reglamento nemesis 2

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  • "...No importa donde me halle... el olor siempre es el mis-mo, olor a acero caliente, olor a sangre caliente, rezu-mando, destilndose, filtrndose entre las piedras hacia una tierra que nunca ms volver a dar fruto, muerta, asesinada, desgarrada, violada en lo ms profundo, una tierra que nunca merecer el macabro regalo de los ca-dveres que ahora la adornan, una tierra que grita, una tierra que grita un nombre... un nombre que sobrevuela los campos de batalla con alas de cuervo, ese nombre mal-dito que sale en agnicos susurros de los labios resecos de los soldados que sern cadveres antes del amanecer... ese nombre brutal, doloroso de pronunciar, preado de sig-nificados blasfemos... Zenit... En cualquier idioma, en cualquier reino, en cualquier mundo, hombres, mujeres, bestias, seres de luz y de oscuridad, altos espritus y esco-ria de la podredumbre... todos pronuncian su nombre en el momento de morir, viendo la verdad por el rabillo del ojo, atisbando su esencia justo antes de expirar... Ese es su poder, esa es su irona... el poder y la irona de Zenit, la portadora del desastre; Zenit, la que trae el dolor; Zenit, la muerte; Zenit... la Guerra..."

    Extracto de los Cuadernos del Cazador

  • Jefe de ProyectoDaniel Pro Gil

    CRDITOS

    Desarrollo del Juego

    Daniel Pro Gil

    Jess Rubio Zarzuela

    Director CreativoJae Tanaka

    Ilustrac

    iones

    Jae Tan

    aka

    Responsable de Edicin y Maquetacin

    Javier Fernndez-Carrin

    Paola Barrachina

    Diseo GrficoJavier Fernndez-Carrin

    MapaRonald Sholtis Jr.

    TrasfondoJae Tanaka

    Javier Fernndez-CarrinSergio Alonso Len

    Escultore

    s

    Thais Ma

    riblanca L

    pez

    Javier Fe

    rnndez-C

    arrin

    Pablo Sap

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    Juan Dieg

    o Iglesias

    Lucas Pin

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    Marc M

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  • antes de empezarLo que tienes en tus manos es el reglamen-to de Nmesis, el juego de escaramuzas de fantasa de Zenit Miniatures. Este compendio de reglas pretende explicar el sistema de juego y aclarar la mayora de situaciones que puedan darse durante las partidas de Nmesis.

    Antes de aplicar a pies juntillas todas las reglas aqu expuestas, te recordamos que Nmesis es un juego muy variado, y ocasionalmente pueden producirse situaciones difciles de sol-ventar. Por ello, queremos hacer hincapi en tu sentido comn y en el de tus amigos, esperando que sea suficiente para solucionar cualquier duda que pueda surgir durante las partidas.

    Por ltimo, queremos hacer un llamamiento a tu creatividad ya que Nmesis posee una licen-cia Creative Commons que te permite hacer versiones de las reglas segn tus gustos. Y por ello te animamos a que compartas tus ideas y experiencias con toda la comunidad de Zenit Miniatures a travs de nuestra pgina web en:

    www.zenitminiatures.es

    Gracias a tus aportaciones y a las del resto de aficionados, cada cierto tiempo se publicarn artculos con las mejores ideas para que sean utilizadas por todos aquellos que lo deseen.

    trasfondo ............................... 7reglamento ........................... 15

    : 1 : qu necesitas para jugar? ......... 161 : 1 miniaturas ............................161 : 2 dados ....................................16

    : 2 : medidas ..................................... 17: 3 : usando los dados ....................... 17

    3 : 1 pruebas ..................................173 : 2 tiradas..................................173 : 3 pifias .....................................183 : 4 proezas .................................183 : 5 herosmo ...............................18

    : 4 : descripcin de las miniaturas ... 184 : 1 atributos ..............................184 : 2 otros datos ........................... 194 : 3 tipos de miniaturas ............... 194 : 4 visin de las miniaturas ....... 204 : 5 ngulo de visin ...................214 : 6 peanas y zonas de control .....21

    : 5 : preparando la batalla ...............225 : 1 composicin de ejrcitos .........225 : 2 la superficie de juego ............255 : 3 preparacin de la superficie de

    juego ..................................255 : 4 colocar la escenografa ........255 : 5 desplegar los ejrcitos ......... 26

    : 6 : duracin de la batalla .............26: 7 : el turno ...................................27: 8 : movimiento ...............................28

    8 : 1 el terreno .......................... 288 : 2 tipos de terreno .................. 298 : 3 posiciones u objetivos .............30

    : 9 : rdenes .................................... 319 : 1 puntos de mando ................... 319 : 2 dando rdenes ...................... 329 : 3 recibiendo rdenes................ 329 : 4 marcadores de rdenes ......... 329 : 5 rdenes por cuenta propia ...... 329 : 6 rdenes interrumpiendo la

    activacin ........................... 33: 10 : rdenes de movimiento ............ 35

    10 : 1 aproximacin ........................3510 : 2 avance fantasmal .................3510 : 3 cuerpo a tierra ....................35

    10 : 4 carrera ..............................3610 : 5 evasin ................................3610 : 6 unin de unidades ................3610 : 7 divisin de unidades .............3710 : 8 cerrar filas ........................37

    : 11 : rdenes de disparo .................... 3811 : 1 disparo .................................3811 : 2 guerrilla ............................38

    : 12 : rdenes de combate ..................3912 : 1 carga ...................................3912 : 2 carga berserker ..................4012 : 3 reaccin a la carga ..............4012 : 4 combatir ............................ 42

    : 13 : disparo .....................................4313 : 1 armas a distancia ................. 4313 : 2 reglas de disparo ................. 4313 : 3 designar objetivo .................4413 : 4 disparar a un combate ..........4413 : 5 cmo disparar ......................44

    : 14 : combate ................................. 4614 : 1 caractersticas de

    las armas ........................... 4614 : 2 quin puede luchar ............ 4614 : 3 ataques sin activacin ......... 4614 : 4 activaciones en combate

    mltiple ........................... 4714 : 5 impactos automticos .......... 4714 : 6 parar ataques .....................4814 : 7 cmo atacar ........................4814 : 8 miniaturas con ms de un

    ataque ................................ 5114 : 9 resultado del combate ........ 51

    : 15 : magia .......................................5215 : 1 nivel de concentracin ........5215 : 2 caractersticas de

    los hechizos .......................5215 : 3 eleccin de hechizos ............5315 : 4 lanzar hechizos ................. 5415 : 5 bloquear hechizos .............. 5415 : 6 deshacer hechizos ................5515 : 7 hechizos en combate ............5515 : 8 fragmentos de galgas ..........55

    : 16 : retirar bajas ............................5716 : 1 bajas en unidades ................. 57

    : 17 : moral ......................................5717 : 1 pnico por exceso de bajas .... 57

    17 : 2 huidas .................................5817 : 3 persecuciones.......................5817 : 4 prueba de reagrupamiento ....58

    : 18 : miedo y valenta ......................5918 : 1 miedo ..................................5918 : 2 tamao y miedo ....................5918 : 3 valenta - .......................59

    : 19 : mquinas de guerra ..................6219 : 1 dotaciones ...........................6219 : 2 disparo de mquinas deguerra .........................................6319 : 3 distintos tipos de municin.. 6419 : 4 catapultas .......................... 64

    : 20 : mamotretos ........................... 6820 : 1 heridas en mamotretos ....... 6820 : 2 muerte de mamotretos ....... 6820 : 3 mamotretos mgicos............ 69

    : 21 : reglas especiales de las miniaturas ......................................72: 22 : reglas especiales de las armas 80: 23 : hechizos y pcimas .................. 84

    23 : 1 magia comn........................ 8423 : 2 no vivos ...............................8523 : 3 hurfanos ........................... 8623 : 4 culto de los mil rostros .... 8723 : 5 reino de dios ....................... 8823 : 6 rocavivas ............................ 89

    : 24 : escenarios ..............................9224 : 1 por mter! ..........................9224 : 2 a por su cabeza! ..................9224 : 3 bsqueda de galgas .............9224 : 4 batalla contra natura .......9324 : 5 entrega de rdenes. .......... 9424 : 6 iniciando las hostilidades. 9424 : 7 el arte de la guerra. ......... 94

    ejrcitos ............................... 97reino de dios ...................................99hurfanos ...................................... 113culto de los mil rostros ................ 131no vivos ......................................... 147rocavivas ........................................161exiliados ...................................... 177

    ndice

    2006-2013 de logotipos, imgenes e ilustraciones, pertenece a Zenit miniatures.El resto del contenido incluido en esta publicacin posee una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 Espaa License.

    Para ms informacin: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/

    Zenit miniaturesApartado de correos 20129692 San Luis de Sabinillas Mlaga (Espaa)info@zenitminiatures.es

  • TRASFONDO

  • ~ trasfondo ~ ~ trasfondo ~8 9

    ~ Otra vez!.