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 ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL DEL ISTMO LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA LA HIPERACTIVIDAD PRESENTADA EN LOS NIÑOS DENTRO DEL AULA  ALUMNOS: JESÚS ALEJANDRO BETANZOS CRUZ. DIANA LAURA MARTÍNEZ JIMÉNEZ. GABRIELA TERÁN MARTÍNEZ. REY DAVID GUILLERMO PARADA. COORDINADORA DEL CURSO: GIOVANA REINA REVUELTA CURSO: BASES PSICOLÓGICAS DEL APRENDIZAJE. SEMESTRE: 2DO. CIUDAD IXTEPEC, OAXACA; JUEVES 4 DE MAYO DE 2015.  

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Evidencia final del curso Bases Psicológicas del Aprendizaje.

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ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL DEL ISTMOLICENCIATURA EN EDUCACIN PRIMARIA

LA HIPERACTIVIDAD PRESENTADA EN LOS NIOS DENTRO DEL AULA

ALUMNOS:JESS ALEJANDRO BETANZOS CRUZ.DIANA LAURA MARTNEZ JIMNEZ.GABRIELA TERN MARTNEZ.REY DAVID GUILLERMO PARADA.

COORDINADORA DEL CURSO:GIOVANA REINA REVUELTA

CURSO:BASES PSICOLGICAS DEL APRENDIZAJE.

SEMESTRE:2DO.

CIUDAD IXTEPEC, OAXACA; JUEVES 4 DE MAYO DE 2015.LA HIPERACTIVIDAD PRESENTADA EN LOS NIOS DENTRO DEL AULA

NDICE Pginas.PRESENTACINTEMA PRINCIPAL----------------------------------------------------------- 1. NDICE------------------------------------------------------------------------- 2. INTRODUCCIN------------------------------------------------------------- 23. NATURALEZA DEL PROYECTO----------------------------------------- 2-44. ORIGEN Y FUNDAMENTACIN------------------------------------------ 5-85. OBJETIVOS, PROPSITOS----------------------------------------------- 96. METAS---------------------------------------------------------------------------- 107. UBICACIN EN EL ESPACIO---------------------------------------------118. PROCEDIMIENTO------------------------------------------------------------ 12-159. CRONOGRAMA-------------------------------------------------------------- 16-1710. DESTINATARIOS O BENEFICIARIOS----------------------------------- 1811. RECURSOS HUMANOS------------------------------------------------------ 1912. RECURSOS MATERIALES Y FINANCIEROS-------------------------- 2013. CONCLUSIN------------------------------------------------------------------- 2114. BIBLIOGRAFA------------------------------------------------------------------ 22

INTRODUCCIN

En este proyecto estaremos analizando sobre la hiperactividad presentada en los nios dentro del aula y as poder tener una solucin a este problema ya que los nios durante las sesiones de clases andan de un lado a otro y esto les afecta en su formacin ya que no prestan la atencin correcta a las clases y esto pone en gran problemtica a la maestra porque no puede explicar bien sus clases para que sus alumnos realicen sus trabajos y tareas dentro del saln de clasesEs por tal motivo que en nuestro equipo decidimos tocar este punto ya que es de mucha importancia, y as poder encontrar una solucin a la problemtica, adems lograr que todos tengan un autocontrol y que se comporten de una manera adecuada durante el horario de clases esta situacin tan incmoda se present en la Escuela Primaria General Matutina Vicente Guerrero, ubicada en la cd, de Ixtepec Oaxaca, en la calles: M. Ocampo y Cuauhtmoc s/n, con clave: 20DPR0077Z.Para poder trabajar en este caso, implementamos unas series de actividades y ejercicios a las que los nios, padres de familia, la maestra y los integrantes del equipo estaremos participando y as tener mejores resultados durante nuestro proyecto, es necesario que todos puedan aportar con su participacin y tiempo adecuado y as poder sacar el proyecto adelante,Para la aplicacin de este proyecto se plantean diferentes escenarios en los cuales se les permite a los alumnos el tener un buen aprendizaje como son: Saln de clases El patio central de la escuela El patio secundario, A continuacin vienen una serie de actividades y propuestas a realizar, tambin se explica con ms claridad todo sobre el proyecto a realizar as como sus funciones, propsitos, orgenes, metas entre otros.

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NATURALEZA DEL PROYECTO

Se pretende implementar estas actividades de solucin que se presenta en este proyecto con la mayor facilidad posible, puesto que por la falta de un control en los alumnos se ha producido una gran distorsin en la enseanza de ellos, generando as bajos rendimientos escolares en el contexto educativo, en otras de las consecuencias que se generan en ella, como el dficit de atencin que se presenta al momento de la enseanza en el aula, como el utilizar el papel de distractor ante otros de sus compaeros de los mismo o quiz de diferentes grupos en la institucin. Con la aplicacin de este proyecto se pretende darle fin a la problemtica presentada en esta institucin educativa, puesto que en dicho proyecto se promueven diversas actividades educativas, sanas y con un buen espacio para su aplicacin para cada una de ellas. La ejecucin de este proyecto resulta ser un factor de gran conveniencia para los alumnos que se encuentra en esta problemtica, ya que en ella abarca la solucin a los factores que hacer que se genere este comportamiento. Las situaciones que se lograron observar en la problemtica fue: En el transcurso del horario que se encontraba en la jornada escolar, la docente comenzaba a explicar algn tema en el cual trabajaran el da correspondiente, pero ms de la mitad de los alumnos ignoraban a la maestra, ya sea:

Corriendo de un lado a otro. Gateando entre las filas. Platicando entre s. Saliendo del saln de clases con el pretexto de ir al bao. Sacar constantemente la punta al lpiz.

El resto de los nios (aproximadamente 5) le prestaban atencin a la maestra para hacer la actividad que anotaba en el pizarrn.

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En educacin fsica, es muy difcil controlarlos, puesto que: Se encuentran en un patio grande. Corren de un lugar a otro. No prestan atencin a lo que dice la maestra. Solo quieren jugar a lo que les gusta.

Al finalizar la jornada escolar, los alumnos: Caminan de un lugar a otro. Comienzan a gritar dentro del saln de clases. Platican ms fuerte. Se asoman a las ventanas para ver si ya llegaron sus mamas por ellos.

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ORIGEN Y FUNDAMENTACIN

Especficamente en actuaciones que se realizaron en la Escuela Primaria General Matutina Vicente Guerrero, ubicada en la cd, de Ixtepec Oaxaca, en la calles: M. Ocampo y Cuauhtmoc s/n, con clave: 20DPR0077Z, en diferentes grados y grupos pero en este caso, centrndonos en el 2 B, se lograron observar situaciones de hiperactividad, una gran falta de control hacia ese grupo.Con la simple habilidad de observacin impuesta hacia ese grupo se pudo lograr detectar que la gran mayora eran generadores del problema de hiperactividad, pero con un gran detalle ante todo, por lo general el, por decirlo as, alboroto, era generado en su mayora por 2 alumnos, los cuales se le puede considerar que son los del menor rendimiento escolar, logrando as que sea ms creble que ellos son un factor importante en este proyecto. Una de las posibles soluciones que contaba la docente titular para poder reducir lo mayor posible el problema de la hiperactividad, era, cuando todo el grupo estaba haciendo mucho ruido, la docente comenzaba a contar del 5 al 0, con la finalidad de acondicionar a los nios que cuando se llegara al nmero 0, ellos ya tenan que encontrarse en sus mesa bancos en silencio, o de lo contrario, pasaran a ser anotados en el pizarrn como smbolo de los nios malos.Antes de seguir continuando, es fundamental, para darle cierto sentido a este proyecto, el concepto que nosotros manejamos acerca de lo que es la hiperactividad, segn la RAE (Real Academia Espaola), se le denomina hiperactividad a la conducta caracterizada por un exceso de actividad, dando como respuesta, que el o los individuos tengan un gran exceso de energa al de un sujeto promedio de misma edad, provocando que este tienda a tener un mayor rendimiento fsico. La hiperactividad, es un pleno problema cuando se presenta en un nio, ya que es la etapa en la cual sus cuerpos deben de dar un rendimiento determinado acorde a su edad. 5

La causa por la que abordamos del Dficit de Atencin con y sin Hiperactividad (ADHD), es por ser una de las causantes de fracaso escolar, que afecta el aprendizaje de estos pequeos; ya en las escuelas primarias poco se atienden este tipo de comportamiento, por no tener las herramientas o informacin adecuada de lo que es hiperactividad.Algunos psiclogos lo llaman como trastorno de dficit de atencin, son nios acelerados, hacen, deshacen sin medir consecuencias, la diferencia es que no tienen capacidad de control. Los nios nacen con este trastorno, las causantes son bilgicas y no es algo que se adquiera a travs del ambiente en el que vive.Est asociado a tres cosas: niveles de movimientos muy altos, falta de control de la impulsividad y la falta de control de la atencin.Los cientficos sealan, que una de las causantes era por que el nio presentaba alguna lesin cerebral, quiz como resultado de una infeccin temprana o complicaciones al nacer. Pero en estos ltimos aos, con el avance de la tecnologa, como herramientas y tcnicas para estudiar el cerebro han podido evaluar ms teoras de las causas de hiperactividad. Las recientes investigaciones permiten sostener, que es un problema de temperamento. Existen diferencias temperamentales entre un recin nacido hiperactivo y otros nios. Es posible que estas diferencias temperamentales vengan condicionado por los niveles bioqumicos del sistema nervioso.En nuestro cerebro una neurona desprende una pequea cantidad de substancia qumica (neurotransmisor) que recoge otra neurona, a la vez se excita y enva el mensaje a otra neurona. Cuando un neurotransmisor es escaso o se da en exceso ocurre que, la neurona no se excita demasiado, con lo que se produce un desequilibrio entre los neurotransmisores. Este desequilibrio sera el agente responsable de las dificultades que el nio tiene para centrar su atencin y mantenerla durante un cierto tiempo, as como la falta de autocontrol y ajuste de su conducta. 6

Tambin sera responsable de los cambios bruscos en su estado de nimo, importante caracterstica del nio hiperactivo.. El ADHD no lleva a un nio a comportarse antisocialmente en forma deliberada. Estas seran graves manifestaciones del trastorno disocial y del negativista desafiante. Es un sndrome que afecta a un porcentaje de nios que oscila entre el 3 y 5%. 5%.

Las caractersticas de conducta que muestran los nios con TDAH (TRANTORNO DE DFICIT DE ATENCIN E HPERACTIVIDAD) son las siguientes: No pueden parar quietos. Se distraen con facilidad. Suelen perder u olvidar cosas y son muy desorganizados en sus trabajos. Actan sin reflexionar. Pueden pasar horas con la consola, pero son incapaces de atender en clase, por lo que suele ser una de las causas frecuentes de bajo rendimiento acadmico y dificultades de aprendizaje. 7

Suelen tener problemas en sus relaciones sociales.

Caractersticas relacionadas con la impulsividad Responden sin pensar y de forma precipitada, incluso antes de que se haya completado la pregunta. Interrumpen constantemente o responden sin esperar su turno de palabra. Hacen los trabajos tarde, no encuentran el momento adecuado. Les resulta muy difcil planificar actividades de manera anticipada, as como determinar una prioridad a la hora de llevar a cabo sus tareas. Tienen dificultad para entender y cumplir las reglas que les imponen: son impulsivos, por lo que se meten en problemas de los que se arrepienten...

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OBJETIVOS, PROPSITOS

Objetivo central: Lograr que cada alumno tenga suficiente autocontrol en su saln de clases, con la finalidad de abstenerse a realizar acciones no permitidas dentro del aula, evitando as, un rezago educativo.

A base del objetivo central, planteamos los siguientes objetivos especficos que enmarcan las ramas secundarias al primer mencionado: Generar un buen ambiente de convivencia entre alumnos docentes padres de familia. Generar participaciones hacia los alumnos al momento de implementar las actividades con ellos. Realizar crticas constructivas por parte del docente titular y comentarios por parte de los padres de familia, as como su interaccin en algunas actividades. Realizar actividades fsicas hacia los nios, que les permita liberar esa energa que tienen de ms, siempre y cuando incluyan actividades educativas para el fomento de sus conocimientos.

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METAS

En 1 mes pretendemos el poder llegar a una pltica con los padres de familia en el cual se tendr la finalidad de explicar el porqu de este proyecto, su total autorizacin para su implementacin y su apoyo para, en algn momento, ser partcipes igualmente en dicho proyecto, de igual forma, contar con un primer contacto por parte del psiclogo hacia los alumnos de la problemtica presentada, esto con la finalidad de que adquiera alguna nocin de la situacin que se presenta y aporte sus hiptesis del porque se genera este tipo de conducta. En 4 meses, los alumnos podrn realizar diversas actividades que pongan en juego sus habilidades fsicas, intelectuales y deductivas para su desarrollo educativo, as mismo, permitiendo que ellos trabajen didcticamente con diversos materiales, expresando sus ideas y opiniones sobre las actividades que se presentaran ante ellos. En 3 meses, los alumnos, ya hacer actividades didcticas con relacin a su aprendizaje educativo, comenzaran a integrarse nuevamente con actividades comunes, pero sin perder el sentido de aprender en una forma divertida, provocando as que ellos no logren distinguir la aplicacin de la hiperactividad dentro del saln de clases. En 3 meses, los alumnos habrn erradicado por si mismos el problema de la hiperactividad en su totalidad, evitando as, el rezago educativo que se pudo haber presentado en el grupo.

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UBICACIN EN EL ESPACIO

Para la aplicacin de este proyecto se plantean diferentes escenarios en los cuales se les permite a los alumnos el tener un buen aprendizaje como son: El saln de clases, ya que toda actividad divertida se puede empezar dentro el saln mismo, arrimando algunos mesa bancos a las orillas para permitir las actividades que se proponen. El patio central de la escuela, como un ambiente que se le puede considerar de libertad, puesto que hay mucho espacio en el. El patio secundario, considerando tambin la disponibilidad que se tiene el patio central, puesto que se aplica la clase de educacin fsica en el primer mencionado.

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PROCEDIMIENTO Platica directa hacia los padres de familias de los alumnos y primer contacto psiclogo - alumnosEn esta etapa se pretende enviar por medio de los alumnos, un documento oficial de parte de los alumnos normalistas dirigido hacia los padres de familia con un sentido necesario y previo, para una junta de padres de familia del respectivo grupo en el mismo saln de clases, esto con la finalidad de darles a conocer los problemas que se generan en el mismo saln de clases, las actividades propuestas para su mayor erradicacin y su total autorizacin para implementarlas hacia sus hijos, la junta tendr una duracin de 1 a 2 horas, con el propsito de detallar todos los problemas y soluciones que se traen propuestos.Una vez autorizado el proyecto por parte de los padres de familia, pediremos al psiclogo que se encargar de apoyarnos durante este proceso de trabajo, una visita directa hacia los alumnos, considerndola como una sesin de observacin, cuya sesin tendr una duracin de 2 horas en el transcurso de las actividades que realizan los alumnos en el aula. Actividades fsicas, intelectuales y deductivas, especficamente para los alumnos con la problemtica presentada.Actividades fsicas: En ella se implementara en las clases de educacin fsica, que constan de un tiempo promedio de 1 hora con 30 minutos, comenzando con unos ejercicios de calentamiento de 30 minutos y despus con juegos de duracin de 1 hora, como:1. Futbol: Considerando que todos los nios jugaran a excepcin que presente un estado de salud que amerite no poder participar en el juego, partidos con integrantes mixtos (nios y nias) en ambos equipos.2. Basquetbol: Considerando que todos los nios jugaran a excepcin que presente un estado de salud que amerite no poder participar en el juego, partidos con integrantes mixtos (nios y nias) en ambos equipos. 12

3. Carreras de equipos: subdividiendo como carreras de carretillas, de un punto a otro, quien pareja entra al aro antes de ser eliminado (similar al juego de las sillas). 4. Quemados: Considerando que todos los nios jugaran a excepcin que presente un estado de salud que amerite no poder participar en el juego, partidos con integrantes mixtos (nios y nias) en ambos equipos.5. Beis-fut: 2 equipo de todo el grupo, mixtos, formndose como si jugaran beisbol, pero con la peculiaridad de en vez de usar un bate, patearlo con el pie, y correr por los 3 puntos antes de ser ponchado.Actividades intelectuales: aquellas que constaran en la resolucin de trabajos dentro del saln de aula, fomentado as su propio aprendizaje educativo, problemas de actividades que se muestran en la escuela pero que a su ver que se pueden presentar en su vida cotidiana, relacionando ms la materia de matemticas y espaol, implementar juegos que le permitan aprender de una forma divertida, como son:1. El cartero trajo cartas para aquellos que: un juego que incluye el movimiento de todo el grupo, el docente en formacin comenzara con la frase el cartero trajo cartas para aquellos que, y dir el complemento (ejemplo: aquellos que traigan camisa), una vez dicho esto, los nios cambiaran de lugar sin excepcin, el que se encuentre parado, ser el que tenga que responder una pregunta o problema.2. El barco se hunde y solo hay chalecos para: un juego que incluye el movimiento de todo el grupo, el docente en formacin comenzara con la frase el barco se hunde y solo hay chalecos para, y dir el complemento (ejemplo: 5 nios), una vez dicho esto, los nios se agruparan en la cantidad dicha el docente en formacin, el/los que se encuentre solo (s), ser el que tenga que responder una pregunta o problema.3. La papa se quema: un juego en el cual un alumno comenzara con la frase la papa se quema, todos comenzaran a mover una pelota de un compaero a otro hasta que se quien dice la frasee la papa se quema termine con se quem, aquel que se quede con la pelota pierde.13

4. El gusanito de los nmeros: Consistiendo en que todos los alumnos comenzaran con una seria numrica, (ejemplo: comenzamos con la serie de en 4), el primer alumno dir el nmero con el que inicie la serie, el siguiente comenzara con la multiplicacin del primer nmero mencionado. 5. Serie de movimientos: movimientos corporales que tienen que hacer todos, si el primer alumno inicia aplaudiendo, el segundo alzando la mano derecha y el tercero dice tres, el cuarto comenzara con la primera accin, el quito con la segunda, el tercero con la siguiente y as sucesivamente hasta que se vayan eliminando y quede un vencedor.Actividades deductivas: Implementadas meramente en el saln de clases, contando en algunos momentos de las clases para hacer pequeas sesiones de manualidades con materiales como son el papel crepe, chaquiras, lentejuelas, resistol, varitas de madera, hojas blancas, hojas de colores, obteniendo resultados como:1. Barquitos de papel: Observando paso a paso como se realiza, la primera vez con la ayuda del docente en formacin y la segunda por s mismos. 2. Avioncitos de papel: Observando paso a paso como se realiza, la primera vez con la ayuda del docente en formacin y la segunda por s mismos.3. Sobres de papel: Observando paso a paso como se realiza, la primera vez con la ayuda del docente en formacin y la segunda por s mismos.4. Cartas adornadas: Observando paso a paso como se realiza con la ayuda del docente en formacin, pero al final de realizar el texto, que ellos mismos las adornen a su propia creatividad.5. Banderitas: Observando paso a paso como se realiza, la primera vez con la ayuda del docente en formacin y la segunda por s mismos.6. Figuritas adornadas: Observando paso a paso como se realiza la base de su figurita con la ayuda del docente en formacin, pero al final ellos mismos las adornen a su propia creatividad. 14

7. Marcos de papel para fotos: Observando paso a paso como se realiza la base de su figurita con la ayuda del docente en formacin, pero al final ellos mismos las adornen a su propia creatividad.Estas actividades propuestas se generaran diariamente de acuerdo al horario de clases que tienen los alumnos, cada una por una sesin de 1 a 1:30 horas por da durante 3 meses.

Actividades didcticas, enfocndose nuevamente en los trabajos que se tienen que desarrollar.Poco a poco comenzaran a regresar con la planeacin del docente titular, pero sin perder el sentido de las actividades realizadas anteriormente, es decir aplicar concurrentemente algunas actividades que el docente titular cree que le es ms fiable y se relacione ms al tema de trabajo que se ve en ese da.

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CRONOGRAMA16

Actividad.Fecha.Participantes.

Agosto

Pltica con los padres de familia en el cual se tendr la finalidad de explicar el porqu de este proyecto, su total autorizacin para su implementacin y su apoyo para, en algn momento, ser partcipes igualmente en dicho proyecto.24. Profesor. Padres de familia. Integrantes del equipo.

Encuentro del psiclogo con los alumnos, para que pueda observe los problemas que enfrentan los nios, y por tal motivo reaccionan de esta forma.27 y 31. Psiclogo. Alumnos.

Septiembre.

El profesor de educacin fsica tendr un espacio con los alumnos para que en una hora por dos das a la semana, realicen actividades en las que desarrollen sus habilidades fsicas y locomotoras.1,8,10,15,17. Lic. En educacin fsica. Alumnos. Integrantes del equipo.

El psiclogo tendr algunas sesiones con los alumnos en las que debern de realizaran actividades que ayuden al desarrollo de los alumnos.18,24,30. Psiclogo. Alumnos.

Octubre

Sesin de con los padres de familia y psiclogo (a)1 Psiclogo. Padres de familia.

Platica y reflexin sobre las sesiones pasadas con el psiclogo (a)5 Integrantes del equipo. Alumnos.

Platica con los padres sobre las sesiones pasadas que han tenido sus hijos con el psiclogo (a).7 Integrantes del equipo. Padres de familia.

Platica con el profesor del grupo sobre las sesiones pasadas que han tenido sus alumnos con el psiclogo (a).9 Integrantes del equipo. Profesor.

El profesor debe de hacer actividades en las que realicen acciones dinmicas y creativas, as como manualidades esto es para el mejoramiento de los alumnos.12,16,19,23,26 Profesor. Alumnos.

Reunin del psiclogo con el profesor e integrantes del equipo, esto es para ver el avance de los alumnos.30 Psiclogo. Profesor. Integrantes del equipo.

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DESTINATARIOS O BENEFICIARIOS

Los destinatarios o beneficiarios en este proyecto sern, en esta cuestin, los alumnos y el profesor a cargo de ellos, ya que les permitir tener una mejor relacin entre profesor-alumno, puesto que en sus condiciones que se encuentra es un poco difcil hacer que pongan atencin a lo que el profesor (a), les trata de explicar sobre algn tema que estarn revisando en una sesin de clases. De igual forma este proyecto les servir para que los alumnos tomen las cosas ms en serio, y que no se la pasen jugando durante las clases, ya que esta actitud nos les permite desarrollar sus habilidades como estudiante dentro de la institucin.

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RECURSOS HUMANOS.

Los recursos humanos que nos brindaran de sus apoyos son los siguientes: Psiclogo(a): Quien le brindara la sesin a los padres de familia junto a sus hijos y apoyado por el profesor a cargo del grupo esto nos ayudara en el proceso de realizacin del proyecto. Papas: Quienes pondrn el ejemplo y aplicacin de lo aprendido de las sesiones con el psiclogo(a). Profesor de clases: El cual nos apoyar en la observacin, comportamiento e interaccin de los alumnos en el aula. Maestro de educacin fsica. Nos estar ayudando para impartir las actividades ejercitables para que los alumnos puedan integrarse ms al trabajo del aula.

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RECURSOS MATERIALES Y FINANCIEROS.

Como bien sabemos en cualquier proyecto a realizar, se tiene que tener algn gasto, por lo que en la siguiente tabla estaremos desglosando los gastos que se realizara en nuestro proyecto llamado hiperactividadMateriales.Cantidad.Costo unitario.Total por Material.

Psiclogo10 sesiones.$500.00$5,000.00

Pizarrn.1$400.00$ 400.00

Cuaderno25$ 20.00$ 500.00

Lpices.25.$ 4.00$ 100.00

Hojas blancas.2 paquetes.$ 60.00$ 120.00

Hojas de colores.1$ 60.00$ 60.00

Palitos de bandera.25$ 3.00$ 75.00

Papel Crepe.4 paquetes.$ 25.00$ 100.00

Resistol.1 bote grande.$ 90.00$ 90.00

Lentejuelas.10 bolsitas.$ 5.00$ 50.00

Chaquiras.10 bolsitas.$ 5.00$ 50.00

Pelotas.12$ 100.00$ 1200.00

Aros24$8.00192.00

TOTAL$ 7,937.00

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CONCLUSIN

Se dice que un nio es hiperactivo cuando se aprecia un exceso de actividad motora en l y adems presunta dficit de atencin. Mantienen conductas conflictivas con cierta frecuencia. Estos nios tienen dificultad para controlar sus conductas en presencia de otros y les resulta ms fcil cuando estn solos.La hiperactividad es algo que los nios tienen, pero en este caso, la mayora de los alumnos de segundo ao la tienen, por lo que al momento de que el maestro les explique o les dice sobre el tema que estarn tratando durante la sesin de clases, los alumnos no le hacen caso y se la pasan jugando, platicando y andan de un lado a otro, es por esta razn que decidimos enfocarnos en este problema para poder encontrar alguna solucin y que los alumnos sean un poco ms concentrados y atentos a la hora de clases.En este proyecto estarn participando los padres de familia para que ellos tambin puedan ver y notar la hiperactividad de sus hijos y como poder ayudarlos en ciertos momentos en que los nios se lo pidan o cuando los necesite.

No pretendamos que las cosas cambien si seguimos haciendo lo mismoAlbert Einstein.21

BIBLIOGRAFAhttp://issuu.com/sandycs/docs/fascfopa_/45?e=12748560%2F8686426http://www.adhd.com.ar/publicaciones5.htm

Anexos.Ninguno.

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