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Proyecto pelicula

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  • El regreso a Soman - Resultados

    Sinopsis estructural

    Soman, 2012. Jorge Diaz es un muchacho de 13 aos de edad que

    tiene una profunda necesidad de satisfaccin propia y cuya

    experiencia de vida lo ha llevado a ser una persona consagrada a

    divertirse. La aventura de Jorge se inicia cuando decide hacer todo lo

    que est a su alcance para volver a su pueblo, soman. Si no logra su

    objetivo, se ver emplazado a no volver a su pueblo. Para lograr su

    propsito, Jorge se enfrenta con El aburrimiento y estar sin amigos y,

    luego de muchos tropiezos, logra su cometido, el resultado es positivo

    para l. Al final de la historia, Jorge toca fondo en su necesidad de

    satisfaccin propia, no cambia -para bien- y sigue siendo una persona

    que es capaz de todo por divertirse.

    La estructura de la historia en pocas palabras

    Jorge Diaz, un muchacho dedicado a divertirse, quiere volver a su

    pueblo, soman; lucha por su meta y logra alcanzarla y, al final de esa

    lucha, se mantiene siendo una persona consagrada a divertirse.

    El Tema Moral de "El regreso a Soman"

    A dnde conduce la tendencia a privarse del disfrute? Hasta dnde

    nos lleva el deseo de divertirse? En cuales casos el deseo de divertirse

    tiene ventajas sobre la tendencia a privarse del disfrute? Estas son las

    interrogantes temticas que explora "El regreso a Soman".

    Premisa

    La conclusin temtica a la que arriba "El regreso a Soman" se

    resume en su premisa moral: "El deseo de divertirse entraa la

    satisfaccin personal".

    Sugerencias

  • Arco general de crecimiento de Jorge Diaz

    Al principio de la historia, Jorge Diaz -un muchacho de 13 as- vive

    en un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y

    que nada es imposible. Jorge tiene una profunda necesidad de

    satisfaccin propia y es capaz de todo por divertirse. Un detalle nos

    muestra que cuando se ve obligado a decidir entre divertirse y privarse

    del disfrute, siempre opta por lo primero.

    Las circunstancias de la historia alteran la vida de este muchacho y

    hacen que quiera satisfacer su deseo de volver a su pueblo, soman.

    Jorge se dispone a hacer todo lo que est a su alcance por lograr su

    propsito.

    Apenas empieza su lucha, Jorge se ve involucrado en acontecimientos

    que le dan la oportunidad de privarse del disfrute. Su principal

    motivacin sigue siendo el deseo de divertirse y l no quiere ni

    siquiera considerar esa eventualidad.

    A medida que la historia progresa, la presin sobre Jorge se acenta.

    Las acciones de El aburrimiento y estar sin amigos constituyen una

    razn adicional para que Jorge se plante la posibilidad de privarse del

    disfrute. Jorge Diaz enfrenta las presiones, sigue adelante con su

    lucha, mientras mantiene su proceder y sigue actuando como un

    muchacho dedicado a divertirse.

    Las tensiones sobre Jorge Diaz siguen en aumento. Es posible que en

    algn momento Jorge deje la puerta abierta a la posibilidad, para l

    remota, de privarse del disfrute, as sea bajo ciertas condiciones. Su

    enfrentamiento en contra de El aburrimiento y estar sin amigos es

    cada vez ms intenso. Se hace cada vez ms evidente que el deseo de

    divertirse constituye una senda hacia la satisfaccin personal, mientras

    que la tendencia a privarse del disfrute tiene alguna relacin con el

    aislamiento.

    El conflicto de Jorge Diaz alcanza un momento culminante cuando

    tiene que decidir entre no volver a su pueblo, o volver a su pueblo,

    soman. Lo que realmente se juega Jorge con esta decisin es su

  • propia naturaleza: o mantiene su tendencia a dejarse llevar por el

    deseo de divertirse -y sigue siendo una persona consagrada a

    divertirse-; o cambia su conducta, y comienza a ser capaz de privarse

    del disfrute. A pesar de todo esto, Jorge Diaz no cambia y logra volver

    a su pueblo, soman, el resultado es positivo para l.

    En sntesis: Jorge Diaz crecer positivamente, manteniendo, frente a

    su entorno un rasgo personal positivo: su determinacin de divertirse.

    Esto prueba la premisa de "El regreso a Soman": "El deseo de

    divertirse trae consigo la satisfaccin personal".

    Jorge Diaz emprenda una tarea a travs de una trayectoria similar a la

    que sigue:

    Evolucin de la trama de "El regreso a Soman"

    - Estado inicial: Jorge Diaz viven un mundo caracterizado

    por el amor de la familia incondicional, y que nada es

    imposible

    - Alteracin: El mundo de Jorge Diaz se ve alterado o bien

    porque Jorge Diaz resuelve satisfacer su deseo de volver

    a su pueblo, soman con base en una decisin propia, o

    bien porque ocurre un cierto evento y Jorge Diaz decide,

    en reaccin, satisfacer su deseo de volver a su pueblo,

    soman.

    - Duda: Eventualmente, Jorge Diaz, duda de si emprender

    o no la tarea planteada.

    - Aceptacin: Jorge Diaz evala las consecuencias que

    tendra el fracaso de su tarea (si Jorge no logra volver a su

    pueblo, soman se ver emplazado a no volver a su

    pueblo), y decide aceptar el reto de luchar por su objetivo

    y enfrentarse a El aburrimiento y estar sin amigos.

    Eventualmente, Jorge urde un plan y se dispone a

    cumplirlo.

    - Instrumentacin: La tarea le impone ciertos requisitos a

    Jorge:

    - La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no

    posee cierto conocimiento o determinada

  • informacin. Jorge lucha por obtener ese

    conocimiento y esa lucha se complica, produciendo

    nuevas lagunas de conocimiento que deben ser

    colmadas para que Jorge logre volver a su pueblo,

    soman.

    - La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no

    posee cierto poder o determinados instrumentos.

    Jorge lucha por obtener ese poder o esos

    instrumentos y esa lucha se complica, lo que genera la

    necesidad de que Jorge deba procurarse nuevos

    poderes o conocimientos que constituyen el requisito

    para que Jorge logre volver a su pueblo, soman.

    - En cada una de las etapas de esta instrumentacin,

    Jorge estar sometido a una doble tensin. Por una

    parte, avanzar hacia su objetivo, acompaado por

    los sentimientos que brotan de su deseo, y se

    enfrentar a El aburrimiento y estar sin amigos,

    acicateado por la conciencia o el temor que provienen

    de saber que, si no logra su cometido, se ver

    obligado a no volver a su pueblo. Por otra parte,

    tendr que bregar en contra de las fuerzas que se

    oponen a que siga siendo un muchacho que es capaz

    de todo por divertirse.

    - Confrontacin: Una vez que Jorge cumple con los

    requisitos antes mencionados y que resuelve sus

    contradicciones personales, tiene lugar el enfrentamiento

    decisivo entre l y El aburrimiento y estar sin amigos.

    - Resultado: Jorge logra volver a su pueblo, soman, el resultado es

    positivo para l.

    Arco especfico de crecimiento de Jorge Diaz

    "El regreso a Soman" en tres actos

  • 2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes

    Los personajes son los habitantes del mundo de tu historia. Puedes escribiren este recuadro el perfil del personaje seleccionado, o utilizar la ayuda de

    Escriba.

    El aburrimiento y estar sin amigos

    Funcin en la Historia

    El aburrimiento y estar sin amigos disputa la meta de

    Jorge Diaz de volver a su pueblo, soman

    Descripcin

    Descripcin resumida del personaje

    Blanca De la Cierva - Resultados

    Descripcin breve

    Es la prima de Jorge, que viene dispuesta a pasarselo muy BIEN

    Funcin en la historia

    Blanca De la Cierva es una muchacha de 14 aos de edad que brinda

    su ayuda para que Jorge Diaz logre volver a su pueblo, soman y,

    paralelamente, con sus acciones, refuerza a Jorge para que siga siendo

    una persona decidida a divertirse.

    La formacin de Blanca De la Cierva

    Blanca proviene de una familia de la clase media alta, se form en un

  • ambiente sin tensiones, naci con una gran imaginacin, en algn

    momento de su vida fue vctima de una violacin y tiene una profunda

    necesidad de satisfaccin propia. Blanca est comprometida en su

    lucha en contra de Jorge Diaz y no escatima sus esfuerzos para impedir

    que Jorge logre su propsito. Es una muchacha alegre y acta como

    tal. La primera impresin que causa es la de ser una muchacha capaz.

    A lo largo de la historia, buscar colaborar con Jorge Diaz para que

    logre su meta.

    Blanca De la Cierva bajo presin

    Desde muy temprano en su vida, Blanca De la Cierva aprendi a

    manejar el estrs mediante la estrategia psicolgica de el uso del

    sentido del humor: cuando siente ansiedad, se enfrenta a los

    conflictos emocionales haciendo hincap en los aspectos divertidos o

    irnicos de los conflictos o situaciones estresantes. Est ser la

    estrategia psicolgica que emerja cuando Blanca se sienta presionada.

    Perfil Tridimensional

    Dimensin Fsica

    Blanca De la Cierva es una muchacha de nacionalidad

    espaola, de 14 aos de edad, de ojos castaos, cabello

    glamorosamente peinado, talla mediana, contextura curvilnea

    y semblante juvenil. Suele llevar una vestimenta a la moda,

    estudia y juega, se enrosca el cabello, su modo de hablar es

    plano, recurre con frecuencia a gestos relacionados con su

    cuerpo y usa siempre el mismo adorno. En cuanto a su

    bienestar fsico, goza de una salud de hierro, no padece

    ninguna adiccin, no tiene ningn sntoma fsico.

    Dimensin Psicolgica

    Bla