2013). Psicopatologa y Videojuegos. Obtenido de http://www.ub.edu/personal/videoju.htm