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o Alcaldía de Aguazul - Casanare "Hechos de Gobierno por Aguazul" Secretaría Genera l “Feria de la Ciencia la tecnología y la Innovación” Aguazul 2015

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Proyecto Ciencia y Tecnologia Municipal

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Ferias de Ciencias: estrategias para la mejora de la enseanza y los aprendizajes Seminario Intensivo de Capacitacin Docente Salta, abril de 2014

o

Alcalda de Aguazul - Casanare"Hechos de Gobierno por Aguazul"Secretara GeneralAlcalda de AguazulFeria de la Ciencia la tecnologa y la InnovacinAguazul 2015

Introduccin

La Feria de Ciencia y Tecnologa e Innovacin consiste en una exposicin pblica de trabajos cientficos y/o tecnolgicos, con aportes originales realizados por los alumnos de los diferentes Colegios del Municipio, con la orientacin de docentes y el asesoramiento cientfico o tecnolgico de especialistas o investigadores.

Cuyo objetivo es..Mejorar la calidad educativa, teniendo en cuenta la relevancia social y la pertinencia cultural as como las necesidades de la comunidad.

Estimular el inters pblico por la ciencia y la tecnologa.

Desarrollar habilidades de innovacin, investigacin o emprendimiento entre los participantes, as como su capacidad de divulgacin.

PropuestaPrimera Feria de Ciencia, Tecnologa e Innovacin intercolegios Aguazul 2015.

Primera muestra Maloka viajera Aguazul 2015.

Segundo concurso departamental de Robtica Aguazul 2015.Una estrategia fascinante que llega a todos los rincones del pas y del mundo!Es una feria de la ciencia mvil, que expone diferentes experiencias y actividades interactivas.Qu es?Maloka Viajera involucra de manera fascinante y participativa al pblico general, pblico escolar y docentes, en una serie de actividades educativas, talleres y recorridos por las exposiciones.

Modificando conductas y esquemas de aprendizaje en el aula y a la vez, generando un punto de encuentro y construccin familiar y ciudadana.Cmo lo hace?Generar dinmicas permanentes de apropiacin social de CTI; a partir de la operacin de Maloka Viajera, como una propuesta pedaggica, que se convierte en punto de encuentro de la comunidad local y motor social para la promocin y fortalecimiento de una sociedad basada en el conocimiento.ObjetivoDinamizar el desarrollo de procesos de innovacin pedaggica en la regin.

Articular las dinmicas y prcticas locales en CTI, con las actividades que se desarrollan en el marco de operacin de Maloka Viajera, de tal forma que se pueda establecer procesos de investigacin en pedagoga a nivel regional.

Generar conciencia sobre el impacto del conocimiento y lanecesidad de su generacin, para aportar al desarrollo a la regin.Objetivos particularesCOMPONENTES DE LA OPERACINMALOKA VIAJERAEscenariosinteractivosActividades Edu-RecreativasEXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVAS Y FASCINANTES CTIPBLICOESCOLARPARTICULARESCENARIOSINTERACTIVOSExhibiciones interactivas que ambientan procesos de aprendizaje alrededor de la CTI.

Son espacios y elementos para mediar, comunicar y motivar procesos de aprendizaje significativo y de alta recordacin que le permitan al pblico comprender el mundo y construir conocimiento de forma interactiva y aplicable a su cotidianidad.ESCENARIOAGUAExperiencias interactivas donde los visitantes tienen la oportunidad de conocer acerca de las propiedades del agua y su funcin como elemento esencial para la vida y motor del climaplanetario.CoriolisEsfera transparente que contiene varios fluidos de diferentes densidades. Al rotarla se ilustra el comportamiento de las corrientes de agua y vientos que se forman en la atmsfera.Un gran mesn que permite a los visitantes manipular el agua y la arena, simulando paisajes creados por la accin del agua en nuestro planeta (Erosin pluvial, plano de inundacin, abanico aluvial y deltas).Modelado del PaisajeGota de AguaExperiencia que muestra la verdadera forma que tienen las gotas de agua. Para ello un goteo permanente se ilumina con una fuente de luz estroboscpica que permite verlas como si estuvieran suspendidas cuando realmente estn cayendo.Un vrtice es una de masa de gas o liquido en rotacin espiral, en esta experiencia se observa la creacin de un remolino liquido que se podra describir como movimientos de giros muy rpidos, similar a los tornados o huracanes.VrticeDisco en acrlico, a manera de semiesferas transparentes que al llenarse de agua forman de lentes planos, cncavos y convexos que permiten al visitante ver a travs de ellos comparar la refraccin de la luz que se producen debido a las diferentes formas en las semiesferas.Disco de TransparenciaEl juego consiste en un laberinto acutico basado en el hecho de que el agua es el nico fluido que en estado slido es menos denso que en estado liquido y por lo tanto puede flotar sobre s mismo.Apoyados en este principio se reta al visitante a llevar una pieza con apariencia de hielo de un punto a otro del laberinto de agua montado en los discos. Est acompaado de imgenes complementarias que ilustran la importancia de la densidad y transparencia del agua para la vida.Disco de DensidadExperiencia donde se genera una corriente de niebla que se deja acumular en el interior del mdulo y cuando se ejerce una presin al disco de caucho se crea un anillo por efecto de rozamiento entre el borde del disco y la corriente de niebla.Anillo de NubesPor medio de estas estructuras se pueden crear unas hermosas cortinas jabonosas con reflejos multicolores y permite que a travs de la interaccin se formen grandes pompas de jabn.Cortinas de JabnMostrar el comportamiento de las burbujas de jabn y la razn por la cual se forman se puede observar en esta experiencia, donde los visitantes se pueden envolver en una gran burbuja de jabn ilustrando con ello efectos de tensin superficial.Burbuja de JabnEl reto para el visitante es establecer que existe una ley para las superficies jabonosas, el principio de mnima accin. Para ello se introducen varias estructuras polidricas donde se puede observar como las lminas jabonosas se unen siempre de cuatro en cuatro alrededor de un vrtice jabonoso y de tres en tres alrededor de cada arista jabonosa.Superficies MinimalesElectricidad y MagnetismoEn nuestro mundo, la electricidad y el magnetismo han sido casi un mito por muchos siglos. En esta exposicin itinerante e interactiva esta concepcin se rompe y estos conocimientos se convierten en una compaa permanente, comprensible y accesible.

La exposicin explora cuatro conceptos en el rea de la electricidad y el magnetismo: los campos de fuerzas, las fuerzas inseparables elctrica y magntica, la generacin y uso de la electricidad.

Una corriente que pasa a travs de un alambre muestra lo estrechamente ligadas que estn la electricidad y el magnetismo. Esta corriente est hecha de cargas elctricas en movimiento, el campo magntico del imn las empuja haciendo saltar el alambre.Efecto MotorDe acuerdo con las propiedades de los materiales se establece cules conducen ms fcilmente la electricidad. El efecto se observa cuando al conducir corriente a travs de ellos se lo logra encender la bombilla con mayor o menor intensidad.Conductor AislanteAl desplazar un magneto en debajo de una tablero con limadura de hierro, se puede visualizar el campo magntico producido por un imn.Diseos MagnticosEn este mdulo se puede ver el efecto de fuerzasmagnticas al generar movimiento sin contacto.Al girar una de las perillas correspondiente a uno de los engranajes magnticos provoca el movimiento de los dems.Engranajes MagnticosCorriente Alterna y Corriente DirectaEsta experiencia permite conocer la diferencia que hay entre la corriente directa y la corriente alterna, mostrando por medio de un circuito el comportamiento de dos elementos cuando a travs de ellos fluyen estos tipos de corriente elctrica.La experiencia nos permite generar un movimiento de un disco metlico, cuando se hace fluir electricidad a travs de su superficie en medio de un campo magntico.Motor MargaritaDurante el recorrido los visitantes adems de interactuar con los mdulos, encuentran una serie deactividadeseducativas.actividadessecaracterizanEstasporpermitirlaintegracingrupo de visitantes.entreelActividades Edu-recreativasEn su interior se realiza una proyeccin donde se simula el cielo que se puede encontrar en la ciudad, mostrando los objetos celestes ms destacados que se pueden observar para la fecha, sus caractersticas y conociendo algo de la mitologa de constelaciones.PlanetarioEspectculo de alta tensin que utiliza un generador de electricidad esttica para demostrar varios fenmenos como el paso de la corriente elctrica por el cuerpo humano.El visitante experimentar cmo se levanta su cabello gracias a la energa, cmo las personas pueden transmitir corriente o cmo se encienden bombillas sin contacto fsico!Generador de Van de Graaff

Tiene como objetivo, formar lderes que aporten al cambio y a la solucin de problemas, mediante la vinculacin en experiencias de Ciencia, Tecnologa e Innovacin (CTeI).

A quien va dirigido?

A todos los estudiantes de las 7 instituciones educativas del Municipio de Aguazul. Donde se busca crear y fortalecer herramientas de apropiacin social del conocimiento en la ciencia y tecnologa para el Departamento.

Taller y Segundo Concurso Departamental de RobticaFormacin: El equipo, orienta el contenido del curso - taller incluyendo los siguientes aspectos:

Historia y/o conceptos bsicos sobre la robtica, terminologa de cada componente de un robot y su funcionalidad a travs de una terminologa de tcnica.Orientacin paso a paso, de una manera terica-prctica, del ensamble y funcionalidad de cada componente del robot. Pruebas, reflexiones y conclusiones de la funcionalidad de cada componente de un robot al igual que de un robot ensamblado.

2. Competencia: Se realiza una competencia o muestra a la comunidad acadmica interna (preparacin a RoboTIC)

Metodologa

Los estudiantes recibirn una capacitacin, de 16* horas (cuatro (4) sesiones de cuatro(4)horas cada una) en contra jornada**.

* 32, 48 horas segn requerimiento de la institucin** Vinculadas al Plan de Estudios a conveniencia del plantel educativo

FormacinKit de Robtica Innobot

Los usuarios pueden desarrollar competencias en Programacin, Electrnica, Informtica, Mecnica.

Finalizado el curso - taller se realizar una competencia intecolegial* o la presentacin de los grupos (semilleros) en un evento acadmico definido por la institucin.

* Seleccin de grupos, para representacin institucional en el concurso departamental RoboTIC.

Concurso Interno

Concurso Departamental

Se realiza el concurso Departamental de Robtica RoboTIC donde los dos mejores equipos de cada institucin participaran para obtener el cupo al concurso nacional de robtica en la ciudad de Medelln.

Concurso Nacional e Internacionalde RobticaCon el concurso Nacional de Robtica RoboTIC, se escogen los 2 mejores equipos para que representen al pas en el concurso mundial de Robtica en Estados Unidos.

A Quienes beneficiaFeria de la ciencia, la tecnologa y la innovacin. Beneficia ( poner aqu, la suma de todos los estudiantes de los 7 colegios que conforman el municipio ).

Maloka viajera : Beneficia 2.800 estudiantes y docentes durante el evento.

Concurso Departamental de Robotica : A las 7 instituciones educativas del municipio, en especial a los 148 estudiantes y docentes de los grados Noveno, Decimo y Undcimo que conforman los grupos de investigacin.

Propuesta Econmica del Evento

Feria de la Ciencia : $ 40,500,000

Maloka Viajera : 67,500,000

Taller y Concurso Departamental de Robtica : $ 160,000,000

Costo Total Evento : $ 268,000,000

Aporte Realizado por la Alcalda de Aguazul : $ 110.000.000

GRACIAS