psihed perceptiegandire curs 6

10
Psihologia educaţiei, 2012 1 Versavia Curelaru 1. PERCEPȚIA 2. REPREZENTAREA 3. GÂNDIREA 1. PERCEPȚIA Definiție: Percepția este un proces cognitiv senzorial care integrează informațiile provenite de la nivelul organelor de simț într-o imagine unitară, cu semnificație. Spre deosebire de senzații care ne oferă informații despre însușirile separate ale obiectelor, percepțiile ne permit cunoașterea obiectelor în integralitatea lor (Cosmovici, 1996). Exemple de percepții: percepția unor obiecte (un caiet, o carte, catedra etc.), ființe (un cal, o persoană etc.), scene (imagini din natură, imaginea unei străzi aglomerate, a unei clase pline cu elevi etc.) În permanență creierul nostru este bombardat de stimuli din exterior, dar aceștia nu sunt toți percepuți, ci se produce un proces de selecție și prelucrare, în funcție de mai mulți factori: conturarea unor obiecte în raport cu celelalte, mișcarea sau culoarea obiectelor, noutatea unui stimul, interesele, dorințele și atitudinile subiectului, reprezentările anterioare ale subiectului care fac un obiect familiar sau mai puțin cunoscut. Prin urmare, percepția nu este o fotografie fidelă a realității, ci o rezumare a acesteia. Semnificarea stimulilor percepuți în procesul percepției presupune o interpretare a acestora prin prisma cunoștințelor anterioare, stocate la nivelul memoriei de lungă durată. Astfel, percepția ne permite identificarea și discriminarea obiectelor în câmpul nostru perceptiv. Trebuie să știm însă că există o permanentă dinamică între obiectul percepției noastre și fondul perceptiv, fapt care explică de ce persoane diferite pot percepe lucruri diferite în aceeași imagine. Selectivitatea percepției poate fi demonstrată empiric cu ajutorul imaginilor duble (a se vedea imaginile de mai jos). Unii identifică imediat în prima imagine o femeie bătrână, în timp ce alții identifică mai curând o femeie tânără. Evident că exersarea spiritului de observației poate conduce la creșterea abilității de a schimba rapid focusul de pe un obiect al percepției pe un altul.

Upload: lorena-cuza

Post on 08-Nov-2015

213 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Psihologia educaiei, 2012 1 Versavia Curelaru

    1. PERCEPIA 2. REPREZENTAREA 3. GNDIREA

    1. PERCEPIA

    Definiie: Percepia este un proces cognitiv senzorial care integreaz informaiile

    provenite de la nivelul organelor de sim ntr-o imagine unitar, cu semnificaie. Spre

    deosebire de senzaii care ne ofer informaii despre nsuirile separate ale obiectelor,

    percepiile ne permit cunoaterea obiectelor n integralitatea lor (Cosmovici, 1996).

    Exemple de percepii: percepia unor obiecte (un caiet, o carte, catedra etc.), fiine (un

    cal, o persoan etc.), scene (imagini din natur, imaginea unei strzi aglomerate, a unei clase

    pline cu elevi etc.)

    n permanen creierul nostru este bombardat de stimuli din exterior, dar acetia nu sunt

    toi percepui, ci se produce un proces de selecie i prelucrare, n funcie de mai muli

    factori: conturarea unor obiecte n raport cu celelalte, micarea sau culoarea obiectelor,

    noutatea unui stimul, interesele, dorinele i atitudinile subiectului, reprezentrile anterioare

    ale subiectului care fac un obiect familiar sau mai puin cunoscut. Prin urmare, percepia nu

    este o fotografie fidel a realitii, ci o rezumare a acesteia. Semnificarea stimulilor percepui

    n procesul percepiei presupune o interpretare a acestora prin prisma cunotinelor anterioare,

    stocate la nivelul memoriei de lung durat. Astfel, percepia ne permite identificarea i

    discriminarea obiectelor n cmpul nostru perceptiv. Trebuie s tim ns c exist o

    permanent dinamic ntre obiectul percepiei noastre i fondul perceptiv, fapt care explic de

    ce persoane diferite pot percepe lucruri diferite n aceeai imagine. Selectivitatea percepiei

    poate fi demonstrat empiric cu ajutorul imaginilor duble (a se vedea imaginile de mai jos).

    Unii identific imediat n prima imagine o femeie btrn, n timp ce alii identific mai

    curnd o femeie tnr. Evident c exersarea spiritului de observaiei poate conduce la

    creterea abilitii de a schimba rapid focusul de pe un obiect al percepiei pe un altul.

  • Psihologia educaiei, 2012 2 Versavia Curelaru

    Cunoaterea acestei proprieti a percepiei, de a fi selectiv, este important n

    practicile de predare-nvare. Profesorii trebuie s cunoasc experienele anterioare ale

    elevilor i s orienteze interesele, emoiile i atitudinile lor spre obiecte perceptive utile

    nvrii.

    Atunci cnd folosim n nvare materiale intuitive (imagini) trebuie s lum n

    considerare factorii care intervin n percepie (Cosmovici, 1998):

    Experiena anterioar, prin reprezentrile mai bogate sau mai srace ale elevului,

    influeneaz percepia. Elevii pot s nu sesizeze ceea ce profesorilor li se pare absolut

    evident.

    Este bine s fie utilizate materiale didactice care s se adreseze mai multor organe de

    sim (vz-auz, vz-olfacie, vz-tact). Astfel, elevul poate sintetiza mai bine informaia

    primit, prin raportare la informaia deja existent n memorie.

    Materialele intuitive trebuie s fac posibil distingerea esenialului de neesenial, prin

    conturarea esenialului, prin utilizarea unor marcaje de culoare etc. Desenele

    schematice respect principiile percepiei umane i evideniaz elementele principale,

    eliminnd detaliile.

    Variaia materialelor intuitive este foarte important pentru mbogirea percepiilor

    elevilor. De exemplu, prezentarea acelorai imagini cu un munte poate conduce la o

    reprezentare incorect a elevilor, care ar putea s se nele n percepia lor, atunci cnd

    vor vedea un munte de nlime sau form diferit.

    Utilizarea limbajului pentru ghidarea percepiei este de mare folos pentru mbogirea

    acesteia, dar i pentru identificarea esenialului. Profesorul va explica elevului ce este

    esenial pentru un anumit obiect perceput i va face apel la capacitatea de gndire a

    acestuia pentru a nelege ceea ce percepe.

    2. REPREZENTAREA (imaginea mintal)

    Definiie. Reprezentrile imagistice sunt imagini interiorizate (mintale) ale obiectelor

    sau fenomenelor percepute, care apar n afara aciunii obiectelor asupra organelor de sim.

    Ele apar sub form de reverii, de vise sau de reprezentrile formate la aciunea mesajelor

    verbale. Imaginile mintale sunt produse doar atunci cnd realizarea unei sarcini le solicit i

    nu sunt entiti autonome, stocate la nivelul memoriei de lung durat (Miclea, 1999).

    Reprezentarea este procesul care face trecerea de la procesele cognitive senzoriale la

    cele intelectuale (abstracte) i are un rol foarte important n nvare. Chiar marile descoperiri

    tiinifice pot fi rolul combinrii unor imagini mintale ale savanilor. De asemenea, n

    procesul de nelegere i nvare a conceptelor, regulilor sau teoriilor, elevii apeleaz des la

    reprezentarea lor prin imagini concrete.

    Andrei Cosmovici (1996) a identificat mai multe asemnri ale imaginilor mintale cu

    percepiile, dar a realizat i distincia ntre cele dou procese cognitive.

    Asemnri

    Sunt fenomene intuitive (imagini concrete ale obiectelor i fenomenelor)

    Ambele pot produce fenomene fiziologice sau emoionale, De exemplu, reprezentarea

    unei grdinie de flori poate s ne produc la fel de mult plcere ca i percepia ei.

  • Psihologia educaiei, 2012 3 Versavia Curelaru

    Reprezentarea imagistic are un neles la fel ca i percepia.

    Deosebiri

    Reprezentrile obiectelor se produc n absena aciunii acestora asupra organelor de

    sim.

    Imaginea mintal ne ofer un sens mai bogat dect percepia: de exemplu,

    reprezentarea unui munte ne ofer mai multe informaii despre acest obiect psihologic

    dect percepia sa. Schematiznd imaginea muntelui (brazi, creste, stnci, ape care

    curg), reprezentarea permite abstractizarea a ceea ce este esenial pentru aceast form

    de relief. Percepia ns ne ofer o imagine a caracteristicilor sale imediat evidente.

    Spre deosebire de percepie care are un caracter obiectiv, fiind intim legat de prezena

    unui obiect extern, reprezentarea se caracterizeaz prin subiectivitate, fiind

    interiorizat i dependent de voina noastr care o poate activa sau nu n anumite

    momente.

    Dei conine mai mult informaie dect percepia, imaginea din reprezentare este mai

    palid, mai fluctuant i mai puin clar dect cea din percepie.

    Funciile reprezentrilor imagistice (a imaginilor mintale) (Cosmovici, 1996, Miclea, 1999)

    Funcia de reglare a unor aciuni complexe n timpul realizrii unor sarcini sunt

    activate imagini fluctuante ale unor obiecte, operaii, secvene de micri etc. Atunci

    cnd realizm un experiment cu substane chimice, ne putem imagina consecinele

    acestuia (de exemplu, c vom obine o substan albastr de o anumit consisten).

    Funcia de plecare n evoluia gndirii dezvoltarea gndirii logice presupune

    trecerea de la aciunile externe, la aciunile imaginate i abia apoi la operaiile mintale

    (a se revedea evoluia gndirii la Jean Piaget).

    Funcia de concretizare se exercit n momentul n care subiectul nvrii este pus

    n situaia de a nelege un concept abstract sau o ideea care nu are imediat un

    corespondent concret.

    Funcia catarctic (de detensionare) se manifest n special sub forma reveriei, cnd

    subiectul i reprezint mintal imagini despre o anumit realitate (viseaz cu ochii

    deschii).

    3. GNDIREA

    1. Definiii

    Gndirea reprezint subiectul cel mai important al psihologiei, asupra cruia au existat

    numeroase controverse i puncte de vedere.

    n sensul larg, gndirea a fost a fost definit prin cugetare, referindu-se la orice act psihic

    care presupune a voi, a nelege, a imagina (Descartes, cit. Zlate, 1999).

    n sens restrns, termenul de gndire se refer la cunoaterea logic, conceptual,

    raional, n opoziie cu ceea ce denumim cunoatere senzorial (prin simuri), neelaborat

    logic.

  • Psihologia educaiei, 2012 4 Versavia Curelaru

    n realitate, aceast opoziie dintre senzorial i logic nu este necesar. Gndirea poate fi

    definit ca proces continuu care face saltul de la senzorial la logic, de la imagine la concept,

    de la concret la abstract. Esena gndirii este permanenta sa evoluie, ntruct produsele unui

    proces de gndire devin premise pentru un nou proces i aa mai departe.

    n psihologia recent termenul de gndire este adesea nlocuit prin ali termeni, cum ar fi

    cel de inteligen sau cel de categorizare, reprezentarea mental, procesare de informaii.

    Dup cei mai muli psihologi, ns, inteligena se poate folosi de gndire, se intersecteaz cu

    ea, dar nu reprezint unul i acelai fenomen. De asemenea, categorizarea i reprezentarea

    mental sunt componente ale gndirii, dar nu se suprapun n totalitate.

    Andrei Cosmovici (1998) consider gndirea mai curnd o activitate complex, dect un

    proces, ntruct ea const ntr-o succesiune de operaii care duc la dezvluirea unor aspecte

    importante ale realitii i la rezolvarea anumitor probleme.

    Cu toate c nu exist o definiie a gndirii unanim acceptat, putem rezuma esena acesteia

    n cteva caracteristici cu care cei mai muli teoreticieni din domeniu sunt de acord:

    Gndirea este trstura central a fiinei umane pe care o definete ca fiind logic i

    raional.

    Gndirea modific natura informaiei cu care lucreaz, prin trecerea de la neesenial la

    esenial, de la particular la general, de la concret la abstract, de la exterior-accidental la

    interior-invariabil (Zlate, 1999).

    Gndirea implic toate celelalte procese, funcii sau resurse psihice, pe care le valorific.

    Gndirea are o evoluie permanent valorificnd propriile produse (idei, concepte, teorii).

    2. Componentele gndirii

    Gndirea are dou laturi:

    Material

    senzorial

    Produse

    (Reprezentri

    mentale)

    Proces al

    gndirii Produse

    (Concepte)

    Proces al

    gndirii

    Produse

    (Idei)

    Proces

    .a.m.d

  • Psihologia educaiei, 2012 5 Versavia Curelaru

    A. Latura informaional se refer la coninutul gndirii ordonat n uniti informaionale

    despre obiecte, fenomene, evenimente: imagini, concepte, prototipuri, simboluri, scheme

    sau modele mintale, scenarii.

    a. Conceptele

    Obiect de studiu al logicienilor, dar i al psihologilor, conceptul a fost definit n mod diferit

    de diveri autori:

    o uniti de baz ale gndirii care reflect nsuirile generale i eseniale, comune unei

    clase de obiecte sau fenomene.

    o imagine simplificat, scheletic, redus la trsturile eseniale, formalizate ale obiectului

    desemnat (Changeux, 1983, apud Zlate, 1999).

    o condensri ale experienei anterioare, produse ale raionamentelor, care, odat formate,

    joac un rol important n procesele ulterioare de gndire.

    o categorii mintale care permit clasificarea obiectelor sau fenomenelor pe baza

    proprietilor lor comune (Lefton, 1991, Zlate, 1999).

    Caracteristici ale conceptelor:

    o sunt interdependente i ierarhizate;

    o se afl la niveluri diferite de constituire, ocupnd locuri diferite n sistemul cognitiv al

    individului;

    o pot fi clasificate n:

    - individuale, particulare i generale;

    - concrete i abstracte;

    - empirice i tiinifice

    Suportul conceptului este cuvntul sau expresia verbal.

    Rolul conceptelor:

    Ne ajut s generalizm, pornind de la experienele concrete.

    Permit reprezentarea lumii pe uniti sau clase. n felul acesta facem economie cognitiv,

    pentru c nu mai este necesar s desemnm fiecare obiect diferit printr-un cuvnt diferit.

    De exemplu, nu folosim cte un cuvnt pentru fiecare dintre cele 7 milioane de culori care

    exist, ci le grupm ntr-un numr mai mic de culori fundamentale).

    Dau sens lumii din jurul nostru, prin semnificaia pe care o conin. De exemplu, imaginea

    unui obiect nu conine i semnificaia sa, ns conceptul care desemneaz acel obiect

    presupune nelegerea semnificaiei. Imaginea mrii nu conine i semnificaia sa (c este o

    ap srat), dar conceptul de mare o conine.

    Ne ajut s asociem clase de obiecte sau evenimente. De exemplu, putem surprinde relaia

    dintre conceptul de pasre i cea pinguin (relaie de subordonare), putem face clasificri.

  • Psihologia educaiei, 2012 6 Versavia Curelaru

    b. Prototipurile

    Definiie prototipul se refer la unul sau mai multe exemple care ilustreaz cel mai bine o

    clas de obiecte sau evenimente. De exemplu, pentru categoria reprezentat de conceptul

    fruct, mrul este considerat prototip. Prototipul conine proprieti care nu sunt obligatoriu

    eseniale pentru descrierea categoriei la care se refer. De exemplu, prototipul de bunic,

    poate include urmtoarele proprieti: femeie de aproximativ 60 de ani, pr grizonat, ador

    nepoii. Dar aceste proprieti nu sunt eseniale pentru categoria de bunic. O femeie de 40 de

    ani care are un nepot, dei nu corespunde prototipului, este totui o bunic. Prin urmare, un

    prototip nu definete foarte exact o categorie de obiecte sau evenimente, aa cum o face

    conceptul (care include proprietile eseniale ale categoriei).

    c. Reeaua semantic

    Definiie este o structur mental compus din mai multe concepte legate ntre ele prin

    relaii semantice (cu sens).

    Reeaua semantic este format din noduri (concepte) i arce (relaii). Relaiile dintre

    concepte sunt de dou feluri:

    De subordonare (ntre conceptele-gen i conceptele-specie). De exemplu, relaia dintre

    pasre (gen) i pinguin (specie).

    De predicaie (ntre subiectul logic i caracteristicile sale definitorii). De exemplu, relaia

    dintre pasre i aripi sau a zbura.

    Tem: Realizai o reea semantic pentru un subdomeniu al cunoaterii (biologie, psihologie,

    literatur, lingvistic.

    Rolul reelei semantice

    - Organizeaz logic cunotinele despre lume.

    - Permite o mai bun memorare a cunotinelor noi, prin integrarea logic a acestora.

    - Permit accesul la informaia existent pe mai multe ci.

    - Sunt accesate mai uor informaiile apropiate din reea.

    d. Schema cognitiv

    Definiie schema cognitiv este o structur general de cunotine, activate simultan, care

    corespund unei situaii complexe din realitate (Miclea, 1999). Schema cuprinde

    caracteristicile generale ale unei situaii. De exemplu, cunotinele noastre despre o sal de

    clas sunt organizate ntr-o schem cognitiv: bnci, catedr, tabl, elevi.

    e. Scenariul cognitiv

  • Psihologia educaiei, 2012 7 Versavia Curelaru

    Definiie scenariul cognitiv este reprezentarea mental a unei succesiuni de evenimente

    specifice unui context, care ghideaz comportamentele oamenilor. De exemplu, avem scenarii

    cognitive cu privire la: mersul la serviciu, pregtirea micului dejun etc.

    B. Latura operaional se refer la ansamblul operaiilor i procedeelor mintale de

    transformare a informaiilor, de relaionare, combinare i recombinare a acestora pentru a

    obine noi cunotine sau pentru a rezolva probleme.

    2.1. Operaiile generale ale gndirii

    Analiza i sinteza sunt operaii corelative.

    Analiza presupune descompunerea mental a obiectului n elementele sau componentele sale

    n vederea determinrii proprietilor sale eseniale, a relaiilor dintre elemente.

    Analiza, ca operaie a gndirii, permite delimitarea esenialului de neesenial, a necesarului de

    ntmpltor i contribuie la formarea conceptelor. De exemplu, definirea conceptului de

    bunic presupune realizarea unei analize mentale a nsuirilor pe care le posed persoanele

    desemnate prin acest concept.

    Sinteza este operaia invers care presupune reconstruirea mental a unei structuri sau a

    ntregului pornind de la elemente sau nsuiri separate. Prin sintez nsuirile obiectului, care

    a fost iniial analizat, sunt relaionate logic.

    ntre analiz i sintez exist o relaie reciproc, ele fiind nedesprite n procesul de gndire a

    realitii (formarea conceptelor i a relaiilor dintre acestea).

    Abstractizarea i generalizarea sunt operaii corelative.

    Sunt operaii strns legate de analiz i sintez, reprezentnd continuri ale acestora n plan

    mintal.

    Abstractizarea este operaia care urmeaz imediat unei analize i presupune abstragerea

    esenialului, situarea sa n prim plan mintal i eliminarea neesenialului. De exemplu,

    nelegerea conceptului de bunic presupune, abstragerea caracteristicilor eseniale (femeie,

    printe al unui printe) i trecerea n plan secund a caracteristicilor neeseniale (femeie cu pr

    grizonat).

    Generalizarea reprezint fie operaia prin care se trece n procesul cunoaterii de la nsuirile

    particulare, concrete, spre nsuiri din ce n ce mai generale, fie extinderea nsuirilor unui

    obiect asupra unei categorii de obiecte. De exemplu, atunci cnd spunem c toate animalele

    care latr sunt cini sau c toate psrile au aripi, am realizat generalizri.

    Abstractizarea i generalizarea sunt operaii care se pot realiza la mai multe niveluri, ncepnd

    cu cel senzorial-perceptiv i continund cu cele logic-abstracte. De exemplu, conceptul de

    dreptunghi poate fi achiziionat n urma unei operaii de analiz senzorial a proprietilor pe

    care le au figurile geometrice de aceast form, apoi se face o abstragere a proprietilor

    eseniale care vor fi sintetizate ntr-o structur mental, urmnd n cele din urm o

    generalizare de forma: Toate patrulaterele convexe care au laturile opuse paralele i un

    unghi drept sunt dreptunghiuri.

  • Psihologia educaiei, 2012 8 Versavia Curelaru

    Comparaia

    Este operaia mintal de stabilire a asemnrilor i deosebirilor eseniale dintre obiecte i

    fenomene pe baza unui criteriu. Este implicat ca mijloc n toate celelalte operaii.

    Comparaia este considerat de cei mai muli psihologi o operaie foarte important pentru

    cunoatere. Multe dintre modelele procesrii informaiei se bazeaz pe compararea

    informaiilor care intr n sistemul nostru cognitiv cu cele care exist deja n el.

    3. nelegerea

    Definiie nelegerea presupune stabilirea unei relaii ntre ceva necunoscut i ceva dinainte

    cunoscut (Cosmovici, 1998).

    Potrivit lui Andrei Cosmovici, exist dou tipuri de nelegere:

    nelegerea nemijlocit, direct, bazat pe experiena repetat (nelegerea unor cuvinte sau

    fenomene familiare, nelegerea atitudinilor obinuite ale celor din jur etc.)

    nelegerea mijlocit care presupune eforturi de gndire (imediate, de scurt durat, sau de

    lung durat).

    nelegerea permite stabilirea continu de relaii ntre obiecte, fenomene, fapte i contribuie

    astfel la dezvoltarea memoriei semantice (un sistem organizat de cunotine, construit pe baz

    de relaii logice).

    Cum decurge nelegerea unui text complex? (Cosmovici, 1998)

    Etapa 1 Fragmentarea materialului, gruparea ideilor dup nelesul lor, schimbarea locului

    ideilor, pentru a fi mai inteligibil (predominant se fac analize i sinteze, dar i comparaii).

    Etapa 2 Desprinderea ideii principale din fiecare fragment. Fiecare idee principal apare n

    mintea noastr ca un fel de titlul (abstractizare).

    Etapa 3 Fiecare ideea principal este relaionat cu informaiile deja existente n sistemul

    nostru cognitiv.

    Etapa 4 Ideile principale sunt organizate i sistematizate, constituind un plan mintal al

    textului.

    Not: Mai multe detalii privind modul n care se realizeaz nelegerea i nvarea eficient

    vor fi discutate la seminarul cu tema nvarea.

    4. Tipuri de gndire

    Psihologii au observat c gndirea nu este uniform, ea nu funcioneaz la fel la toi

    oamenii sau la acelai individ n situaii diferite. Prin urmare, ea a fost clasificat n funcie de

    mai multe criterii.

    A. n funcie de orientare:

  • Psihologia educaiei, 2012 9 Versavia Curelaru

    Gndirea nedirecionat se refer la micarea liber i spontan a gndurilor n timpul

    fanteziilor sau a reveriilor. Ea poate contribui la pregtirea gndirii direcionate. Scopul

    acestei gndiri este de relaxare i de evadare din constrngerile realitii. Se folosete de

    imagini.

    Gndirea direcionat este gndirea sistemic i logic, intenionat, care are un scop bine

    stabilit. Scopul su este de a-i ajuta pe oameni n rezolvarea problemelor, n nelegerea

    realitii. Ea se folosete de simboluri, concepte i reguli.

    B. n funcie de tipul operaiilor utilizate:

    Gndirea algoritmic presupune utilizarea unui set de operaii prefigurate, nlnuite ntre

    ele, care se aplic n aceeai ordine. Parcurgerea corect a unei operaii declaneaz operaia

    urmtoare. Efectuarea corect a pailor, n succesiunea stabilit, conduce n mod necesar la

    rezolvarea integral i sigur a problemei. De exemplu, rezolvarea unei probleme de

    extragerea a unui radical presupune parcurgerea unui set de operaii exact n ordinea stabilit.

    Dac se cunoate aceast succesiune, rezultatul obinut este cu siguran corect.

    Caracteristicile gndirii algoritmice:

    - Este rigid, strict determinat, automatizat, stereotip, fix i reproductiv.

    - Are un grad mare de standardizare.

    - Stpnete teorii deja elaborate.

    - Presupune atitudini de pruden, comoditate i meninerea statu-quo-ului unor raporturi

    ntre evenimente.

    - Este eficient n situaiile familiare, comune, n care individul este bine informat.

    - Este eficient n situaiile bine determinate.

    - Rspunde principiului economiei gndirii.

    Gndirea euristic presupune operaii n curs de elaborare, care urmeaz s fie descoperite,

    desfurarea ei avnd un caracter arborescent. Operarea este dirijat de planuri i strategii, de

    ntrebri, de reveniri treptate, de ncercri i erori. Rezultatul nu este cert, el este cutat de

    ctre subiect. Un exemplu de strategie euristic este cea prin care se propun ipoteze pentru

    gsirea unei teorii sau a unui principiu.

    Caracteristicile gndirii euristice:

    - Este flexibil, n curs de determinare.

    - Implic analiza, decizia.

    - Are grad mare de flexibilizare.

    - Descoper teorii noi.

    - Este evolutiv.

    - Este eficient n situaii noi, neobinuite, n care individul nu este informat.

    - Este eficient n situaii slab determinate.

    - Rspunde principiului autoorganizrii gndirii.

    C. n funcie de finalitate:

  • Psihologia educaiei, 2012 10 Versavia Curelaru

    Gndirea reproductiv reprezint aplicarea unor mijloace i metode vechi la un material nou.

    Ea este neproductiv din punct de vedere calitativ, deoarece nu conduce la descoperirea unor

    noi principii de rezolvare a unei probleme.

    Gndirea productiv presupune descoperirea unor noi principii de relaionare a datelor unor

    probleme sau rezolvarea unor probleme prin noi mijloace i metode. Este o gndire creatoare.

    Gndirea critic este o gndire de tip logic care se centreaz pe testarea i evaluarea soluiilor

    propuse cu ajutorul gndirii productiv-creatoare. Ea este n strns legtur cu gndirea

    productiv-creatoare pe care o controleaz.

    D. n funcie de demersurile logice:

    Gndirea inductiv presupune micarea cunoaterii de la particular la general, de la

    multitudinea trsturilor la concepte, relaii, legi. Ea const n extragerea unei concluzii

    generale pornind de la o multitudine de cazuri particulare.

    Gndirea deductiv presupune micare cunoaterii de la general de particular. Const n

    extragerea unui adevr particular, pornind de la un principiu general i are un caracter riguros

    sistematic.

    Gndire analogic presupune stabilirea similitudinilor dintre diverse obiecte, fenomene, idei,

    acolo unde ele par a nu exista. Ea const n realizarea unui transfer de informaie de la un

    obiect cunoscut la unul necunoscut, cu privire la care se pot presupune anumite ipoteze. De

    exemplu, se presupun anumite caracteristici ale sistemului nostru cognitiv pornind de la

    analogia sa cu computerul.

    E. n funcie de modul de desfurare

    Gndirea vertical este gndirea algoritmic, de tip inductiv i deductiv, n care se pleac de

    la un punct i se construiete pas cu pas rezolvarea unei probleme. Succesiunea pailor este

    foarte important pentru rezolvarea problemei.

    Gndirea lateral este ncercarea de a rezolva probleme cu metode aparent nelogice. Eduard

    De Bono considera gndirea lateral ca fiind explorarea unor posibiliti i abordri multiple,

    n locul urmririi unei singure abordri.