rough draft

7
Nathaniel Miller Digital Medium Final Project Proposal, Timeline, Survey, and Rough Draft Proposal My final project will be a multilevel problem solving game. The story behind the game is a unique characternamed Cythe user controls and must use the object given in each level to reach the final platform in order to advance to the next level. The end goal is to complete the final level to unlock the gold. In order to accomplish this I must design a character in photoshop with pixels, as well as a background, platforms, objects, and obstacles. After designing these in photoshop I will bring them into Construct 2 and design the levels, each increasing in difficulty. I will use various color schemes for each level as well as varying obstacles to create a unique experience with each level. Timeline Week 1 (March 30April 3) Design by hand the levels, character, platforms, objects, and obstacles. Homework: Make sure sketches are completed and ready to be transitioned into photoshop for next week. Week 2 ( April 6April 10) Design the levels, character, platforms, objects, and obstacles in photoshop. Beginning bringing each into Construct 2. Homework: Research games with problem solving aspect, how does their gameplay compare. Week 3 (April 13April 17) Character, platforms, object, and obstacles all brought into Construct 2 and level design complete. Homework: Watch videos how to use event sheet in order to have end game screens and next level screens so I am ready to go next week.

Upload: nate-miller

Post on 07-Aug-2015

21 views

Category:

Art & Photos


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Rough draft

Nathaniel Miller Digital Medium Final Project Proposal, Timeline, Survey, and Rough Draft  

Proposal  

My final project will be a multi­level problem solving game. The story behind the game 

is a unique character­­named Cy­­the user controls and must use the object given in each level to 

reach the final platform in order to advance to the next level. The end goal is to complete the 

final level to unlock the gold. In order to accomplish this I must design a character in photoshop 

with pixels, as well as a background, platforms, objects, and obstacles. After designing these in 

photoshop I will bring them into Construct 2 and design the levels, each increasing in difficulty. I 

will use various color schemes for each level as well as varying obstacles to create a unique 

experience with each level.  

 

Timeline 

Week 1 (March 30­April 3) Design by hand the levels, character, platforms, objects, and 

obstacles. Homework: Make sure sketches are completed and ready to be transitioned into 

photoshop for next week. 

Week 2 ( April 6­April 10) Design the levels, character, platforms, objects, and obstacles in 

photoshop. Beginning bringing each into Construct 2. Homework: Research games with problem 

solving aspect, how does their gameplay compare. 

Week 3 (April 13­April 17) Character, platforms, object, and obstacles all brought into 

Construct 2 and level design complete. Homework: Watch videos how to use event sheet in order 

to have end game screens and next level screens so I am ready to go next week. 

Page 2: Rough draft

Week 4 (April 20­April 24) Create end game screens and next level screens, test how smoothly 

the game plays. Revise any bumps in gameplay. Homework: Make sure rough draft ready for 

turn in, with pictures and questions answered. Have link to final project available as well as 3 

question survey ready. 

Week 5 (April 27­May 1) Video 30 seconds of gameplay, place into premiere pro and add 

music. Upload game to Kongregate and make sure playable.  

Week 6 (May 4­May 6) Make sure everything is completed and ready to present. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 3: Rough draft

The Rough Draft 

1)  The unifying theme of my game is the idea that the main character, Cy, has to chase down the 

Leprechaun, Lorcan, who has stolen the gold from Cy and his people. Each level is based on the 

location in which Lorcan has left a clue as to where he may be.  

2) The art in my game is all 2D based. The characters have been created using pixels in 

photoshop and the painting/pencil tools available in Construct. The style is based slightly off of a 

mario­type game however the characters are based off of my imagination and prior visuals of 

Leprechauns.  

3) The game begins with an opening scene explaining that Lorcan has stolen the gold from the 

Decipherites and your character, Cy, must track down Lorcan by following the clues he leaves 

behind. From there, each level requires problem solving skills to decipher how to reach the final 

platform. 

4) The programs I used were Photoshop for character creation, and a few other objects such as 

the pot of gold on the final level. I used Construct to create the levels for the game as well as 

background art. I also used Illustrator for text on the opening scene, the final scene, as well as 

screens describing the clues found. 

5) I began by creating all characters and objects needed. I then began designing the opening scene in 

Construct, creating a storyline as to why the player must solve each level. I then began sketching 

various possible level designs and then transferring them into Construct. I have also spent quite a few 

hours outside of class creating and designing levels.  

6) The current issue I am having is figuring out how to implement lives into the game for the  

main character. I also have to decide on how many lives the character should have for each level  

before having to restart.  

Page 4: Rough draft

Decipher Game Survey 

1. Does each level seem reasonably challenging, as well as increasingly 

challenging? 

 

 

 

 

2. Do the clues provide enough incentive for a player to continue each level or 

should the motive in the game be enhanced/more incentivized? 

 

 

 

 

 

3. Would the game be better with or without lives for each level before having to 

restart the game? If better with lives, how many per each level? 

 

 

Page 5: Rough draft

Progress 

 

 

 

 

 

Designed the main characters and gold in photoshop using pixels. First step done. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Opening scene and backgrounds for levels designed in 

Construct. Ready for level creation. 

Page 6: Rough draft

Level 1 designed and event sheet created for play. Clue 

screen created as well. Level 2 ready to begin. 

Discovered how to make objects easier to move as well 

as resized in order for character to never need to 

disappear from screen when jumping. 

 

 

 

Level 2 created and event sheet completed, still need 

clue 2 screen. Otherwise ready for level 3. Learned 

how to make platforms destroy upon impact, as well 

as how to add in a sprite to send to a screen saying 

the player lost if they fall off of the platforms onto 

the bottom of the screen. 

 

 

 

Level 3 created along with event sheet and ready to 

finalize screen setting up final challenge before 

completing. Really made this level challenging with 

platforms destroying upon impact. 

 

Page 7: Rough draft

 

Opening screen for final challenge as well as 

final challenge created, just need to create a 

screen when the player wins the game. 

Learned how to make Lorcan rotate in a way 

that challenges the user to leap over him. 

Utilized the friction of objects to make 

certain movable objects slow in order to 

benefit the player on the final level. 

 

 

Successful game completion screen completed, 

thoroughly understand how to use the mirror 

effect in construct. All that remains is running 

through the game to check for fixes or possibly 

consider adding to the game.