Rooms 2 : Unsolvable puzzleArtWorks
Concpet Motif
기획의도의 주문 : 네가지 컨셉이 혼합된 형태의 건물이 각 테마에 맞추어 느낌이 드러나는 형태
각테마를 유저가 선택하여 접근할 수 있는 구성을 표현
봄 여름 가을 겨울
Main Theme
MainBuilding Concept
각테마의 블록이 합쳐져 하나의 테마를 표현하는 방법을
논의하였으나 일정 및 플랫폼 문제(모바일)로 표현이 어려
울 것으로 판단
4개층(옥상까지 5개층)을 가진 건물의 각 면별로 테마를 가
지고 선택된 테마가 회전하여 맞춰지는 형태로 결정.
테마가 조립되는 컨셉의 단순한 부분은 겨울 테마에서 재
미를 추가하는 형태로 진행
Theme01 봄(Spring)
영국거리의 낡은 멘션/채도가 낮은 붉은 색/담쟁이 덩쿨
Unity3D(Default Shading+Lightmap)
Theme02 여름(Summer)
가우디양식의 건축물/독특한 외관. 카사밀라(Casa Mila)와 카사바트요(Casa Batllo)를 레퍼런스로 참조
Unity3D(Default Shading+Lightmap)
Theme03 가을(Autumn)
벽돌 교도소. 봄 테마보다는 무거운 느낌. 테마1과 동일한 느낌을 피하기 위해 출입구를 2층에 계단으로 위치시킴
Unity3D(Default Shading+Lightmap)
Theme04 겨울(Winter)
에셔(Escher) 작품의 위아래가 뒤섞인 건물. 회색, 낡은 벽. 테마 1~3에서 부족했던 건물의 역동성을 겨울 테마에 부여
Unity3D(Default Shading+Lightmap)
Test Device : Android Galaxy Note1
https://www.youtube.com/watch?v=a1LbBZTdf38
Idle 상태에서는 자연스럽게 건물이 각각 엇갈리게 회전하게 되었음.
이 컨셉을 기초로 홍보 이미지가 제작됨
각 방의 배경 이미지는 메인 컨셉을 토대로 구성(외주로 진행). 배경 이미지의 소품들이 조금씩 움직이거나 장난감이 각 Scene을 가
로 질러가는 연출을 추가하여 동적인 느낌을 추가. 매트 페인팅으로 구성이 되었으나 실사의 느낌이 강하지 않도록 가이드.
방이 제 위치에 위치하면 회색의 톤이 본래의 컬러를 가지도록 추가.
건물 메쉬를 분리 배치하여 각 플레이 Scene의 테두리로 사용
유저가 바라보는 공간은 언덕위에 위치한 기묘한 건물의 정원이라는 컨셉을 메인으로 설정
Trophy
Mobile용 업적 트로피 VR용 업적 트로피
Head Tracking으로 바라보았을때 Outline+Emissive를 활성화
3D UI
지하 테마는 아래를 바라 보았을때 분수가 열리는 연출로 적용
Theme01 : Spring
테마 전체에 반딧불을 배치하여 유저 주변으로 보이게 연출
Theme01 : Spring
테마 전체에 낙엽이 날리는 연출
Theme01 : Spring
테마 전체에 눈을 추가하여 겨울 분위기를 연출. 나무의 눈덩어리는 따로 메쉬로 제작하여 부착
이상윤(Yi SangYun) [email protected](The Mainsion : Unsolvable Puzzle) : Lead Artist
VR : Art Director/Technical Artist
VR ArtTeam
정원재(Jung WonJae) : 3D Artist박초아(Park Choa) : 3D Artist서원미(Seo WonMi) : 3D Artist
유달님(Yu Dalnim) : Concept Artist박지호(Park Jiho) : Effect Artist