proyecto videojuego (estructuras narrativas)

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PROYECTO VIDEOJUEGO

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Entertainment & Humor


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Page 1: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

PROYECTO VIDEOJUEGO

Page 2: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

NOMBRE DE LA SERIE

Page 3: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

TRAMA GENERAL La historia se basa en la vida de “Roxanne” una chica que fue diagnosticada con

esquizofrenia y alejada de su familia para ser internada en un manicomio. Después de

sufrir de violencia por parte de los doctores y las enfermeras, haber sido obligada a

tomar medicamentos caducos y sido objeto de experimentos “por el bien de la

ciencia”, un día ocurre algo inesperado y el manicomio tiene problemas tanto con su

sistema eléctrico habitual como con el de reserva, lo que hace que todos los cuartos

(que funcionaban por medio de electricidad) se abran. Esta será la oportunidad

perfecta de nuestra protagonista para escapar de ese infierno, sin embargo apenas sale

de su habituación, se encuentra con monstruos que han asesinado a toda la vida

existente del lugar y que no se tocaran el corazón con ella, así pues ella debe encontrar

una forma de luchar no solo contra los monstruos para poder escapar, sino también

contra su enfermedad en un mundo en el que no todo es lo que parece.

Page 4: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

FORMATO

El género sería “Survival Horror”, mientras que el subgénero sería “Thriller

Psicológico” por lo que sus características visuales serían escenas oscuras y

tenebrosas, aun no estoy segura si me gustaría que tuviera paleta de grises y sólo la

sangre roja resaltara.

Tendrá una duración aproximada de 6 o 7 horas de juego.

Sus características narrativas aun no las tengo muy bien definidas pero al creo

que será de 4 actos debido a que tendrá la introducción del personaje principal

(aunque esta se dará poco a poco a lo lago del juego), el desarrollo de la historia

junto con el clímax de esta, después se creerá que viene el final feliz y que todo se ha

resuelto y sin embargo vendrá un nuevo clímax que será el fin.

Page 5: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

El videojuego tendrá la opción de ser en primera o tercera persona

y contará con 3 niveles de dificultad que se ilustran a continuación.

Este es el nivel fácil, en el primer capitulo los

monstruos te quitan 1/6 de vida cada que te

golpean, en el segundo capitulo te quitan 1/5

de vida, mientras que en el tercer nivel en

adelante te quitan ¼ de la vida, los bosses

tienen el mismo daño que en el nivel 3 desde

el inicio.

Page 6: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

Este es el nivel normal de dificultad, en el cual los

monstruos del primer capitulo te quitaran 1/5 de vida,

los del segundo 1/ 4 de vida, mientras que los del

tercer capitulo en adelante y los bosses te quitaran 1/3

de vida.

El ultimo nivel y el más difícil, durante el

primer capitulo los monstruos se llevaran 1/4

de tu vida, en el segundo capitulo 1/3 de tu

vida mientras que en el tercer capitulo en

adelante así como los bosses se llevaran la

mitad de tu vida de un ataque.

Page 7: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

BENCHMARKING PUESTA EN ESCENA:

• Iluminación: tendrá un aspecto fúnebre, pasillos oscuros y tenebrosos, aun así no habrá en ningún momento completa oscuridad siempre se le permitirá ver al jugador lo que esta pasando en la escena.

• Vestuario: nuestra protagonista vestirá sólo una camisa de fuerza e ira descalza a lo largo de la historia, también aparecerán enfermeras que tendrán vestidos clásicos blancos de manga ¾ y largos hasta la rodilla junto con sus zapatos blancos y la cofia. Por otro lado los doctores vestirán una bata blanca con un pantalón y zapatos negros y un estetoscopio alrededor del cuello. Mientras tanto los monstruos aun no se exactamente como serán (siguen en proceso).

• Sonido: No quiero que siempre exista una música de fondo para el videojuego puesto que debido a que la protagonista es esquizofrénica quiero añadirle partes en las que empiece a escuchar voces y entre en estados críticos. La música me gustaría en los momentos importantes como peleas contra los jefes o videos a lo largo de la historia, algo estilo silent hill http://www.youtube.com/watch?v=PMvOkUMPZ0g

Page 8: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

Mis referencias fueron tomadas de Resident evil 1, 2, y 3, Silent Hill,

ManHunt 2, un poco de Alice Madness Returns, Sucker Punch y Batman

Arkaham Asylum.

Los personajes serán redondos.

PUESTA EN SERIE:

• El tiempo de la historia a pesar de ser lineal tendrá momentos de analepsis sobre

la vida de la protagonista a lo largo del videojuego.

• La frecuencia será simple y la duración normal.

Page 9: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

PERSONAJES PRINCIPALES

Roxanne: Nuestra protagonista, tiene 17 años, padece de esquizofrenia

debido a sus conductas agresivas, actitudes extrañas y a que sus padres no

podían con la carga de verla sufrir deciden internarla en un manicomio. La

enfermedad comenzó a aparecer al rededor de los 15 años, durante la

adolescencia, antes de que los síntomas se intensificaran era una alumna

ejemplo y una hija prodigio. Antes de sr mandada al manicomio vivía con

su madre, su padre y su hermana mayor. Se ve pálida y desganada, con los

ojos desorbitados y sin esperanza.

Page 10: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

PERSONAJES SECUNDARIOS

Enfermeras y doctores: están a cargo de los enfermos del

manicomio, sin embargo les gusta tratarlos mal y menospreciarlos.

La familia

Napoleón: éste personaje es un enfermo que asegura ser el

mismísimo general Napoleón Bonaparte, parece ser el único

sobreviviente después de la catástrofe del manicomio, éste personaje

ayudará a nuestra protagonista en varias ocasiones.

Page 11: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

CAPITULOS

Los capítulos estarán divididos por los pisos del manicomio, en total serán 7

pisos más el enfrentamiento final, ósea 8 capítulos. Los pisos estarán

bloqueados hasta que encuentre las llaves u objetos que necesita para acceder a

los demás pisos (después se crearan los mapas correspondientes).

• Capitulo 1: Empieza con el flashback de como Roxanne es tomada a la fuerza de su casa por uno de los guardias de seguridad para llevársela al asilo, cuando el flashback se acaba entramos a un cuarto como el que se muestra en la imagen, vemos a nuestra protagonista recostada en una esquina pensando en como la vida no es justa y que eso tiene que cambiar. Entonces momentos después ocurre el problema eléctrico en todo el edificio, que hace que nuestra protagonista dude de la veracidad de su visión sin embargo decide arriesgarse y salir aunque al parecer todo se ve muy solo. La primera misión será buscar una lámpara para que pueda ver en la oscuridad (ya que OBVIAMENTE es de noche), una vez que haya cumplido el objetivo, saldrá del cuarto correspondiente y comenzara a explorar, aquí se da el primer acercamiento con los monstruos donde al no tener armas tendrá que escabullirse tipo “stealth” hasta encontrar la siguiente llave para el próximo piso.

Page 12: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

Capitulo 2: Aquí la primera misión será encontrar un cuchillo sin dejar de evitar

a los monstruos que aun aparecen, una vez encontrado mientras camina por un

pasillo tendrá su enfrentamiento armado con monstruos, aparecerá el video de

como se dan cuenta que esta ahí y como rodean, aquí es la primera batalla del

jugador. Después de esto, el jugador podrá decidir si pelea o evade a los

monstruos, sin embargo si el jugador decide enfrentarlos su barra de poder

aumentara y cuando este llena podrá realizar un ataque mas poderoso en masa.

VIDEO EJEMPLO:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iGP99dymDMc

Aquí encuentra el primer boss que al vencerlo tendrá que sacarle la llave del

corazón, lo que le permitirá la entrada a un nuevo piso.

Page 13: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

Capitulo 3: El capitulo iniciara con otro flashback, de como era la vida de

Roxanne antes de que su enfermedad se hiciera notable, cuando termina el

flashback, regresaremos al juego y veremos a nuestra protagonista en un cuarto

acostada, como si hubiera perdido el conocimiento. El cuarto en el que estas

tendrá un mapa del lugar así que debes recogerlo e ir hasta la siguiente puerta

para el próximo piso, una vez que estés ahí necesitaras un código para salir,

necesitas buscarlo, pero te darás cuenta que el camino esta bloqueado, después

de revisar los cuartos a los que puedes entrar encontraras un destornillador que

te ayudara a entrar por los ductos del aire y podrás acceder a la siguiente parte

donde encontraras el código en uno de los cuartos pero justo cuando lo tomas el

siguiente boss aparece y tendrás que enfrentarlo lanzándole cosas para distraerlo

y poder atacarlo.

Page 14: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

Capitulo 4: En este capitulo tendrás un delirio de persecución, habrá pequeños videos en los

que parecerá como si alguien te persiguiera. Tras derrotar algunos enemigos obtendrás la llave de

uno de los cuartos y cuando quieras entrar ahí alguien te atacara con un taser dejándote

inconsciente. La próxima escena te encontraras en una camilla amarrada de pies y manos y la

aparición de un hombre que se hará llamar “Napoleón” , te dará un discurso de que tal vez tu eres

la elegida y estas aquí no sólo para liberarte sino para salvar a los demás (parodiando el viaje del

héroe). El te promete liberarte y regalarte algo si haces una tarea para el y esta consiste en ir a los

pisos a los que ya has entrado y liberar a 5 enfermos que se encuentran escondidos y llenos de

terror, una vez que termines la tarea te dejara en paz y te dará un arma (que tiene balas contadas, 7)

y un cartucho extra (con 10 balas) también te contara su teoría sobre como inyectaron sustancias

toxicas en algunos enfermos y así fueron convertidos en monstruos, pasándoles la enfermedad a

todos los demás. Después de esto continuaras por los cuartos hasta encontrar la próxima llave. Sin

embargo antes de entrar al cuarto que tiene la llave un monstruo comiéndose a los enfermos que

liberaste aparecerá y tendrás que matarlo.

Page 15: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

Capitulo 5:Entras a un cuarto registras el cuarto y lo primero que ves son

inyecciones letales en un cajón las tomas por si las dudas. Hay puertas bloqueadas

en unas tendrás que conseguir la llave pero en una tendrás que volver a

escabullirte por el ducto del aire donde encontraras la llave. Estas cansada, harta,

decepcionada, nuestra protagonista comienza a plantearse el dejar de intentar

escapar y darse por vencida, de repente tienes un ataque y comienzas a alucinar, te

escondes debajo de un escritorio. Tienes un flashback de los primeros días de tu

llegada al manicomio, de los doctores y enfermeras y que todos eran

despreciables. Despiertas asustada, escucharas unos lloriqueos, ahí estarás tu de

pequeña, antes de que pasara lo de tu enfermedad, tendrás que enfrentarte a ti

misma y usar las inyecciones que encontraste más temprano en este capitulo de

forma estratégica. Al salir del cuarto encontraras a Napoleón y te seguirá hasta el

próximo piso aunque intentes detenerlo.

Page 16: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

Capitulo 6: Una vez entrados en el siguiente piso Napoleón te detiene y te

obliga a escuchar, necesitas un plan y armas más poderosas si quieres seguir

adelante, el te puede ayudar a conseguirlas solo lo tendrás que cubrir para obtener

los materiales y llevarlo hasta el laboratorio, al final obtendrás unas bombas

molotov (5), pero no te da ni cerillos ni encendedor. Sin embargo, a lo largo del

capitulo él te estará contando cómo llegó al manicomio, hijo de madre soltera que

se encargo de atormentarlo a lo largo de su vida, destruyendo sus sueños,

golpeándolo y obligándolo a trabajar. El sabe que nunca tuvo un futuro afuera de

todos modos pero sabe que dentro del manicomio el siempre será el general

Napoleón Bonaparte. Napoleón te deja con la promesa de verse de nuevo en la

planta baja y tu sigues sola al siguiente piso. Por fin comienzas a valorar tu vida

un poco más.

Page 17: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

Capitulo 7: La puerta al siguiente nivel esta bloqueada, la única salida es

bajar por la escalera auxiliar de los elevadores, por el camino encontraras

otra caja de municiones, después de dirigirte hacia allá aparece un boss que

después de pelear quedara atorado en la puerta del elevador y no podrás

pasar, tendrás que usar una de las ventanas de los cuartos para salir y

encontrar unos andamios, afuera esta lloviendo, esta queriendo salir el sol y

habrá monstruos que deberás vencer y si logran tirarte terminara el juego.

Después de esto por fin llegas a la planta baja, ya nada puede detenerte.

Page 18: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

Capitulo 8 (GRAND FINALE): Crees que tu viaje casi acabará, serás libre al fin y tu

vida regresará a la normalidad, estas feliz. Necesitas buscar un encendedor para las bombas

molotov antes que nada y ya podrás utilizar las bombas, después necesitaras la llave de la

entrada pero no estará en ninguno de los cuartos, te iras directo a la puerta de salida, una

vez ahí verás a Napoleón, estas feliz y el también, por fin serán felices, pero de repente el

empieza a toser y después a vomitar se tira al suelo y comienza a decirte que escapes pero

tu no le haces caso, se esta convirtiendo en monstruo, como todos los demás… esa es tu

batalla final, una vez que lo derrotes abrirás las puerta, el sol ha salido pero hay algo

extraño, todo esta rodeado de policías, la cámara enfoca lo que hay detrás tuyo, Napoleón

no es un monstruo, nunca lo fue, se ven los pisos por los cuales pasaste antes, no hay

monstruos solo enfermeras, doctores y pacientes descuartizados violentamente, tu los

asesinaste a todos ellos. Los policías te están apuntando, tu no entiendes que pasa y a pesar

que te dicen que no te muevas, bajas el primer escalón y recibes un disparo justo en la

cabeza y después otros más que eran innecesarios porque ya te habías muerto. Mientras

caes vuelves a pensar en lo injusta que es la vida y te das cuenta que todo lo aprendido valió

una mierda.

Page 19: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

EXTRA

A lo largo del videojuego la protagonista podrá escuchar voces y tener sintomas

característicos de una persona con esquizofrenia.

Este video es una simulación sobre como los esquizofrenicos viven un día

normal de su vida, el cual me podrá ayudar mucho al desarrollo.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=LWYwckFrksg

Page 20: Proyecto videojuego (Estructuras Narrativas)

CREDITOS

Alexandra Alatorre Plascencia

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