proyecto videojuego (estructuras narrativas)

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Entertainment & Humor

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  • 1. PROYECTO VIDEOJUEGO

2. NOMBRE DE LA SERIE 3. TRAMA GENERAL La historia se basa en la vida de Roxanne una chica que fue diagnosticada con esquizofrenia y alejada de su familia para ser internada en un manicomio. Despus de sufrir de violencia por parte de los doctores y las enfermeras, haber sido obligada a tomar medicamentos caducos y sido objeto de experimentos por el bien de la ciencia, un da ocurre algo inesperado y el manicomio tiene problemas tanto con su sistema elctrico habitual como con el de reserva, lo que hace que todos los cuartos (que funcionaban por medio de electricidad) se abran. Esta ser la oportunidad perfecta de nuestra protagonista para escapar de ese infierno, sin embargo apenas sale de su habituacin, se encuentra con monstruos que han asesinado a toda la vida existente del lugar y que no se tocaran el corazn con ella, as pues ella debe encontrar una forma de luchar no solo contra los monstruos para poder escapar, sino tambin contra su enfermedad en un mundo en el que no todo es lo que parece. 4. FORMATO El gnero sera Survival Horror, mientras que el subgnero sera Thriller Psicolgico por lo que sus caractersticas visuales seran escenas oscuras y tenebrosas, aun no estoy segura si me gustara que tuviera paleta de grises y slo la sangre roja resaltara. Tendr una duracin aproximada de 6 o 7 horas de juego. Sus caractersticas narrativas aun no las tengo muy bien definidas pero al creo que ser de 4 actos debido a que tendr la introduccin del personaje principal (aunque esta se dar poco a poco a lo lago del juego), el desarrollo de la historia junto con el clmax de esta, despus se creer que viene el final feliz y que todo se ha resuelto y sin embargo vendr un nuevo clmax que ser el fin. 5. El videojuego tendr la opcin de ser en primera o tercera persona y contar con 3 niveles de dificultad que se ilustran a continuacin. Este es el nivel fcil, en el primer capitulo los monstruos te quitan 1/6 de vida cada que te golpean, en el segundo capitulo te quitan 1/5 de vida, mientras que en el tercer nivel en adelante te quitan de la vida, los bosses tienen el mismo dao que en el nivel 3 desde el inicio. 6. Este es el nivel normal de dificultad, en el cual los monstruos del primer capitulo te quitaran 1/5 de vida, los del segundo 1/ 4 de vida, mientras que los del tercer capitulo en adelante y los bosses te quitaran 1/3 de vida. El ultimo nivel y el ms difcil, durante el primer capitulo los monstruos se llevaran 1/4 de tu vida, en el segundo capitulo 1/3 de tu vida mientras que en el tercer capitulo en adelante as como los bosses se llevaran la mitad de tu vida de un ataque. 7. BENCHMARKING PUESTA EN ESCENA: Iluminacin: tendr un aspecto fnebre, pasillos oscuros y tenebrosos, aun as no habr en ningn momento completa oscuridad siempre se le permitir ver al jugador lo que esta pasando en la escena. Vestuario: nuestra protagonista vestir slo una camisa de fuerza e ira descalza a lo largo de la historia, tambin aparecern enfermeras que tendrn vestidos clsicos blancos de manga y largos hasta la rodilla junto con sus zapatos blancos y la cofia. Por otro lado los doctores vestirn una bata blanca con un pantaln y zapatos negros y un estetoscopio alrededor del cuello. Mientras tanto los monstruos aun no se exactamente como sern (siguen en proceso). Sonido: No quiero que siempre exista una msica de fondo para el videojuego puesto que debido a que la protagonista es esquizofrnica quiero aadirle partes en las que empiece a escuchar voces y entre en estados crticos. La msica me gustara en los momentos importantes como peleas contra los jefes o videos a lo largo de la historia, algo estilo silent hill http://www.youtube.com/watch?v=PMvOkUMPZ0g 8. Mis referencias fueron tomadas de Resident evil 1, 2, y 3, Silent Hill, ManHunt 2, un poco de Alice Madness Returns, Sucker Punch y Batman Arkaham Asylum. Los personajes sern redondos. PUESTA EN SERIE: El tiempo de la historia a pesar de ser lineal tendr momentos de analepsis sobre la vida de la protagonista a lo largo del videojuego. La frecuencia ser simple y la duracin normal. 9. PERSONAJES PRINCIPALES Roxanne: Nuestra protagonista, tiene 17 aos, padece de esquizofrenia debido a sus conductas agresivas, actitudes extraas y a que sus padres no podan con la carga de verla sufrir deciden internarla en un manicomio. La enfermedad comenz a aparecer al rededor de los 15 aos, durante la adolescencia, antes de que los sntomas se intensificaran era una alumna ejemplo y una hija prodigio. Antes de sr mandada al manicomio viva con su madre, su padre y su hermana mayor. Se ve plida y desganada, con los ojos desorbitados y sin esperanza. 10. PERSONAJES SECUNDARIOS Enfermeras y doctores: estn a cargo de los enfermos del manicomio, sin embargo les gusta tratarlos mal y menospreciarlos. La familia Napolen: ste personaje es un enfermo que asegura ser el mismsimo general Napolen Bonaparte, parece ser el nico sobreviviente despus de la catstrofe del manicomio, ste personaje ayudar a nuestra protagonista en varias ocasiones. 11. CAPITULOS Los captulos estarn divididos por los pisos del manicomio, en total sern 7 pisos ms el enfrentamiento final, sea 8 captulos. Los pisos estarn bloqueados hasta que encuentre las llaves u objetos que necesita para acceder a los dems pisos (despus se crearan los mapas correspondientes). Capitulo 1: Empieza con el flashback de como Roxanne es tomada a la fuerza de su casa por uno de los guardias de seguridad para llevrsela al asilo, cuando el flashback se acaba entramos a un cuarto como el que se muestra en la imagen, vemos a nuestra protagonista recostada en una esquina pensando en como la vida no es justa y que eso tiene que cambiar. Entonces momentos despus ocurre el problema elctrico en todo el edificio, que hace que nuestra protagonista dude de la veracidad de su visin sin embargo decide arriesgarse y salir aunque al parecer todo se ve muy solo. La primera misin ser buscar una lmpara para que pueda ver en la oscuridad (ya que OBVIAMENTE es de noche), una vez que haya cumplido el objetivo, saldr del cuarto correspondiente y comenzara a explorar, aqu se da el primer acercamiento con los monstruos donde al no tener armas tendr que escabullirse tipo stealth hasta encontrar la siguiente llave para el prximo piso. 12. Capitulo 2: Aqu la primera misin ser encontrar un cuchillo sin dejar de evitar a los monstruos que aun aparecen, una vez encontrado mientras camina por un pasillo tendr su enfrentamiento armado con monstruos, aparecer el video de como se dan cuenta que esta ah y como rodean, aqu es la primera batalla del jugador. Despus de esto, el jugador podr decidir si pelea o evade a los monstruos, sin embargo si el jugador decide enfrentarlos su barra de poder aumentara y cuando este llena podr realizar un ataque mas poderoso en masa. VIDEO EJEMPLO: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iGP99dymDMc Aqu encuentra el primer boss que al vencerlo tendr que sacarle la llave del corazn, lo que le permitir la entrada a un nuevo piso. 13. Capitulo 3: El capitulo iniciara con otro flashback, de como era la vida de Roxanne antes de que su enfermedad se hiciera notable, cuando termina el flashback, regresaremos al juego y veremos a nuestra protagonista en un cuarto acostada, como si hubiera perdido el conocimiento. El cuarto en el que estas tendr un mapa del lugar as que debes recogerlo e ir hasta la siguiente puerta para el prximo piso, una vez que ests ah necesitaras un cdigo para salir, necesitas buscarlo, pero te dars cuenta que el camino esta bloqueado, despus de revisar los cuartos a los que puedes entrar encontraras un destornillador que te ayudara a entrar por los ductos del aire y podrs acceder a la siguiente parte donde encontraras el cdigo en uno de los cuartos pero justo cuando lo tomas el siguiente boss aparece y tendrs que enfrentarlo lanzndole cosas para distraerlo y poder atacarlo. 14. Capitulo 4: En este capitulo tendrs un delirio de persecucin, habr pequeos videos en los que parecer como si alguien te persiguiera. Tras derrotar algunos enemigos obtendrs la llave de uno de los cuartos y cuando quieras entrar ah alguien te atacara con un taser dejndote inconsciente. La prxima escena te encontraras en una camilla amarrada de pies y manos y la aparicin de un hombre que se har llamar Napolen , te dar un discurso de que tal vez tu eres la elegida y estas aqu no slo para liberarte sino para salvar a los dems (parodiando el viaje del hroe). El te promete liberarte y regalarte algo si haces una tarea para el y esta consiste en ir a los pisos a los que ya has entrado y liberar a 5 enfermos que se encuentran escondidos y llenos de terror, una vez que termines la tarea te dejara en paz y te dar un arma (que tiene balas contadas, 7) y un cartucho extra (con 10 balas) tambin te contara su teora sobre como inyectaron sustancias toxicas en algunos enfermos y as fueron convertidos en monstruos, pasndoles la enfermedad a todos los dems. Despus de esto continuaras por los cuartos hasta encontrar la prxima llave. Sin embargo antes de entrar al cuarto que tiene la llave un monstruo comindose a los enfermos que liberaste aparecer y tendrs que matarlo. 15. Capitulo 5:Entras a un cuarto registras el cuarto y lo primero que ves son inyecciones letales en un cajn las tomas por si las dudas. Hay puertas bloqueadas en unas tendrs que conseguir la llave pero en una tendrs que volver a escabullirte por el ducto del aire donde encontraras la llave. Estas cansada, harta, decepcionada, nuestra protagonista comienza a plantearse el dejar de intentar escapar y darse por vencida, de repente tienes un ataque y comienzas a alucinar, te escondes debajo de un escritorio. Tienes un flashback de los primeros das de tu llegada al manicomio, de los doctores y enfermeras y que todos eran despreciables. Despiertas asustada, escucharas unos lloriqueos, ah estars tu de pequea, antes de que pasara lo