Reglas fifa

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<ul><li> 1. Reglas FIFA Reglas de juego Reglas de Juego Espaolas del Fubol SalaREGLA 1: La superficie de juego 1. 1. Dimensiones a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular. Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores lneas defondo.Longitud: Entre 38 y 42 cmAnchura: Entre 18 y 25 mb) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo. 1. 2. Trazado de la cancha Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas debern tener una anchura deocho (8) centmetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as como del color del terreno de juego.Lnea centralLas lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una lnea recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central.Crculo central En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros de radio, denominado crculocentral. 1. 3. rea de penaltiEstar delimitada por treslneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros delongitud paralela a la lnea de fondo, trazada auna distancia de 6 (seis)metros de sta. Las otras dos lneassern las dos curvasresultantes del trazado dedos circunferencias de 6(seis) metros de radio, con el centro en la basede cada uno de lospostes de la portera, las cuales unirn los extremos de la anterior lnea paralela a la lnea defondo. 1. 4. Punto de penaltiA una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se marcarn dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarn los mencionados castigos.1. 5. Punto de doble penaltiA una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y paralelas a las lneas</li></ul><p> 2. de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10) centmetros de longitud, que se llamarn lneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos. 1. 6. Zona de sustitucionesa) Sobre la lnea del lado donde estn los bancos de suplentes y perpendicularmente a ella, se trazarn cuatro lneas de 80 (ochenta) centmetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior). El espacio comprendido entre las primeras lneas, a ambos lados, por la parte exterior y a una distancia de 5 metros de la lnea del centro del campo, estar libre de obstaculos y ser donde seubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras lneas, situadas a 5 metros de la lnea divisoria y las segundas a 10 metros, ser la zona de sustituciones por donde debern salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitucin, en la zona mas cercana a su banquillo.b) El espacio situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno de los banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos.1. 7. Las metasa) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su parte central, no pudiendo estar fijadas slidamente al suelo Las porterias debern disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de lasmismas. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superiorpor un travesao horizontal.La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 metros. La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 centmetros en su parte superior y de 100 centmetros anivel del suelo. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8centmetros. Las lneas de meta tendrn lamisma anchura que los postes y el travesao.b) Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a cualquier otrosoporte adecuado de aguante. c) Las caras de los postes ytravesaos estarn pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo ydel campo. En los dos ngulos superiores de unin de postes y travesaos, cada franja de pinturadebe medir 28 (veintiocho) centmetros y ser del mismo color. El resto de las franjas sern de 20 (veinte) centmetros.1. 8. Superficie de juegoDeber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener declive.Podr ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico compacto. No sern permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza. 3. 1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador Las canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador Cronometrador yel Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere.Estar situada a una distancia de un metro de la lnea lateral como mnimo, por la parte exterior del terreno 1. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares de equipo Sern fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los mrgenes laterales, por la parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los espectadores. Debern guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la lnea de medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que est situado en su zona de defensa. Ninguno de los componentes del banquillo podr acercarse a menos de cinco metros de la mesade anotadores. A estos slo podr dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de descalificacin del primero, debidamente acreditado al efecto y en losmomentos que autorizan las presentes reglas.Las personas que podrn estar en el banquillo, previa inscripcin en acta, sern: 7 (siete)jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo tcnico (entrenador, 2 entrenador, delegado,fisioterapeuta, mdico, auxiliar, etc.), estando limitado el nmero de auxiliares a un mximo de 4 (cuatro). El entrenador, o 2 entrenador en caso de descalificacin del primero, es el nico componente delbanquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su zona de movimiento estarcomprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde estsituado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudacin del juego, ni invadir la zona demesa. 1. 11. MarcadorDeber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y pblico engeneral, un marcadorcronometrador donde constar el tiempo que resta para la conclusin del encuentro y donde se vayan anotando los goles vlidos a medida que se originen y las faltasacumulalativas. 1. 12. Altura libre de obstculosEn los partidos en que reglamentariamente se determine, ser obligatoria la utilizacin de Sala o Pabelln cubierto, el cual deber tener una altura mnima admisible libre de obstculos de 4(cuatro) metros.1. 13. Homologacin Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, debern ser expresamente 4. homologados por la entidad organizadora de cada competicin para la celebracin de encuentros de la misma1.14. DecisionesSe deber hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante de esquin, y perpendicular a la linea de meta para sealar la distancia que deber observarse en la ejecucinde un saque de esquina. La anchura de la marca ser de 8 cm.. 1. REGLA 2: El Baln 2. 1. El Baln Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la Federacin correspondiente. El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para la celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros en su vestuario para su control, siendo stos responsables de los mismos hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro. Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros. Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar. Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote. Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso. 2. 2. Baln defectuoso Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el juego y se reanudar el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero, excepto si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar ms proximo. Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se reanudar conforme a las Reglas. El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrn proponer la sustitucin de un balon defectuoso, resolviendo el rbitro al respecto. 2. REGLA 3: Nmero de jugadores 3. 1. Jugadores Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del encuentro. Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los rbitros. Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el rbitro seale el final de la primera mitad del encuentro, se cerrar el acta a efectos de inscripcin de jugadores y miembros del cuerpo tcnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona ms. Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales obligatoriamente uno ser el portero. No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mnimo 5. 5(cinco) jugadores.A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de diez (10) minutoscontados a partir de la hora sealada para el comienzo del encuentro. Si despus detranscurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mnimo de cuatro (4)jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros tomarn la decisin de suspender elpartido.Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglasquedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, losrbitros tomarn la decisin de suspender el partidoA uno de los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn,correspondindole:- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta quedeben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros.- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al rbitro oanotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal de cada jugador de suequipo.- Slo l, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los rbitros para informacinespecial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses. Ningn otro jugadorpodr dirigirse a los rbitros o al anotador-cronometrador.- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta delpartido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estn inscritosen el acta se encuentran presentes en la cancha.No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En casode ausencia del capitn, para cualquier situacin, el rbitro se dirigir al portero del equipo.Inicio del partidoPara poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en la pista dejuego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5 jugadore.Portero-jugadorCualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y viceversa, sinlimitaciones.3. 2. Procedimiento de sustitucinEn cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir unnmero ilimitado de sustituciones.Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar enla superficie de juego sustituyendo a otro jugador.El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podr ser sustituido tras haber cumplido su equipoel tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsin, o cuando el equipocontrario marque un gol..Para efectuar una sustitucin, siempre deber ser avisado el juez de mesa. Una sustitucinpuede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientesdisposiciones:- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la lnea de banda en lazona de sustituciones de su propio equipo.- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma lnea de bandaen la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale traspasecompletamente la lnea de banda, excepto en caso de lesin o tiempo muerto.- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado aparticipar en el encuentro.- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momentoen el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.- Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara elanotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las 6. sustituciones ser la siguiente: Los cambios se debern solicitar al rbitro, y ste los autorizar siempre que el baln no se encuentre en juego. El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la lnea de banda. Con el fin de evitar prdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el rbitro estar facultado para aadir, a la duracin establecida de cada perodo de juego, el tiempo que considere se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duracin de los encuentros sea la establecida. 3. 3. Sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir: - Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de la ventaja). - Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego. - Se sancionar a jugador sustituto con Tarjeta Amarilla - Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se...</p>