diapositivas perifericos de entrada

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HARDWARE PERIFERICOS DE ENTRADA

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Page 1: Diapositivas perifericos de entrada

HARDWARE

PERIFERICOS DE ENTRADA

Page 2: Diapositivas perifericos de entrada

¿QUE ES UN PERIFÉRICO DE

ENTRADA? Un dispositivo de entrada o periférico de

entrada es cualquier periférico (pieza del

equipamiento del hardware de computadora)

utilizado para proporcionar datos y señales

de control a un sistema de procesamiento de

información (por ejemplo, un equipo). Los

periféricos de entrada y salida componen la

interfaz de hardware entre un equipo como

un escáner o controlador

Page 3: Diapositivas perifericos de entrada

EJEMPLO DE PERIFERICOS DE ENTRADA

TRES DE LOS PERIFERICOS DE

ENTRADA MAS CONOCIDOS SON:

O EL TECLADO

O EL MOUSE

O EL MICRÓFONO

Page 4: Diapositivas perifericos de entrada

EL TECLADO El teclado es el periférico de entrada por excelencia

presente en todos los ordenadores portátiles, de

sobremesa y máquinas de otros tipos. Aunque

existen muchos tipos de teclados, nos centramos en

el clásico teclado de 101/102 teclas como se ve en la

imagen siguiente.

Page 5: Diapositivas perifericos de entrada

Básicamente el teclado de un ordenador se comporta como una máquina de escribir. Son muchas las teclas cuya función es la misma que en las máquinas de escribir, como por ejemplo la tecla número 4 de la imagen inferior llamada Shift o Mayúsculas para obtener las letras mayúsculas. Sin embargo, hay un buen número de teclas que tienen funciones propias sólo de ordenadores. Por otro lado, ciertas teclas sólo funcionan cuando se presionan simultáneamente con otras (combinación de teclas). Por ejemplo, la tecla número 4 (Shift o Mayúsculas) se mantiene presionada para pulsar otra, como en las máquinas de escribir.

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PARTES DEL

TECLADOEl teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

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EL MOUSE

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y

se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por

la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través

de un puntero o flecha en el monitor.

Page 8: Diapositivas perifericos de entrada

TIPOS DE MOUSE

EXISTEN CUATRO TIPOS DE MOUSE.

MECANICOS

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.

OPTICOS

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.

LASER

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

TRACKBALL

El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.

Page 9: Diapositivas perifericos de entrada

Es un periférico de entrada por el cual transmite sonidos que el ordenador

capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

Page 10: Diapositivas perifericos de entrada

Su función es la de traducir las vibraciones

debidas a la presión acústica ejercida

sobre su cápsula por las ondas sonoras en

energía eléctrica, lo que permite por

ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar

o elemento.

Page 11: Diapositivas perifericos de entrada

HISTORIA DEL MICRÓFONO

En 1827, Charles Wheatstone utiliza por primera vez la palabra “micrófono” para describir un dispositivo acústico diseñado para amplificar sonidos débiles. Procede de los vocablos griegos “micro” (pequeño) y “phon” (sonido). El primer micrófono formaba parte del Fonógrafo, el dispositivo más común para reproducir sonido grabado desde la década de 1870 hasta la década de 1880 y donde precisamente comenzó la historia del micrófono y las grabaciones de audio. Fue conocido como el primer “micrófono dinámico”.

Page 12: Diapositivas perifericos de entrada

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